{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Cilj avtorjev Naughty Dog je bil že od samega začetka zagotoviti, da lahko čim več oboževalcev dobi priložnost izkusiti igro s pomočjo najbolj obsežnih funkcij za dostopnost doslej.
Na podlagi temeljev iz igre UNCHARTED 4: A Thief’s End, je v igri The Last of Us Part II več kot 60 nastavitev dostopnost z razširjenimi možnostmi na osnovi finomotoričnih spretnosti in sluha kot tudi povsem novih funkcij, ki pomagajo slabovidnim in slepim igralcem.
Avtorji Naughty Dog spodbujajo vse igralce, da izkoristijo te funkcije in ustvarijo izkušnjo igranja, ki jim ustreza.
En od izzivov pri ustvarjanju velikega števila nastavljivih možnosti je v tem, da vas obvestimo o tem, katere možnosti bi lahko izkoristili glede na vaše potrebe. Poleg tega so številne funkcije ustvarjene tako, da dobro sodelujejo druga z drugo. Avtorji Naughty Dog so ustvarili tri prednastavitve dostopnosti, ki omogočajo konfiguracijo vseh priporočenih nastavitev za slepe in slabovidne osebe, gluhe in naglušne osebe ter osebe z motoričnimi težavami.
Čeprav upamo, da bo to dobra začetna točka, lahko vedno pregledate in prilagodite posamične možnosti tudi po izbiri prednastavitve.
Konfigurirajte vse priporočene nastavitve, ki so zasnovane za slepe in slabovidne osebe. S tem boste omogočili nastavitve v več različnih menijih, na primer:
Konfigurirajte vse priporočene nastavitve, ki so zasnovane za gluhe in naglušne osebe. S tem boste omogočili nastavitve v več različnih menijih, na primer:
Konfigurirajte vse priporočene nastavitve, ki so zasnovane za osebe z omejenimi motoričnimi sposobnostmi. S tem boste omogočili nastavitve v več različnih menijih, na primer:
Naughty Dog prvič ponuja celovito prilagoditev kontrolnikov. To vam omogoča preslikavo vsakega posameznega ukaza na drugačen vnos kontrolerja, kar vključuje drsanje po sledilni ploščici in tresenje igralnega ploščka.
Ker je držanje ali hitro pritiskanje gumbov lahko težavno za nekatere igralce, ima igra The Last of Us Part II individualne možnosti spreminjanja vsakega držanja gumba v preklop in vsakega hitrega pritiska v držanje. Iz igre UNCHARTED 4 se vračajo tudi razširjene možnosti pomoči kamere in zaklepa merka.
*Zahtevana je internetna povezava.
Besedilo, uporabniški vmesnik in elementi igranja, ki so premajhni ali težko berljivi, lahko povzročajo veliko preglavic. Te težave lahko odpravite z natančno prilagoditvijo velikosti, barve in kontrasta prikazovalnika elementov na zaslonu.
Nov visokokontrasten prikaz je poseben način izrisa, ki zagotavlja več kontrasta za elemente v igri. Funkcija povečevalnika zaslona omogoča približanje katerega koli zaslona s pomočjo sledilne ploščice igralnega ploščka DUALSHOCK®4.
Simulirano premikanje v 3D lahko številnim igralcem povzroča gibalno slabost. Če želite ustvariti bolj vizualno prijetno izkušnjo, lahko izberete možnosti prilagoditve tresenja kamere, zameglitve med gibanjem, razdalje sledenja kamere in celo vidnega polja. Na voljo je tudi možnost trajne bele pike na sredini zaslona, ki lahko olajša občutek gibalne slabosti.
Če naj bi bila igra dostopna slepim in slabovidnim osebam, je treba igralcem zagotoviti nove načine navigacije po svetu igre.
Pomoč pri navigaciji lahko uporabite za vodenje po zlati poti napredovanja zgodbe. Lahko pa tudi uporabite izboljšani način poslušanja, s pomočjo katerega lahko najdete sovražnike ali predmete, ki jih je mogoče pobrati. Za pomoč pri premikanju skozi svet igre so na voljo tudi možnosti za poenostavljeno premikanje, varovanje pred robovi in možnost preiskovanja vseh ugank.
Vse informacije, ki so predstavljene zgolj vizualno, niso dostopne slepim igralcem. Avtorji Naughty Dog so želeli odpraviti to oviro, zato so ustvarili več možnosti za prenos teh informacij z zvokom in vibriranjem igralnega ploščka.
Zvočni namigi med premikanjem in bojem delujejo skupaj z zvokom v igri ter zabeležijo enostavno prepoznavne zvoke pogosto uporabljenim dejanjem (plenjenje zbranih predmetov, skakanje čez reže, izmikanje napadom od blizu ipd.). Ti zvočni namigi so zabeleženi v zvočnem slovarčku, ki ga lahko kadarkoli pregledate.
Poleg tega lahko vklopite branje menijev in drugega besedila na zaslonu z uporabo možnosti Pretvarjanje besedila v govor*. Igra The Last of Us Part II bo samodejno omogočila funkcijo Pretvarjanje besedila v govor v igri vsem igralcem, ki so jezik konzole nastavili na angleščino in so nastavili možnost Pretvarjanje besedila v govor** za celotno konzolo.
* Funkcije Pretvarjanje besedila v govor so na voljo v vseh podprtih jezikih, razen za tajščinoZa dodatne informacije o zvočnih namigih glejte Slovarček zvočnih namigov.
Za dodatne informacije o zvočnih namigih glejte Slovarček zvočnih namigov.
Ker mora biti boj v igri The Last of Us Part II dostopen vsem igralcem, ponuja številne možnosti, ki znatno spremenijo izkušnjo igranja. Funkcija nevidnosti med ležanjem vam na primer omogoča, da izkusite prikrito igranje, ki vam drugače ne bi bilo dostopno. Če imate težave pri merjenju, si lahko omogočite več časa, tako da omogočite počasno gibanje med merjenjem. Te funkcije vam zagotavljajo vsa orodja, ki jih potrebujete za užitka polno bojevanje, ki hkrati predstavlja izziv.
Če ste gluhi, naglušni ali morate igrati s stišanim zvokom ali brez zvoka, morda ne boste imeli dostopa do informacij v igri, ki so dostopne samo prek zvoka.
Na voljo je veliko možnosti za vizualni prikaz tovrstnih informacije, kar odpravi do odstopanje. Pokazatelji zavedanja vam omogočajo, da ugotovite, ko vas sovražniki opazijo med prikrivanjem. Poleg tega jih lahko nastavite, tako da so med bojem vedno prisotni in kažejo v smeri nevarnih sovražnikov.
Podnapisi so izjemno priljubljena funkcija dostopnosti. Igra The Last of Us Part II ponuja širok izbor prilagoditev zanje.
Spremenite lahko njihovo velikost in barvo, dodate temno ozadje za večji kontrast, omogočite imena govorcev in celo puščico na zaslonu za govorce, ki niso na zaslonu. Prvič v igri avtorjev Naughty Dog lahko omogočite podnapise za vse sistemske dialoge med prikritostjo in bojem.
Kot razširitev funkcij dostopnosti so v igri The Last of Us Part II na voljo tudi razširjene možnosti težavnosti. Ob zagonu igre se prikaže pet različnih nivojev izziva: zelo lahek, lahek, srednji, težek in preživetje.
Igralci lahko prilagodijo določene vidike težavnosti svojim potrebam ali želeni izkušnji. Posamično lahko prilagajate nastavitve težavnosti, povezane z dohodnimi poškodbami, učinkovitostjo sovražnikov in zaveznikov, prikritostjo in surovinami. Trofeje niso omejene s težavnostjo.
*Na voljo s popravkom 1.05. Potrebujete internetno povezavo in račun za PlayStationNetwork.
Veselimo se igralcev, ki si bodo lahko pomagali s temi funkcijami, in še naprej bomo spodbujali splošno zavedanje o pomembnosti podpori za dostopnost igranja.
Skupaj z vsemi v studiu želimo izreči priznanje vsem, ki so pomagali pri realizaciji teh funkcij, kar vključuje naše partnerje pri studiu PlayStation, Worldwide Studios in naše svetovalce za dostopnost: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker in Ian Hamilton. Hvala vam za neverjetno podporo in vodenje.
Vnesite datum rojstva