Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Igre Ratchet & Clank so vedno imele privlačno vizualno podobo, vendar se jasnost in podrobnosti prikazanega sveta na konzoli PS5 približujejo kinematografski izkušnji filmske kakovosti – vse to pa poteka v realnem času.
Igra je do roba naphana s podrobnostmi in gosto poseljenimi domiselnimi svetovi, saj SSD z bliskovitim nalaganjem omogoča nivo kompleksnosti in razsežnosti, ki ni bil mogoč v prejšnjih igrah iz niza Ratchet & Clank.
Skok na dinamično 4K ločljivost in HDR* prinaša množico natančnih podrobnosti, vendar osredotočanje na poustvarjanje lastnosti materialov iz resničnega sveta pomeni tudi, da se kovine bleščijo, luže realistično odsevajo svet v svoji okolici, površine, kot sta les in kamen, pa imajo skoraj oprijemljivo teksturo.
Z najnovejšo tehnologijo sledenja žarkom se svetloba odbija in odseva od površin tako kot v resničnem svetu. Ti odsevi s sledenjem žarkov dodajo poglobljenost in nove dimenzija vsakemu planetu, ki ga obiščete, saj je vesolje polno odsevne kovine in stekla.
Mike Fitzgerald, direktor, osnovna tehnologija v podjetju Insomniac Games
Bliskovito hiter vgrajeni SSD-ju sistema PS5 omogoča zamenjavo celotnih svetov v samo nekaj sekundah, zato lahko Ratchet in novinka Rivet skačeta skozi dimenzije in se teleportirata skozi prostor-čas brez potrebe po zaslonih za nalaganje.
To je najbolj očitno pri uporabi prehodov med dimenzijami, razpok v realnosti, ki jih lahko uporabite za prečkanje ogromnih razdalj in doseganje prednostnih položajem med bojem ali potovanjem na ogromnih razdaljah, ki jih ne bi mogli doseči peš.
Ratchet & Clank: Rift Apart – v tej igri ne gre samo za premikanje po fizičnem vesolju. SSD omogoča tudi bliskovite skoke skozi dimenzijsko vesolje, ki dobesedno vržejo naše junake naprej in nazaj, da si ogledajo učinke svojih dejanj (in dejanj zlobnega Dr. Nefariousa) na svet.
Ker lahko SSD nenehno pridobiva ogromne količine podatkov, ti skoki ustvarijo razburljive in vratolomne dirke ter omogočijo raziskovanje žepnih dimenzij, v katerih se skrivajo dragocene surovine, in napete boje proti sovražnikom.
Mike Fitzgerald, direktor, osnovna tehnologija v podjetju Insomniac Games
Pustolovščina skakanja med svetovi si zasluži epsko zvočno podlago. Tehnologija Tempest 3D AudioTech sistema PS5 vam omogoča, da si nadenete par združljivih slušalk in se potopite v razkošna okolja igre ali pridobite še boljšo zavedanje okolja med bojem.
S sposobnostjo določanja lokacije sovražnikov s poslušanjem njihovega kruljenja, renčanja in strelov orožja vas grožnja, ki je ne vidite na zaslonu ne bo presenetila. Ko boste vedeli, da se vam sovražnik približuje od zadaj, bo boj resnično postal ravsanje v 360 stopinjah, v katerem lahko Ratchet in Rivet izbirata tarče glede na njihovo oddaljenost.
Na živahnih ulicah mesta je veliko prodajalcev, skozi zrak pa frčijo razni letalniki – podrobnosti okolice so bolj pomembni kot kdajkoli prej. Čeprav nikoli ne veste, kdaj se bodo začeli boji, so lahko ti bogati vesoljski svetovi paša za ušesa tako med počivanjem kot med napetim bojem.
Daniel Birczynski, vodja razvoja zvoka v podjetju Insomniac Games
Prilagodljivi sprožilci brezžičnega igralnega ploščka DualSense pomagajo prenesti določeno stopnjo senzoričnega odziva, ki ni bil nikoli prej mogoč na konzoli PlayStation. V nizu Ratchet & Clank so bila vedno na voljo neverjetno edinstvena orožja, vendar zdaj vsak od njih ponuja drugačen občutek.
Z naprednim čutnim odzivom boste vsako tresenje, drgetanje, klik in eksplozijo začutili v rokah, ne samo z velikim učinkom, vendar tudi z bolj subtilnim šumenjem in šibkejšimi vibracijami.
Tako lahko občutite, kdaj se je orožje do konca napolnilo oziroma kdaj se bo sprožila bližnja eksplozivna naprava, da se boste lahko odmaknili na varno brez potrebe po ločenem prikazu na zaslonu.
Zaradi prilagodljivih sprožilcev na brezžičnem igralnem ploščku DualSense je samo dejanje streljanja edinstveno, saj je upornost pri pritisku med sprožilec prilagojena, s čimer odraža večjo težo ali omogoči več različnih napadov na eni tipki. S polovičnih klikom sprožilca lahko sprožite strel iz ene cevi, s pritiskom do konca, pa izpraznite obe cevi – pri tem je zagotovljen popoln občutek, da boste vedno vedeli, kateri napad boste izvedli.
Mike Daly, režiser igre pri podjetju Insomniac Games
Omenjanje alkohola, animirana kri, fantazijsko nasilje | nakupi v igri
Omenjanje alkohola, animirana kri,
fantazijsko nasilje | nakupi v igri
Vnesite datum rojstva