Ghost of Tsushima – opombe glede popravkov

Najnovejši popravki in posodobitve iger Ghost of Tsushima Director's Cut in Ghost of Tsushima: Legends.

Popravek 2.18

Popravek 2.18 (2.018.000 na PS5) za Ghost of Tsushima Director’s Cut in Legends samostojni način se osredotoča na spremembe Legends predmetov, popravke napak in izboljšave kot tudi manjše spremembe v enoigralstvu. 

Popravek 2.18 zajema naslednje posodobitve:

Legends

  • Odpravljena napaka, kjer zdravje člana ekipe v trenutku pade pod nič, kar šteje kot »smrt« v načinu po meri in poskusnih plenjenjih, kar je včasih preprečilo odklepanje Hidden Heart kozmetičnega predmeta

  • Dodan »Save Import« gumb na PS4 za samostojne Legends like (prenos shranjenega položaja s PS4 konzole). Na pozivu za uvoz Legends ne pozabite klikniti »Yes«

  • »Shared Wounds« sposobnost ne prekine več sposobnosti »Assassin out of the Vanish«

  • Dodan nov Fill Party cilj, Custom Mode - Perfect Completion. Vsi igralci, ki iščejo Hidden Heart kozmetični predmet, bodo tako lahko ločeno iskali igre od vseh tistih, ki iščejo drugačno Custom Mode izkušnjo
  • Prilagoditve predmetov:

    • Vse legendarne katane privzeto prejmejo Stance Master prednost, kar vključuje tudi drže, ki jih odklenete prek prednosti. Če ste Stance Master prednost že odklenili, boste lahko brezplačno izbrali drugo prednost

    • Legendarni okraski zdaj lahko pridobijo prednosti in lastnosti, ki so bile prej omejene na okraske, ki so značilni za razred, če je legendarni okrasek vezan na določen razred.

    • Znatno manjše pridobivanje odločenosti za Black Powder Bombs

    • Skipping Stone lok ne pridobiva več dodatne odločenosti od odbijajočih se puščic

    • Dodana Munitions prednost Caltrops in Demon Seeds predmetom

    • Zmanjšana pogostost pridobivanja Black Powder Bomb, Flash Bomb, Fire Arrow in Piercing Arrow predmetov zaradi Munitions prednosti

    • Največja vrednost Melee Resolve Gain lastnosti je povečana na 25 %

    • Največja vrednost Fire Damage lastnosti je povečana na 20 %

    • Največja vrednost Assassinate From Above Damage lastnosti je povečana na 50 %

    • Samurajska sposobnost Deep Strikes zdaj povzroča +25 % poškodb od blizu

  • Odpravljena napaka, kjer Black Powder Bombs niso štele za nekatere Mastery Challenges

  • Odpravljena napaka, kjer so Silver in Gold Survival misije prikazovale nepravilne modifikatorje misije

  • Odpravljena napaka, kjer je smrt Ghosta v kratkem obdobju po končnem valu, vendar pred koncem štetja rezultata, povzročila izginotje nekaterih nagrad

  • Odpravljena zelo redka napaka, zaradi katere ni bilo mogoče dokončati Legends vadnice

Enoigralsko

  • Povečan inventar Silk pri New Game Plus trgovcu

  • Odpravljene težave z dialogom in vnaprej posnetimi prizori v enoigralstvu

Čeprav trenutno aktivno ne delamo na dodatnih popravkih, bomo še naprej spremljali povratne informacije na Gotlegends subredditu, ki ga vodi skupnost, in sporočila za @SuckerPunchProd na Twitterju za novonastale napake ali težave z visoko prioriteto. Želimo se ZAHVALITI celotni skupnosti za neverjetno podporo in povratne odzive od izida igre. Ko je oktobra 2020 izšel Legends način nismo nikoli pričakovali, da bomo več kot leto in pol pozneje imeli tako dejavno skupnost. Ne bi mogli biti bolj hvaležni vsem, ki ste nas spremljali na tem popotovanju!

Popravek 2.17

Upamo, da vsi igralci uživajo v Ghost of Tsushima: Legends kot dodatni igri v tomesečnem PlayStation Plus naboru! Izdali smo popravek 2.17 (2.017.000 na PS5) za Ghost of Tsushima Director’s Cut in samostojni način Legends. Ta popravek se osredotoča na popravke napak in izboljšave načina Legends ter predstavlja nekaj novih sprememb.

Popravek 2.17 zajema naslednje posodobitve:


Dodana nova možnost načina po meri v način Platinum Survival. Ta možnost igralcem omogoča nastavitev največ štirih prednastavljenih modifikatorjev težavnosti kot tudi treh nevarnosti iz nočne more med bojem. 

  • To vam omogoča izdelavo lastne izkušnje nočne more po meri. Želite samo hwache? Tudi to je mogoče! 
  • Podobno kot v fotografskem načinu je iskanje iger onemogočeno za način po meri, vendar ga je mogoče izbrati kot nov cilj Fill Party. 
  • Kot odziv na zahtevo po večjem izzivu nekaterih igralcev je mogoče vse zgoraj naštete možnosti omogočiti v enem samem boju. Samo najmočnejše legende bodo lahko premagale vsak naval z omogočenimi vsemi modifikatorji težavnosti in nevarnostmi in dokončanimi vsemi dodatnimi cilji.
 
Posodobitve sistema za izdelovanje

  • Med vnovičnim metom kock za lastnost opreme, je ohranjanje obstoječe lastnosti nadomeščeno z izboljšanjem obstoječe lastnosti. Tako lahko dosežete maksimalne statistične vrednosti na opremi, ne da bi se morali zanašati na RNG.
  • Spremenjeni meti kocki za lastnosti. Statistika se ob ponovnem metu kock ne bo nikoli poslabšala.
  • Dodana je sposobnosti vnovičnega meta kock za zaklenjene prednosti in statistike na 120 Ki opremi za dodaten strošek enega prečiščenega predmeta za vsak vnovični met kock.

Druge posodobitve

  • Dodana možnost dostopnosti Dark Flash Bomb Effect. Barvni učinek zaslepilne bombe na zaslonu se spremeni v črnega. (Ta možnost velja tako za način Legends kot enoigralsko kampanjo) 
  • Spremenjeno vedenje hwacha, da ne bo takoj namerilo na igralce ob oživljanju 
  • Morilci imajo zdaj manjšo možnost, da bodo sovražniki merili vanje zaporednega niza izginjanja 
  • Dodan nov cilj Fill Party: očiščenje ukletih predmetov 
  • Popravljena napaka, zaradi katere so se nekatere spretnosti nepravilno odklenile, ko dokončate misijo na težavnosti Platinum namesto na težavnosti Nightmare 
  • Zamenjana sprememba sveta vala 12 v Blood & Steel s strupenimi oblaki 
  • Popravljena redka težava, ko se modifikatorji sveta ne povežejo v omrežje 
  • Razrešeno sporočilo o napaki, ki se občasno pojavi po zaključku boja 
  • Popravki lokalizacije

Naslednji mesec bomo izdali dodaten popravek, zato prijavite vse težave, na katere naletite. Skrbno bomo spremljali povratne informacije na računu @SuckerPunchProd na Twitterju kot tudi objave v subredditu Gotlegends, ki ga vodi skupnost igralcev, s čimer bomo zagotovili, da bo čim več vaših povratnih informacij uporabljenih v posodobitvi. Želimo se zahvaliti skupnosti za vso podporo!

Popravek 2.15

Popravek 2.15 (2.015.000 v PS5) za igro Ghost of Tsushima Director's Cut je zdaj na voljo. Ta popravek omogoča svetišče Forbidden Shrine na otoku Iki ter vključuje popravke napak in prilagoditve predmetov za igro Ghost of Tsushima: Legends.

Popravek 2.15 zajema naslednje spremembe:
  • Enoigralsko

Forbidden Shrine je zdaj mogoče najti na severu otoka Iki. Komunicirajte in rešite uganko za poseben oklep, razvit v sodelovanju z našimi prijatelji v studiu Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Dodali smo nov platinast nivo težavnosti za preživetje. Še vedno gre za standardno igranje, ki ne bo opremljeno s tedenskimi modifikatorji, npr. Nightmare, a je težje kot igranje pri zlatem nivoju težavnosti. Vključuje boljše nagrade in večjo možnost za vrhunsko opremo.

Dodali smo gumb Block (Blokiraj) na zavihku Social (Družabno) v meniju začasne zaustavitve. Tako bodo igralci vsako osebo, s katero so navezali stik v igri, lahko dodali neposredno na vgrajeni seznam blokiranih oseb v PlayStationu, da preprečijo navezovanje stikov z izbranim igralcem v prihodnosti.

Obravnavali smo težavo, ki je povzročala kratke jecljaje med igranjem.

Pričakujemo, da bomo naslednji mesec izdali dodaten popravek, ki se bo osredotočal na popravke napak in izboljšave načina Legends. 

Popravek 2.14

Popravek 2.14 (2.014.000 na PS5 konzoli) za igro Ghost of Tsushima Director’s Cut vključuje popravke napak in prilagoditve predmetov za igro Ghost of Tsushima: Legends.

Popravek 2.14 zajema naslednje spremembe:
  • Odpravili smo napako, ki je preprečevala, da bi bombe Mist of Yagata ustrezno zdravile člane ekipe.
  • Odpravili smo napako, ki je občasno preprečevala ustrezno sprožitev eksplozivne ali osupljive puščice Hunterja.
  • Odpravili smo napako, ki je občasno povzročala zaklepanje funkcije za omamljanje, če je igralec napaden, ko drži paket bomb.
  • Dodali smo opise za tedenske modifikatorje v nočni mori.
  • Kenjijevo orodje Shared Brew in zdravilne buče se lahko zdaj uporabljajo skupaj z reševanji tudi pri popolnem zdravju.
  • Odpravili smo napako, ki je preprečevala prikaz točk poti nad zadnjimi preostalimi sovražniki v misijah Legends Story.
  • Odpravili smo napako, ki je povzročala, da orodje Intimidating Counter ne povzroči ustreznega obsega škode.
  • Odpravili smo napako, ki je preprečevala, da bi igralci vklopili svoj zvok.
  • Povečana je škoda, ki jo položaj vetra povzroči sovražnikom s kopjem.

Popravek 2.12

V tem popravku so primarno vključene posodobitve in spremembe stanj za igro Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Popravek 2.12 vključuje naslednje spremembe:
  • V načinih Survival in Rivals bo vrstni red točk oživljanja sovražnikov naključen in se bo spremenil v vsakem novem boju. 

    • V načinu Nightmare Survival pa bo ohranjen popravljen vzorec oživljanja za cel teden, da se ustvari isto igrišče za lestvice. 

    • V zgodbi Nightmare Story je zdaj vsak teden na voljo popravljena lokacija oživljanja za Gyozenove rokopise in skrinjo Oni.

  • Odpravili smo napako v načinih Survival in Rivals, v okviru katere so lahko valovi občasno prenehali oživljati po ubijanju vseh sovražnikov.

  • Odpravili smo napako v načinih Survival in Rivals, v okviru katere so lahko sovražniki občasno prenehali napadati.

  • Dodana je funkcija za navezovanje stikov, da se zapolnijo prazna mesta v zgodbah Nightmare Survival in Nightmare Story. 

    • Trenutno to funkcijo preizkušamo in jo bomo spremljali, da se prepričamo, da ne bo motila stanja igre, glede na vaše povratne informacije pa jo lahko v prihodnosti odstranimo.

  • Prilagojen je zaslon s prikazom podrobnosti na strani z informacijami, da v zagotovljeno opremo vključimo obe prednosti.

Spremembe stanj razredov:
  • Morilec

    • Višja osnovna hitrost ubijanja. Prikriti napadi so zdaj hitrejši in tišji.

    • Odstranjena je tehnika izkušenega morilca.

      • Zamenjana je z novo tehniko spretne roke.

      • Prilagodili smo vrstni red odklepanja nekaterih morilskih tehnik. 

    • Prilagodili smo ciljanje tehnike napada iz sence.

    • Napad iz sence je zdaj skoraj na ravni poškodb nevidnega napada

    • Ko je napad iz sence aktiven, morilec ne bo viden sovražnikom. 

  • Lovec

    • Osupljiva puščica

      • Krajše ohlajanje (s 55 na 42 sekund)

    • Duhovni lokostrelec

      • Krajše ohlajanje (s 55 na 42 sekund)

  • Samuraj

    • Besneči plamen

      • Daljše ohlajanje (s 36 na 50 sekund)

      • Zmanjšana je količina škode zaradi širjenja ognja za bližnje sovražnike ob uporabi močnih napadov.

      • Krajše trajanje (z 20 na 11 sekund)

    • Duhovni poteg

      • Daljše trajanje (z 11 na 15 sekund)

    • Eksplozivno rezilo

      • Daljše trajanje (z 11 na 15 sekund)

      • Odpravili smo napako, v okviru katere se v nekaterih primerih ni sprožilo eksplozivno rezilo.

  • Ronin

    • (OPOMBA: Kljub naslednjim prilagoditvam elementov, ki omejujejo razreda samuraj in morilec na največ 6 udarnih bomb, pri razredu ronin bo še vedno na voljo največje število 12 udarnih bomb.)
Prilagoditve elementov:
  • Steklenica tekočega poguma

    • Zmanjšano je največje število reševanj s 3 na 2 

  • Breztežni duh

    • Drastično višja hitrost ponovnega nalaganja

    • Višja hitrost upodabljanja

    • Višja hitrost puščice

    • Povečano je največje število ognjenih puščic

  • Paket bomb in paket Forbidden Medicine

    • Ob opremljenosti v razredih samuraj in morilec smo zmanjšali skupno število udarnih bomb (z 12 na 6 bomb).

  • Dimna bomba The Mist of Yagata

    • Povečan zdravilni učinek

  • Bomba z magmo

    • Odpravili smo napako, ki je vplivala na trajanje bombe z magmo, ko je bila uporabljena skupaj z dimno bombo. 

    • Nič več rušenja sovražnikov, ujetih v ognju

Dodatni odpravljeni napaki:
  • Odpravili smo napako v načinu Rivals, v okviru katere so igralci lahko šli skozi štartna vrata pred začetkom boja. 

  • Odpravili smo težavo, v okviru katere so igralci, ki so uporabljali samostojno različico načina Legends, naleteli na napako, če so imeli shranjene podatke iz izdaje Director’s Cut.