Kako je sistem PS5 omogočil izdelavo igre Ratchet & Clank: Rift Apart

Prelomna tehnologija je združena z prefinjeno igralno izkušnjo, kar ustvari doslej najbolj razburljivo pustolovščino tega dvojca.

Osupljiva grafika

Igre Ratchet & Clank so vedno imele privlačno vizualno podobo, vendar se jasnost in podrobnosti prikazanega sveta na konzoli PS5 približujejo kinematografski izkušnji filmske kakovosti – vse to pa poteka v realnem času.

Megalopolis in naprej

Igra je do roba naphana s podrobnostmi in gosto poseljenimi domiselnimi svetovi, saj SSD z bliskovitim nalaganjem omogoča nivo kompleksnosti in razsežnosti, ki ni bil mogoč v prejšnjih igrah iz niza Ratchet & Clank.

Nov nivo jasnosti

Skok na dinamično 4K ločljivost in HDR* prinaša množico natančnih podrobnosti, vendar osredotočanje na poustvarjanje lastnosti materialov iz resničnega sveta pomeni tudi, da se kovine bleščijo, luže realistično odsevajo svet v svoji okolici, površine, kot sta les in kamen, pa imajo skoraj oprijemljivo teksturo.

Resnično naslednje generacijsko upodabljanje

Z najnovejšo tehnologijo sledenja žarkom se svetloba odbija in odseva od površin tako kot v resničnem svetu. Ti odsevi s sledenjem žarkov dodajo poglobljenost in nove dimenzija vsakemu planetu, ki ga obiščete, saj je vesolje polno odsevne kovine in stekla.

*Funkciji dinamični 4K in HDR zahtevata televizor ali zaslon z združljivostjo za 4K in HDR.

»Ta igra prikazuje najbolj podrobne svetove v nizu Ratchet & Clank doslej. Naša mesta so polna prebivalcev in prometa vesoljskih ladij. Zunanja območja so polna rastlinja in divjadi – vsak kotiček ima neštete podrobnosti."

Mike Fitzgerald, direktor, osnovna tehnologija v podjetju Insomniac Games

Skoraj takojšnje nalaganje

Bliskovito hiter vgrajeni SSD-ju sistema PS5 omogoča zamenjavo celotnih svetov v samo nekaj sekundah, zato lahko Ratchet in novinka Rivet skačeta skozi dimenzije in se teleportirata skozi prostor-čas brez potrebe po zaslonih za nalaganje.

Hitrejše potovanje

To je najbolj očitno pri uporabi prehodov med dimenzijami, razpok v realnosti, ki jih lahko uporabite za prečkanje ogromnih razdalj in doseganje prednostnih položajem med bojem ali potovanjem na ogromnih razdaljah, ki jih ne bi mogli doseči peš.

Tja in nazaj v trenutku

Ratchet & Clank: Rift Apart – v tej igri ne gre samo za premikanje po fizičnem vesolju. SSD omogoča tudi bliskovite skoke skozi dimenzijsko vesolje, ki dobesedno vržejo naše junake naprej in nazaj, da si ogledajo učinke svojih dejanj (in dejanj zlobnega Dr. Nefariousa) na svet.

Majhne podrobnosti na zelo velikem platnu

Ker lahko SSD nenehno pridobiva ogromne količine podatkov, ti skoki ustvarijo razburljive in vratolomne dirke ter omogočijo raziskovanje žepnih dimenzij, v katerih se skrivajo dragocene surovine, in napete boje proti sovražnikom.

»SSD in V/I tehnologija nam pomagata skoraj v trenutku prenesti katero koli teksturo ali sredstvo v pomnilnik, kar pomeni, da lahko celoten pomnilnik sistema PS5 uporabimo za tisto, kar vidite ali slišite v danem trenutku."

»Ker smo bili osvobojeni tradicionalnega omejevanja dodelitve pomnilnika, nismo bili več omejeni na točno določeno paleto barv ali sredstva okolja oziroma lika v katerem koli prostoru. To še posebej prav pride v igri, ki se lahko nenadoma odloči, da bo teleportirala ogromno bitje z druge strani galaksije.«

Mike Fitzgerald, direktor, osnovna tehnologija v podjetju Insomniac Games

Imerziven 3D zvok

Pustolovščina skakanja med svetovi si zasluži epsko zvočno podlago. Tehnologija Tempest 3D AudioTech sistema PS5 vam omogoča, da si nadenete par združljivih slušalk in se potopite v razkošna okolja igre ali pridobite še boljšo zavedanje okolja med bojem.

Ušesa: nove oči

S sposobnostjo določanja lokacije sovražnikov s poslušanjem njihovega kruljenja, renčanja in strelov orožja vas grožnja, ki je ne vidite na zaslonu ne bo presenetila. Ko boste vedeli, da se vam sovražnik približuje od zadaj, bo boj resnično postal ravsanje v 360 stopinjah, v katerem lahko Ratchet in Rivet izbirata tarče glede na njihovo oddaljenost.

Živahno okolje

Na živahnih ulicah mesta je veliko prodajalcev, skozi zrak pa frčijo razni letalniki – podrobnosti okolice so bolj pomembni kot kdajkoli prej. Čeprav nikoli ne veste, kdaj se bodo začeli boji, so lahko ti bogati vesoljski svetovi paša za ušesa tako med počivanjem kot med napetim bojem.

»Sistem PS5 predstavlja daleč največji napredek pri značilnostih in funkcijah zvoka, ki smo ga kdajkoli videli na konzoli PlayStation. S 3D zvokom boste dobili boljši občutek prostora, ker lahko ponazori občutek višine.«

Daniel Birczynski, vodja razvoja zvoka v podjetju Insomniac Games

Dejanja, ki jih lahko občutite – dobesedno

Prilagodljivi sprožilci brezžičnega igralnega ploščka DualSense pomagajo prenesti določeno stopnjo senzoričnega odziva, ki ni bil nikoli prej mogoč na konzoli PlayStation. V nizu Ratchet & Clank so bila vedno na voljo neverjetno edinstvena orožja, vendar zdaj vsak od njih ponuja drugačen občutek.

Pokanje in javkanje

Z naprednim čutnim odzivom boste vsako tresenje, drgetanje, klik in eksplozijo začutili v rokah, ne samo z velikim učinkom, vendar tudi z bolj subtilnim šumenjem in šibkejšimi vibracijami.

Tako lahko občutite, kdaj se je orožje do konca napolnilo oziroma kdaj se bo sprožila bližnja eksplozivna naprava, da se boste lahko odmaknili na varno brez potrebe po ločenem prikazu na zaslonu.

Klik, klik, ... bum

Zaradi prilagodljivih sprožilcev na brezžičnem igralnem ploščku DualSense je samo dejanje streljanja edinstveno, saj je upornost pri pritisku med sprožilec prilagojena, s čimer odraža večjo težo ali omogoči več različnih napadov na eni tipki. S polovičnih klikom sprožilca lahko sprožite strel iz ene cevi, s pritiskom do konca, pa izpraznite obe cevi – pri tem je zagotovljen popoln občutek, da boste vedno vedeli, kateri napad boste izvedli.

»Čutni odziv in prilagodljivi sprožilci so nova orodja, ki jih lahko uporabimo za zagotavljanje povratnih informacij igralcem. Ena od najboljših stvari pri čutnem odzivu je to, da lahko fizične namige prepoznate tudi, ko sta vaš vid in sluh povsem preplavljena.« 

»Prilagodljivi sprožilci odprejo možnost pritiska sprožilcev, ki ne ponuja zgolj drugačen občutek, ampak se drugače tudi vede, kar nam omogoča dodajanje osebnosti in funkcionalnosti različnim orožjem, kar je bistven del igranja z Ratchetom!«

Mike Daly, režiser igre pri podjetju Insomniac Games

Editions:

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Five Armor Sets
  • Photo Mode Sticker Pack
  • 20 Raritanium*
  • Digital Soundtrack
  • Digital Art Book
  • *in-game upgrade materials

Omenjanje alkohola, animirana kri, fantazijsko nasilje | nakupi v igri

Omenjanje alkohola, animirana kri, 
fantazijsko nasilje | nakupi v igri