PlayStation i pristupačnost

PlayStation® teži da kreira iskustvo u igranju bez prepreka koje odgovara potrebama igrača sa svim pristupačnostima

Kako PlayStation radi na uklanjanju prepreka za igranje igara

Funkcije za pristupačnost PS5 konzole

Prilagodite svoje iskustvo za PlayStation 5 konzolu da biste dobili performanse u skladu sa svojim potrebama i specifikacijama. Brz pristup funkcijama za pristupačnost* preko kontrolnog centra.

*Neke funkcije možda neće biti dostupne u svim državama ili regionima.

Prikaz i zvuk

PS5 konzola nudi opseg prilagođenih funkcija za ekran i zvuk u koje spadaju Zumiranje, Korekcija boje, Veličina teksta, mono zvuk za slušalice i još puno toga.

Čitač ekrana

Čitač sa ekrana na PS5 konzoli može naglas da čita tekst na ekranu i obezbedi govorne smernice za korišćenje konzole.

Titlovi

Titlovi vam omaži da pratite ono što je izgovoreno na video snimcima, obezbeđuju tekst za dijalog i zvučne tragove.

Kontrole

Prilagodite svoj DualSense bežični kontroler podešavanjem funkcija za dugmad, intenzitet vibracije i intenzitet efekta okidača.

Tok igre

Tokom igranja, transkripcija ćaskanja konvertuje govorno ćaskanje drugih igrača u tekst i čita se naglas tekst koji unosite za druge igrače. 

Oznake za pristupačnost

Oznake za pristupačnost dozvoljavaju developerima za igre da obezbede detaljne uvide u funkcije za pristupačnost podržanu u odgovarajućim igrama.

Ako igra podržava oznake za pristupačnost, igrači će videti listu funkcija za pristupačnost kada pregleda naslove na PlayStation Store za PS5, uključujući postavke za video i audio dostupnost, opcije za DualSense kontroler, postavke za težinu i funkcije za komunikaciju na mreži kao što je transkripcija ćaskanja.

*AMPS je šablon montažnih zavrtanja koji predstavlja industrijski standard za pričvršćivanje uređaja na opremu, uključujući opremu za pristupačnost

Korišćenje drugog kontrolera kao pomoćnog kontrolera

Uživajte u igrama u društvu ili pomozite prijatelju da savlada izazovni deo igre koristeći drugi kontroler kao pomoćni kontroler. Dodelite drugi kontroler jednom nalogu kao pomoćni kontroler i koristite dva kontrolera za upravljanje konzolom PS5 kao da koristite jedan kontroler. 

Pomoćni kontroler možete da koristite kada je glavni kontroler bežični kontroler DualSense ili DualSense Edge ili kontroler nezavisnog proizvođača koji je kompatibilan s konzolom PS5.*

*Bežični kontroler DualSense Edge ne može da se koristi kao pomoćni kontroler. Određene funkcije kontrolera DualSense, kao što su senzor pokreta, taktilne povratne informacije i prilagodljivi okidači, će se automatski isključiti kada se kontroler koristi kao pomoćni kontroler.

PlayStation Studios i pristupačnost

PlayStation Studios usmeren je na kreiranje igara koje definišu industriju uz fokus na pristupačnost.

PlayStation Studios i pristupačnost

PlayStation Studios usmeren je na kreiranje igara koje definišu industriju uz fokus na pristupačnost.

“Kreiranje pristupačnog sveta za igrače motiviše nas i inspiriše naš rad. Mi u PlayStation Studios, težimo da napravimo sadržaj za igre koji ne samo da dostavlja imerzivna iskustva, već omogućava gejmerima da stvore smislene veze jer imamo toliko toga zajedničkog kroz podeljenu radost igranja.”

Hermen Hulst, direktor PlayStation Studios

Pristupačnost u PlayStation igrama*

Marvel's Spider-Man 2

God of War Ragnarök

Gran Turismo 7

Horizon Forbidden West

The Last of Us Part II

Ratchet & Clank: Rift Apart

Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man Remastered

Destruction AllStars

Ghost of Tsushima Director's Cut

Death Stranding Director's Cut

God of War

Horizon Zero Dawn

Predator: Hunting Grounds

*Neke funkcije možda neće biti dostupne u svim državama ili regionima.

Podešavanja za pristupačnost PS4 konzole

Idite na Postavke > Dostupnost da biste pronašli opcije za dostupnost za PS4.

PlayStation 4 uz neke od najvećih i najboljih igara i miliona igrača širom sveta.

Istaknuto mesto u zajednici serije

Saznajte više o glavnim glasovima u industriji igara koji inspirišu našu misiju za širenje dostupnosti.

„Naš cilj je inkluzivna i dostupna kultura kompanije koja budi nadu, inspiriše inovacije i pokreće posao napred. Posvećeni smo da stvorimo okruženje koje dozvoljava našim zaposlenima, dobavljačima i partnerima da budu bez ograničenja i pruža im najbolje mesto za igru.“

 

Orit Ziv, SVP i Global Head of Human Resources, Sony Interactive Entertainment

Kreiranje pristupačnog sveta za igrače

Saznajte više o Sony Interactive Entertainment viziji za budućnost stavke Accessibility, gde spadaju i inicijative za poboljšanje vidljivosti, zvuka i korišćenja SIE proizvoda.

© 2022 MARVEL
©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. Kreirano od strane Insomniac Games, Inc.