{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
V dobi, kjer stroji pohajajo po pokrajini in človeštvo ni več dominantna vrsta, se mlada lovka Aloy odpravi na popotovanje odkrivanja svoje usode.
V bogato poraščenem postapokaliptičnem svetu, kjer je narava prerasla ruševine pozabljene civilizacije, manjši žepki ljudi živijo v primitivnih plemenih lovcev-nabiralcev. Njihovo nadvlado nad novo divjino ogrožajo Stroji – grozljiva mehanska bitja neznanega izvora.
Aloy je pleme zavrglo že od rojstva, zato ni bila nikoli deležna materinskega objema ali sprejema skupnosti. Njen edini spremljevalec je bil Rost, strog in brezizrazen samotar, ki jo je vzgojil.
Rost je Aloy naučil preživetja v kakšnih koli težavnih pogojih. Naučil jo je tudi, da se izogiba udobja, ker je zgolj slabost, vendar ji ni mogel zagotoviti odgovora na vprašanje, ki jo je mučilo najbolj od vseh: kdo so njeni starši in zakaj jo je pleme zavrglo.
Rost je robat izobčenec, ki je Aloy vzgojil v divjini. Je časten človek, ki je v življenju doživel več tragedij. Samo matriarhinje vedo, zakaj je izobčen, vendar nihče, ki ga je spoznal, ne more verjeti, da bi lahko storil karkoli, kar bi škodovalo plemenu ...
Varl je milozvočen bojevnik plemena Nora in se mora nositi s tem, da je Sonin sin – gre za eno največjih junakinj, ki jo je pleme kdaj poznalo in njena poglavarka z železno voljo. Varl je skupaj s sestro Valo redkokdaj prejel kakršno koli spodbudo od matere, ki verjame, da je odličnost sama sebi nagrada, ki jo tako redki lahko dosežejo.
Sončni kralj je 14. vladar plemena Carja in edini, ki je na prestol prišel z umorom prejšnjega kralja, kar je še posebej paradoksno, ker je tako nežna duša. Avad ni nikoli mislil, da bo kralj, saj je imel svojega brata za boljšega naslednika. Vendar je kot mlajši brat odkril, da so njegova inteligenca, dojemljivost in empatija bolje pripravili na vladanje kot vsa moč in samozavest, ki ju ima njegov brat ...
Erend ne more pozabiti na usodni alkoholizem in slabo vodenje svojega očeta. Klan Oseram se je pred njegovimi očmi razpadel zaradi krutih notranjih razprtij. Medtem ko se njegova sestra Ersa trdno bori za boljše življenje, so Erendova čustva zrasla v močno sovraštvo očetovih slabosti ... in vedno večjega strahu, da jih bo ponovil, saj je vedno bolj depresiven, samouničevalen in vedno več pije.
Vanasha se je rodila v mestu Meridian in že dve leti deluje kot vohunka v plemenu Shadow Carja, kjer je njena misija prepričati kraljevo vdovo Nasadi, da prebegne. Ta naloga ji je skorajda uspela, če utrdbe ne bi zaprli v skrivnostnih okoliščinah.
Potujte skozi svet, poln čudnih artefaktov in razpadajočih se ruševin ...
Tallnecki so ogromni pohajajoči Stroji, po katerih se lahko vzpenjate – z manjšo pomočjo okolice. Z uspešnim vzpenjanjem in prevzemom nadzora nad Tallneckom boste razkrili okolico na zemljevidu, vključno z mesti strojev, ter sprožili sprostitev energije, ki oslabi bližnje stroje.
Hunting Grounds so časovno merjeni izzivi v slogu arene, v katerih morate preizkusiti raznolike bojne taktike proti različnim vrstam strojev.
Prislužite si vsaj tri sončna znamenja – nagrade za dokončanje preizkusov Hunting Grounds – in pridobite dostop do lovske koče in mesta Meridian.
Bandit campi so bojna srečanja z velikim številom utrjenih človeških nasprotnikov. Če porazite te utrdbe, boste naredili prostor za priseljence, ki vam omogočijo trgovanje in dodajo dragoceno točko za hitro popotovanje.
Vantage pointi so ostanki starodavne preteklosti na območjih s širokim razgledom. Z osredotočenim pregledovanjem razgledne točke se prikaže drobec starodavnega sveta in odklene delček zgodbe njihovega ustvarjalca. Preberete si jih lahko v zavihku »Collectables« menija beležnice.
Predmeti za zbiranje vključujejo kovinske cvetlice, figurice Banuk in starodavne posode. Dopolnjene komplete lahko prinesete posebnim zbirateljem v Meridianu – Kudivu, Cantarahu in učenem Palasu, ki vam dajo nagrade.
Cauldroni so vir strojev: prostorne, samodejno delujoče tovarne robotov. Ko dosežete jedro v sredini Cauldrona, se boste naučili prevzeti nadzor nad dodatnimi vrstami strojev v svetu.
Z raziskovanjem Cauldronov razkrijete več o življenjskem krogu strojev.
Bunkerji vsebujejo skrivnosti starodavne preteklosti – ne pozabite uporabiti naprave za osredotočenje, da poiščete namige in druge predmete ...
Če datapointe skenirate z napravo za osredotočenje, boste izvedeli več tako o starodavnem kot o plemenskem svetu.
Svet v igri Horizon Zero Dawn naseljujejo stroji vseh velikosti in oblik. Ti skrivnostni roboti so grozljivo tuji, vendar zelo poznani. Mehansko moč združujejo z organsko podobo in živalsko krvoločnostjo.
Thunderjaw bojnega razreda je en od najbolj smrtonosnih strojev v igri Horizon Zero Dawn. Ta grozljiva zver je opremljena s topovi, izstreljevalniki diskov in laserjem v ustih. Njeni mogočni napadi od daleč bodo hitro porazili vse lovce, ki so dovolj neprevidni in jo opozorijo na svojo prisotnost. Če ima dovolj prostora, lahko uporabi tudi številne napade od blizu, kot so naskoki in zamahi z repom.
Snapmawa je stroj nabiralec, ki ga lahko pogosto najdete v vodi ali blizu vode, kjer iz usedlin nabira vredne minerale. Ko opazi vašo prisotnost se lahko presenetljivo silovito premika in uporabi številne napade od blizu, ki vključujejo mogočne ugrize s skokom in zamahe z repom. Na daleč napada z ledenimi topovskimi udari, ki zamrznejo tarčo ob udarcu.
Strašljivi ptič Stormbird je bojni stroj, ki leti na velikih višinah, s katerih se lahko hitro spusti in z izjemno silo napade svoj plen. Na tleh je enako nevaren kot v zraku, saj ima množico hitrih in mogočnih napadov, ki segajo od zamahov s krili do praskanja s kremplji. S svojimi ogromnimi kovinskimi krili lahko tudi zbere in sprosti statično elektriko iz zraka.
Behemoth je ogromen transportni stroj, ki z antigravitacijsko tehnologijo prenaša dragocen tovor iz manjših strojev nabiralcev v zabojnik v trebuhu. Če je razdražen, se lahko zapodi proti sovražniku ali pa z antigravitacijsko enoto vanj meče težke predmete. Opremljen je tudi z nizom vrtalk, s katerimi lahko zdrobi in meče skalnate izstrelke.
Združite primitivna orodja in napredno tehnologijo ter ustvarite naprave, s katero bodo še največji plenilci sami postali plen.
S prikritostjo in agilnostjo prelisičite nasprotnike in jim nastavite pasti, da jih ujamete nepripravljene. Nato se jim približajte s svojimi prilagodljivimi orožji in jih porazite.
Naprava za osredotočenje je artefakt iz starega sveta – nosljiv računalnik in sistem obogatene resničnosti, ki ga lahko uporabljate za naslednje:
Večino streliva in zalog, ki jih potrebujete, lahko izdelate iz surovin, ki jih odkrijete v svetu ali zaplenite pri padlih sovražnikih. V boj se ne odpravljajte nepripravljeni – izdelajte pasti, puščice in pobirajte nadgradnje na poti.
Trgovci bodo Aloy ponudili širok razpon blaga, od surovin do predmetov za oblikovanje ter nove opreme. Kovinske drobce in surovine zamenjajte za posebna orožja in obleke, ki vas bodo zaščitili pred nevarnostmi na vaši poti.
Večina vrst orožij je na voljo v treh različicah – Nora, Carja in Shadow Carja. Te različice vplivajo na vrsto streliva orožja in število razpoložljivih rež za dodatke.
Orožja lahko imajo največ tri reže za dodatke, ki izboljšajo njihove obstoječe statistike ali dodajo nove. Dodatke za spreminjanje orožij, kot so tuljave orožja, lahko najdete kot plen ali pa jih kupite pri trgovcih.
Lovski lok je lahek lok manjše moči, ki strelja običajne puščice, ognjene puščice in puščice s trdo konico. Še posebej je učinkovito proti neoklepljenim ljudem in živalim.
Frača je orožje z manjšo hitrostjo streljanja, ki je primerno za streljanje izstrelkov, ki se zlomijo ob udarcu in razpršijo poškodbe na širšem območju tarče.
Metalec vrvi je idealno orožje za začasno upočasnjevanje ali imobilizacijo tarč. Puščico na enem koncu vrvi izstrelite v tarčo, puščico na drugem koncu pa izstrelite v tla.
Kupite lahko številne preobleke, ki Aloy ščitijo pred različnimi viri poškodb. Večina preoblek je na voljo v lahko, srednji in težki različici, ki vpliva na raven zaščite in razpoložljivo število rež za dodatke – zadnjega od katerih lahko uporabite za izboljšanje obstoječih statistik ali celo dodajanje novih. Dodatke za spreminjanje, kot so vzorci za obleke, lahko najdete kot plen ali pa jih kupite pri trgovcih.
Raziščite živahno okolico s prečudovito naravo. Potujte po osupljivo podrobnih gozdovih, pod veličastnimi hribi in med vzdušja polnimi ruševinami propadle civilizacije v živem svetu, kjer vreme spreminja ter se menjata dan in noč.
Med popotovanjem boste raziskali različne ekotope, plemenske naselbine in vrste strojev kot tudi ogromne ruševine iz pozabljene dobe. Ali lahko odklenete skrivnosti, ki jih povezujejo skupaj in odkrijete usodo, ki je doletela človeštvo?
Od zamrznjenih planinskih vršacev na severu do vročih in gostih džungel na jugu, svet v igri Horizon Zero Dawn ponuja širok nabor različnih ozemelj.
Na poti boste izkusili celovit cikel dan/noč in dinamične vremenske razmere, od sončnih dni do zloveščih neviht. Ustrezno prilagodite svojo taktiko ...
Sledi izgubljene civilizacije vas čakajo prav povsod – odkrijte zarasle ruševine in zakopane skrivnosti, ki že več generacij nemoteno stojijo.
Med popotovanjem boste srečali več različnih plemen, vsak od njih pa ima lastno kulturo in tradicije.
Nora so matriarhalno pleme nepopustljivih lovcev, ki se drži zase in obožuje boginjo narave, All-Mother. Prepovedano jim je zapustiti sveto deželo ali raziskovati starodavne ruševine kovinskega sveta, sicer tvegajo izgon. Druga plemena vidijo v najslabšem primeru kot brezbožnike, v najboljšem primeru pa kot vsiljivce.
Druga plemena vidijo pleme Nora kot skrivnostne barbare, čeprav o plemenu krožijo številne živopisne govorice in legende.
Pleme Carja obožuje sonce. Imajo se za najbolj civilizirano pleme, ki vlada ogromnemu imperiju iz svojega sončnega mesta, Meridiana. Pod tiransko taktirko prejšnjega sončnega kralja Jirana so se vojskovali proti drugim plemenom za žrtvene sužnje, dokler kralja ni s prestola vrgel njegov naprednjaški sin, Avad.
Druga plemena, ki sovražijo pleme Carja in se ga bojijo, zdaj previdno znova vzpostavljajo stik, čeprav jih ima večina za zadrgnjene in vzvišene.
Po uporu proti prejšnjemu sončnemu kralju Jiranu, je pleme Carja prešlo v državljansko hladno vojno. Preživeli zagovorniki Jiranovega brezkompromisnega ravnanja so se proglasili za pleme Shadow Carja in prevzeli utrdbo na zahodu, imenovano Sunfall.
Prav si prezirajo fanatike iz plemena Shadow Carja.
Oseram so sekularno in utrjeno pleme obdelovalcev kovin, raziskovalcev in izumiteljev nenavadnih naprav ali zmogljivih orožij. Zavezništvo med plemeni Oseram in Carja je sončnemu kralju Avadu omogočilo prevzem prestola od očeta, zato sta zdaj plemeni nenavadni sosedje na ulicah Meridiana.
Druga plemena spoštujejo jeklo Oseramov, vendar njihovo naduto in neposredno vedenje pogosto imajo za neotesanost – še posebej njihovi novi zavezniki.
Vzvišeno pleme Banuk se redko spusti iz zasneženih polj v svoji domovini, vendar so znani po sposobnosti lova njihovih bojevnikov na stroje in čudaškem misticizmu njihovih šamanov. To pleme se osredotoča na preživetje, zato postavljajo sebe na prvo mesto in se ne ukvarjajo z drugimi plemeni ali njihovo politiko.
Zaradi tega hladnega odnosa imajo druga plemena do njih enak odnos kot do plemena Nora: imajo jih za zanimive, vendar povečini neznane divjake z vzhoda.
Banditi se preživljajo z napadi na vasi in karavane drugih plemen. Občasno v celoti prevzamejo zapuščene naselbine, ki jih spremenijo v sedeže novih napadov. Z velikim veseljem spremenijo plen v lastne dizajne.
Banditi so oportunistični in sovražni ter skoraj vedno živijo v kaosu. To je tudi njihova poglavitna slabost, ko se soočajo z bolje organiziranimi plemeni.
Postanite boljši lovci na Stroje s temi namigi razvijalcev Guerrilla Games.
Razširite živahen postapokaliptični svet igre Horizon Zero Dawn s tem osupljivim novim dodatkom, ki je na voljo za prenos in vam zagotovi povsem novo območje z lastno zgodbo, pustolovščinami in stranskimi dejavnostmi, v katerih lahko uživate ... in preživite.
V razširitvi The Frozen Wilds Aloy odpotuje do meja plemena Banuk, kjer raziskuje skrivnostno novo grožnjo strojev. Aloy bo zaveznike, sposobnosti in znanje, ki jih potrebuje, da razkrije skrivnosti preteklosti in ustavi grožnje prihodnosti dobila samo tako, da bo trpela neizprosno pokrajino in si prislužila spoštovanje plemena Banuk.
Izvedite več o izzivih, ki so stali pred razvijalci med oživljanjem sveta v igri Horizon Zero Dawn! V teh ekskluzivnih videoposnetkih v zaodrju razvijalci v studiu Guerrilla razkrivajo več o procesu ustvarjanja igre Horizon Zero Dawn ter njene glavne junakinje.
V studiu Guerrilla so morali pri ustvarjanju igre Horizon Zero Dawn preiti s specializacije za razvoj prvoosebnih strelskih iger do ustvarjanja povsem novega akcijskega igranja vlog v odprtem svetu.
Preden so v studiu Guerrilla lahko v celoti uresničili svojo vizijo za igro Horizon Zero Dawn, so morali pridobiti nove talente za različne specializirane položaje.
Ikoničnega lika za PlayStation ni mogoče ustvariti čez noč. Studio Guerrilla se je moral zelo potruditi pri ustvarjanju Aloy, da so zgradili močan in prilagodljiv lik, s katerim se lahko poistovetite.
Oglejte si ves nabor iger Horizon v nizu in izvedite več o Aloyini zgodbi v uradnem središču niza Horizon.
Vključuje:
*Za unovčenje dodatnih preoblek in orožij je zahtevano igranje.
Dodatek The Frozen Wilds vsebuje dodatno vsebino za igro Horizon Zero Dawn, vključno z novimi zgodbami, liki in izkušnjami v čudovitem, vendar neizprosnem novem območju.
*Za ločljivost 4K je zahtevan združljiv zaslon 4K.
Vnesite datum rojstva