{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Najnovejši popravki in posodobitve iger Ghost of Tsushima Director's Cut in Ghost of Tsushima: Legends.
Popravek 2.18 (2.018.000 na PS5) za Ghost of Tsushima Director’s Cut in Legends samostojni način se osredotoča na spremembe Legends predmetov, popravke napak in izboljšave kot tudi manjše spremembe v enoigralstvu.
Odpravljena napaka, kjer zdravje člana ekipe v trenutku pade pod nič, kar šteje kot »smrt« v načinu po meri in poskusnih plenjenjih, kar je včasih preprečilo odklepanje Hidden Heart kozmetičnega predmeta
Dodan »Save Import« gumb na PS4 za samostojne Legends like (prenos shranjenega položaja s PS4 konzole). Na pozivu za uvoz Legends ne pozabite klikniti »Yes«
»Shared Wounds« sposobnost ne prekine več sposobnosti »Assassin out of the Vanish«
Vse legendarne katane privzeto prejmejo Stance Master prednost, kar vključuje tudi drže, ki jih odklenete prek prednosti. Če ste Stance Master prednost že odklenili, boste lahko brezplačno izbrali drugo prednost
Legendarni okraski zdaj lahko pridobijo prednosti in lastnosti, ki so bile prej omejene na okraske, ki so značilni za razred, če je legendarni okrasek vezan na določen razred.
Znatno manjše pridobivanje odločenosti za Black Powder Bombs
Skipping Stone lok ne pridobiva več dodatne odločenosti od odbijajočih se puščic
Dodana Munitions prednost Caltrops in Demon Seeds predmetom
Zmanjšana pogostost pridobivanja Black Powder Bomb, Flash Bomb, Fire Arrow in Piercing Arrow predmetov zaradi Munitions prednosti
Največja vrednost Melee Resolve Gain lastnosti je povečana na 25 %
Največja vrednost Fire Damage lastnosti je povečana na 20 %
Največja vrednost Assassinate From Above Damage lastnosti je povečana na 50 %
Samurajska sposobnost Deep Strikes zdaj povzroča +25 % poškodb od blizu
Odpravljena napaka, kjer Black Powder Bombs niso štele za nekatere Mastery Challenges
Odpravljena napaka, kjer so Silver in Gold Survival misije prikazovale nepravilne modifikatorje misije
Odpravljena napaka, kjer je smrt Ghosta v kratkem obdobju po končnem valu, vendar pred koncem štetja rezultata, povzročila izginotje nekaterih nagrad
Odpravljena zelo redka napaka, zaradi katere ni bilo mogoče dokončati Legends vadnice
Povečan inventar Silk pri New Game Plus trgovcu
Odpravljene težave z dialogom in vnaprej posnetimi prizori v enoigralstvu
Čeprav trenutno aktivno ne delamo na dodatnih popravkih, bomo še naprej spremljali povratne informacije na Gotlegends subredditu, ki ga vodi skupnost, in sporočila za @SuckerPunchProd na Twitterju za novonastale napake ali težave z visoko prioriteto. Želimo se ZAHVALITI celotni skupnosti za neverjetno podporo in povratne odzive od izida igre. Ko je oktobra 2020 izšel Legends način nismo nikoli pričakovali, da bomo več kot leto in pol pozneje imeli tako dejavno skupnost. Ne bi mogli biti bolj hvaležni vsem, ki ste nas spremljali na tem popotovanju!
Upamo, da vsi igralci uživajo v Ghost of Tsushima: Legends kot dodatni igri v tomesečnem PlayStation Plus naboru! Izdali smo popravek 2.17 (2.017.000 na PS5) za Ghost of Tsushima Director’s Cut in samostojni način Legends. Ta popravek se osredotoča na popravke napak in izboljšave načina Legends ter predstavlja nekaj novih sprememb.
Dodana nova možnost načina po meri v način Platinum Survival. Ta možnost igralcem omogoča nastavitev največ štirih prednastavljenih modifikatorjev težavnosti kot tudi treh nevarnosti iz nočne more med bojem.
Popravek 2.15 (2.015.000 v PS5) za igro Ghost of Tsushima Director's Cut je zdaj na voljo. Ta popravek omogoča svetišče Forbidden Shrine na otoku Iki ter vključuje popravke napak in prilagoditve predmetov za igro Ghost of Tsushima: Legends.
Forbidden Shrine je zdaj mogoče najti na severu otoka Iki. Komunicirajte in rešite uganko za poseben oklep, razvit v sodelovanju z našimi prijatelji v studiu Guerrilla.
Dodali smo nov platinast nivo težavnosti za preživetje. Še vedno gre za standardno igranje, ki ne bo opremljeno s tedenskimi modifikatorji, npr. Nightmare, a je težje kot igranje pri zlatem nivoju težavnosti. Vključuje boljše nagrade in večjo možnost za vrhunsko opremo.
Dodali smo gumb Block (Blokiraj) na zavihku Social (Družabno) v meniju začasne zaustavitve. Tako bodo igralci vsako osebo, s katero so navezali stik v igri, lahko dodali neposredno na vgrajeni seznam blokiranih oseb v PlayStationu, da preprečijo navezovanje stikov z izbranim igralcem v prihodnosti.
Obravnavali smo težavo, ki je povzročala kratke jecljaje med igranjem.
Pričakujemo, da bomo naslednji mesec izdali dodaten popravek, ki se bo osredotočal na popravke napak in izboljšave načina Legends.
Popravek 2.14 (2.014.000 na PS5 konzoli) za igro Ghost of Tsushima Director’s Cut vključuje popravke napak in prilagoditve predmetov za igro Ghost of Tsushima: Legends.
V načinih Survival in Rivals bo vrstni red točk oživljanja sovražnikov naključen in se bo spremenil v vsakem novem boju.
V načinu Nightmare Survival pa bo ohranjen popravljen vzorec oživljanja za cel teden, da se ustvari isto igrišče za lestvice.
V zgodbi Nightmare Story je zdaj vsak teden na voljo popravljena lokacija oživljanja za Gyozenove rokopise in skrinjo Oni.
Odpravili smo napako v načinih Survival in Rivals, v okviru katere so lahko valovi občasno prenehali oživljati po ubijanju vseh sovražnikov.
Odpravili smo napako v načinih Survival in Rivals, v okviru katere so lahko sovražniki občasno prenehali napadati.
Dodana je funkcija za navezovanje stikov, da se zapolnijo prazna mesta v zgodbah Nightmare Survival in Nightmare Story.
Trenutno to funkcijo preizkušamo in jo bomo spremljali, da se prepričamo, da ne bo motila stanja igre, glede na vaše povratne informacije pa jo lahko v prihodnosti odstranimo.
Prilagojen je zaslon s prikazom podrobnosti na strani z informacijami, da v zagotovljeno opremo vključimo obe prednosti.
Morilec
Višja osnovna hitrost ubijanja. Prikriti napadi so zdaj hitrejši in tišji.
Odstranjena je tehnika izkušenega morilca.
Zamenjana je z novo tehniko spretne roke.
Prilagodili smo vrstni red odklepanja nekaterih morilskih tehnik.
Prilagodili smo ciljanje tehnike napada iz sence.
Napad iz sence je zdaj skoraj na ravni poškodb nevidnega napada
Ko je napad iz sence aktiven, morilec ne bo viden sovražnikom.
Lovec
Osupljiva puščica
Krajše ohlajanje (s 55 na 42 sekund)
Duhovni lokostrelec
Krajše ohlajanje (s 55 na 42 sekund)
Samuraj
Besneči plamen
Daljše ohlajanje (s 36 na 50 sekund)
Zmanjšana je količina škode zaradi širjenja ognja za bližnje sovražnike ob uporabi močnih napadov.
Krajše trajanje (z 20 na 11 sekund)
Duhovni poteg
Daljše trajanje (z 11 na 15 sekund)
Eksplozivno rezilo
Daljše trajanje (z 11 na 15 sekund)
Odpravili smo napako, v okviru katere se v nekaterih primerih ni sprožilo eksplozivno rezilo.
Ronin
Steklenica tekočega poguma
Zmanjšano je največje število reševanj s 3 na 2
Breztežni duh
Drastično višja hitrost ponovnega nalaganja
Višja hitrost upodabljanja
Višja hitrost puščice
Povečano je največje število ognjenih puščic
Paket bomb in paket Forbidden Medicine
Ob opremljenosti v razredih samuraj in morilec smo zmanjšali skupno število udarnih bomb (z 12 na 6 bomb).
Dimna bomba The Mist of Yagata
Povečan zdravilni učinek
Bomba z magmo
Odpravili smo napako, ki je vplivala na trajanje bombe z magmo, ko je bila uporabljena skupaj z dimno bombo.
Nič več rušenja sovražnikov, ujetih v ognju
Odpravili smo napako v načinu Rivals, v okviru katere so igralci lahko šli skozi štartna vrata pred začetkom boja.
Odpravili smo težavo, v okviru katere so igralci, ki so uporabljali samostojno različico načina Legends, naleteli na napako, če so imeli shranjene podatke iz izdaje Director’s Cut.
Vnesite datum rojstva