30 let igranja

Pridružite se nam na potovanju skozi zgodovino PlayStation® ter konzol in iger, ki so nas ustvarile. 

Japonska izdaja

4. marec 2000

Severnoameriška izdaja

26. oktober 2000

Evropska izdaja

24. november 2000

Generacija PlayStation® 2 je bila zelo napredna pri igranju na domačih konzol z razširjeno resničnostjo, spletnim večigralskim igranjem in bolj ambicioznimi, obsežnimi igrami na DVD-jih.

Živite v svojem svetu, igrajte v našem

PS2 je ena najbolj prodajanih konzol za video igranje vseh časov, s preko

160.000.000

prodanih konzol po celem svetu od leta 2000 naprej.

Veliko razkritje PlayStation 2

Spreminjanje igre

Konzola PS2, ki je uporabnikom ponujala vrhunsko igranje iger, predvajanje DVD-jev, spletno funkcionalnost in združljivost z originalnimi diski PlayStation, je ob izidu predstavljala paket, ki se mu ni bilo mogoče upreti in skozi celotno življenjsko dobo.

The Emotion Engine

CPU konzole PS2 so poimenovali Emotion Engine zaradi svoje zmožnosti ustvarjanja realističnih slik za tisti čas in je bil sestavljen iz osmih ločenih enot, vsaka s posebno funkcijo.

Doba DVD-ja

Do leta 2000 je bil DVD najbolj zaželen način gledanja filmov doma. Toda namenski DVD-predvajalniki so bili v tistem času lahko dragi, zato je bila kombinacija igranja iger in predvajanja DVD-jev na konzoli PS2 izjemno privlačna za potrošnike, ki so poyorni na cene.

Različice konzol

Konzola PS2 je imela v svoji življenjski dobi več ponovitev, vključno s tanjšo obliko in številnimi barvitimi različicami kot alternativo njeni blagovni znamki mat črni barvi.

PS2 ‘Slim’

Ta tanjša in lažja različica konzole PS2, ki je izšla konec leta 2004, ni le prihranila veliko prostora, temveč je na zadnji strani imela tudi ethernetna vrata, da je bilo spletno igranje igralcem PlayStation bolj dostopno.

Kasnejši modeli so postali še lažji, saj je različica konzole 'Super Slim' iz leta 2007 izgubila dodatnih 300 g.

Barvne različice PS2

PS2 je pokazal svojo igrivo plat z več barvnimi različicami modela 'Slim', izdanimi za različne regije po vsem svetu. Te so vključevale belo, rdečo, srebrno, kovinsko modro in ikonično roza različico, izdano leta 2006.

Prvi koraki PlayStation na spletu

Spletno igranje je na konzolo PS2 prišlo leta 2001 z dodatkom omrežnega adapterja.Številni športni naslovi, strelske, dirkalne, RPG, borilne, zapletene in celo plesne igre so uživali spletno podporo z zadnjim uradnim strežnikom PS2 za Final Fantasy XI, ki je bil aktiven do leta 2016.

Omrežni adapter PS2

Ko je spletna igra prišla na PS2 leta 2001, je konzola potrebovala pomoč v obliki omrežnega adapterja PS2, ki je bil skladno nameščen na zadnji strani sistema. S povezanimi ethernetnimi vrati je bil čas za igranje prek spleta.

Uvedba združljivosti s prejšnjimi konzolami

Nov začetek

Nova generacija konzol je pomenila nov zagonski prikaz. Uporabnike, ki bi vklopili svojo konzolo PS2, je pozdravil niz blokov, ki rastejo v stolpe. Ti niso bili naključni vzorci in so predstavljali število odigranih iger in čas, porabljen za njihovo igranje.

»Kutaragi-san nas je seznanil s konceptom, ki presega našo predstavo, kot je monolit, ki lebdi v vesolju z zemljo v ozadju. Uporabil sem popolne 4. akorde s stabilno harmonijo, da izrazim preprosto moč in podobo pristanka nekje iz vesolja.«

Skladatelj Takafumi Fujisawa, v pogovoru za blog PlayStation

Ikonične igre PlayStation 2

Nekatere najbolj prepoznane igre vseh časov so bili rojene na PS2 in še danes razsvetljujejo vaše konzole. 

Ikonične igre PlayStation 2

Nekatere najbolj prepoznane igre vseh časov so bili rojene na PS2 in še danes razsvetljujejo vaše konzole. 

Jak and Daxter

Akcijska platformska igra Naughty Doga odkrije Jaka in njegovega najboljšega prijatelja Daxterja – napol vidro, napol podlasico –, ki se lotita iskanja, da bi ustavila par hudobnih modrecev, ki želita svet onesnažiti s pokvarjeno temno energijo. 

Twisted Metal: Black

Avtomobilska bojna formula Twisted Metal se je razvila za še več uničenja kot njen predhodnik PS one, pri čemer si je prislužila splošno priznanje zaradi palete razpoložljivih vozil in orožja – vključno z grozljivo ikoničnim Sweet Tooth v njegovem tovornjaku za sladoled.

Ico

Zahvaljujoč nežnim ugankam, čustveni teži in teku z roko v roki med cilji - in stran od zlobnih senc - je akcijska pustolovščina Ico postala temeljna igra za PS2 (in tudi uspešnica za PS3 s prenovo HD) ter močno vplivala na druge igre.

Ratchet & Clank

Popolnoma akcijska 3D-platformska igra, originalna Ratchet & Clank, je svet iger predstavil modremu Lombaxu in njegovemu mehaničnemu prijatelju ter njuni nagnjenosti, da se z ogromno orožja spopadeta s peklenskimi načrti Dr. Nefarious.

Sly Cooper

Sly Cooper, pisana risanka je bila zgodnja uspešnica za Sucker Punch Productions, ki je nadaljeval z razvojem inFamous in Ghost of Tsushima. Z elegantnimi vizualnimi elementi in napetim, nagrajujočim igranjem se Slyjev prvenec še danes odlično drži.

Killzone

Ta znanstvenofantastična prvoosebna strelska igra studia Guerrilla prikazuje človeštvo v boju za preživetje proti napadajočim silam Helghast na planetu Vekta. Igra je začela serijo, ki se je razširila na PS2®, PS3®, PS4®, PSP in PS Vita.

God of War

Kratosov prvenec je bil osredotočen na grško mitologijo in je videl ikoničnega Ghost of Sparta, ki ga vodi boginja Athena pri iskanju maščevanja , da bi ubil takratnega boga vojne Aresa in sčasoma prevzel njegovo ogrinjalo. God of War I je določil tisto, po čemer je serija najbolj znana: epski obseg, bitke s šefi, ki so večji od življenja, in divji boj, ki nagrajuje elegantne kombinirane nize z brutalnim razcvetom.

Resident Evil 4

Resident Evil 4, ki združuje intenzivne strelske obračune z igro grozljivk preživetja in inovativno perspektivo usmerjanja s pištolo, je serijo Capcom pognal v višjo prestavo z divjanjem po podeželski Španiji, ki je postavila nov standard za tretjeosebno akcijo.

Shadow of the Colossus

Igra Shadow of the Colossus, postavljena v odprti svet, ki ni podoben nobenemu drugemu, svojo edinstveno minimalistično igro od trenutka do trenutka postavlja v nasprotje z ugankarsko usmerjenimi boji s šefi – skupno 16, proti kolosom iz naslova. To je velika pustolovščina, vendar v službi tiho pripovedane zgodbe.

SingStar revolucija

2004

Japonska izdaja

11. december 2004

Severnoameriška izdaja

24. marec 2005

Evropska izdaja

1. september 2005

Na valu uspeha iz obdobja PS2 je bil čas, da poskusite nekaj novega. PlayStation Portable je igranje iger na kakovostnih konzolah popeljal stran od TV-zaslona v svet kot ročna naprava in združil obsežne igralne izkušnje z inovacijami v spletni tehnologiji in predvajanju medijev, ki so prišli v ospredje s PS2.

Postanite boljši igralci

PSP je osvojil svet kot žepna elektrarna, saj lastnikom ni ponudil le prenosnega igralnega sistema, ampak tudi predvajanje filmov v kakovosti DVD in predvajalnik glasbe MP3. V svoji življenjski dobi je PSP prodal več kot 80 milijonov enot po vsem svetu.

Spreminjanje igre

Postavitev iger PlayStation v roke igralcev je pomenila vrsto novih inovacij, vključno z:

Universal Media Disc (UMD)

Manjša velikost sistema PSP je zahtevala novo obliko za svoje igre: poajvil se je UMD. Majhni diski lahko vsebujejo impresivnih 1,8 GB podatkov – dovolj za igre v polni velikosti, filme in glasbo.

Predvajanje multimedije

Igre so bile glavni poudarek PSP-ja, vendar je bil tudi zmogljiva multimedijska naprava z bogatim izborom filmov in glasbe na voljo na UMD. Glasbene in video kolekcije je bilo mogoče shraniti v sistemski pomnilnik in jih shraniti kot sezname predvajanja z aplikacijo Media Go.

Brezžična povezljivosti na spletu

V dneh pred pametnimi telefoni je PSP igralcem dal ročno napravo za brskanje po internetu in video klice prek aplikacije Skype. S poznejšim lansiranjem PlayStation Network je PlayStation Store igralcem ponudil ogromno trgovino z igrami, ki jih je mogoče prenesti.

Infrastructure vs Ad-hoc načini

© SNK CORPORATION VSE PRAVICE PRIDRŽANE. ©CAPCOM