Naši proizvodi

Kako smo smanjili uticaj na životnu sredinu naših proizvoda:

Energetska efikasnost

Ugljenični otisak

Efikasnost resursa

Opasne supstance

Koliko energije troši moja konzola?

Energetska efikasnost

Procene zasnovane na EU/UK modelima i pretpostavkama >3 sata aktivne upotrebe tokom dana.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/god.

136 – 144 kWh/god.

104 – 110 kWh/god.

89 – 95 kWh/god.

82 – 88 kWh/god.

81 – 85 kWh/god.

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/god.

131 – 136 kWh/god.

131 – 134 kWh/god.

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/god.

133 – 134 kWh/god.

*Na osnovu igranja u HD rezoluciji
**Na osnovu igranja u UHD rezoluciji
***Na osnovu mešovitog igranja upotrebom 25% PS4 igara (u UHD rezoluciji) i 75% PS5 igara (u UHD rezoluciji)

Kako da minimalizujem potrošnju energije moje konzole?

Omogućite automatsko isključivanje

Ako želite da podesite konzolu za minimalnu upotrebu energije, uverite se da ste omogućili automatsko isključivanje. To će osigurati da se konzola isključuje nakon perioda neaktivnosti. Podrazumevana postavka za automatsko isključivanje je četiri sata za reprodukciju medija; i 20 minuta (u Evropi), ili jedan sat (ostatak sveta) za sve ostale režime. Možete da zadržite ova podešavanja ili da postavite ona koja vam odgovaraju.

Za uputstva kako da postavite podešavanja za upravljanje napajanjem, pogledajte:

  • PS4 i PS4 Pro: „Postavke>Postavlja vreme kada se PS4 isključuje” u okviru PlayStation 4 uputstva.
  • PS5: “Postavke>Ušteda napajanja>Podešavanje vremena do ulaska PS5 u režim mirovanja” u okviru PlayStation 5 uputstva.

Izaberite podešavanja režima odmora za sebe 

U režimu mirovanja dostupne su različite funkcije koje vam mogu pomoći da uštedite energiju u zavisnosti od vaših želja. Razmotrite ova pitanja da biste optimizovali svoju konzolu:

Za uputstva kako da postavite funkcije dostupne u režimu mirovanja, pogledajte: 

  • PS4 i PS4 Pro: “Postavke>Podešavanje funkcija dostupno u režimu mirovanja” u okviru PlayStation 4 uputstva.
  • PS5: “Postavke>Ušteda napajanja>Funkcije dostupne u režimu mirovanja” u okviru PlayStation 5 uputstva.

Ugljenični otisak

Koji je ugljenični otisak igranja igara?

Ugljenični otisak igara zavisi od mnogih faktora, uključujući zemlju u kojoj živite i koji model konzole imate. Dva najvažnija faktora su veličina igre i koliko dugo je ukupno igrate (tokom njenog životnog veka). Analizirali smo ove različite faktore da bismo identifikovali najbolje načine za igru u pogledu emisije ugljenika po satu igranja. 

Digitalno u odnosu na fizičko:

Trenutno procenjujemo da preuzimanje ima najniže emisije ugljenika u poređenju sa diskovima i strimingom (u proseku 0,05 kgCO2e po satu igranja koristeći najnoviji sistem PS4). Ovo je relativno malo u poređenju sa igranjem igara na računaru (procenjeno na oko 0,09 kgCO2e/h). 

Generalno, igranje je aktivnost sa malo ugljeničkog otiska u poređenju sa ostalim aktivnostima u slobodno vreme, posebno onim koje uključuju korišćenje prevoza (poput odlaska u bioskop procenjenog na 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*. 

Dužina vremena igranja:

Koliko ukupno igrate igru (tokom njenog životnog veka) ima uticaja na otisak ugljenika. Na primer, u proseku procenjujemo da strimovanje pomoću PS Now ima najniže emisije ugljenika za od četiri do pet sati ukupnog igranja (tokom celog radnog veka) u poređenju sa preuzimanjem ili za 20 sati u poređenju sa PlaiStation diskom. 

Veličina datoteke za igru:

Slično tome – veličina datoteke za igru je takođe važna. Za manje igre, do 5 GB, procenjujemo da preuzimanje ima najniže ukupne emisije ugljenika u poređenju sa strimingom i diskom.

Za veće igre procenjujemo da strimovanje kroz PS Now ima najniže emisije ugljenika ako se igra samo nekoliko sati, dok njihovo preuzimanje ima najniže emisije ako želite da igrate duže*.

PS Now daje vam mogućnost za pristup hiljadama igara brzo i može da smanji ugljenični otisak prilikom korišćenja vaše konzole ako strimujete igru za igranje za vreme igre manje od 4 do 5 sati u poređenju sa preuzimanjem i igranjem za kraće vreme.

*Preuzimanje igara čija je veličina datoteke preko 10 GB ima najniže ugljenične emisije ako se igra preko 3,5 sati ukupno. Diskovi i datoteke za preuzimanje imaju sličan uticaj na ugljenik kada se reprodukuju više od 200 sati, za datoteke veličine od 10 GB i više.

Ove procene uključuju emisiju ugljenika nastalu tokom igranja vaše konzole, kao i u proizvodnji konzola i diskova, prevozu do maloprodaje, isporuci ili prikupljanju iz prodavnice i u tretmanu proizvoda na kraju životnog veka (npr. recikliranje ili odlaganje).  

Takođe uključuju emisije ugljenika proizvedene iz digitalnih i mrežnih aktivnosti - od razvoja igara i proizvodnje softvera, preko prenosa podataka na internetu i energije koju serveri koriste za pokretanje PS Network i PS Now. 

Ove procene su zasnovane na studiji koja koristi prosečne evropske podatke, ali su reprezentativne za striming u oblaku u drugim regionima u kojima je PS Now trenutno dostupan.

Ove procene će se verovatno promeniti u budućnosti kako se performanse i efikasnost proračuna i interneta poboljšavaju prekovremeno. Na primer, procenjuje se da se energija koja se koristi za prenos podataka putem interneta smanjivala na pola svake dve godine od 2000. godine (Aslan, et al. 2018). Pored toga, PlayStation Now je i dalje relativno nova usluga, i nastavićemo da pregledamo ugljenični otisak i efikasnost igranja.

*Opseg prema Druckman et al. (2012) studiji uključuje intenzitet emisije ugljenika za transport i ugrađene emisije za zabavu i kulturne aktivnosti (kao što je odlazak u bioskop i pozorište) i sportova napolju.    

Šta smo uradili da smanjimo ugljenični otisak naših proizvoda i usluga?

PS4

Od objave PS4 napravili smo značajne napore za smanjenje potrošnje energije za naše konzole korišćenjem efikasnih tehnologija kao što su:

  • Sistem na čipu (SoC): Kombinovanjem više komponenti, kao što je centralni procesor i grafički procesor na jednom čipu.
  • Smanjenje: Smanjenje komponenti unutar procesora i povećanje njihove efikasnosti.
  • Skaliranje napajanja: Kada će procesor konzole efikasno povećati ili smanjiti potrošnju energije u zavisnosti od performansi igre ili aplikacije.
  • Efikasno napajanje
  • Režimi uštede energije kao što su Suspend, koji omogućava rad konzole da bi se isključila dok je igra ili aplikacija pauzirana.

PS5

Performanse PS5 su oko 100 puta brže od PS4 (upoređujući brzinu čitanja PS5 SSD sa PS4 HDD), a kao i za prethodne generacije, ovo može povećati potrošnju energije pri pokretanju, posebno za igre. 

Da bi se potrošnja energije održala što je moguće nižom i maksimizirala efikasnost, PS5 uključuje novu energetski efikasnu tehnologiju, uključujući efikasan set čipova zasnovanih na AMD Zen2 i RDNA2, efikasno napajanje i režime male snage. Zbog toga, ovo je prva generacija u kojoj je ostvareno smanjenje potrošnje napajanja u poređenju sa modelima iz prethodne generacije, konkretno u poređenju sa PS4 Pro:

  • Da bismo smanjili potrošnju napajnja PS5 u pravilni kontekst: PS5 modeli koji su objavljeni troše znatno manje u medijima i režimima početnog ekrana nego PS4 i PS4 Pro modeli prilikom objave.
  • Zbog poboljšanja energetske efikasnosti PS4 i PS4 Pro tokom vremena, prosečna potrošnja energije PS5 na početnom ekranu i tokom reprodukcije medija može biti oko 20% niža od trenutnih PS4 Pro modela, ali otprilike približno 8-19% a od sadašnjih PS4 modela zbog većih performansi (u zavisnosti od modela).1

Da bismo pružili indikaciju nivoa snage, uzeli smo brojne konzole evropskog proizvodnog modela direktno iz skladišta na testiranje u laboratoriji Soni Materials Science Lab, akreditovanoj laboratoriji u Študgartu, Nemačka. Da bismo osigurali tačnost, sledimo zvanične standardizovane postupke ispitivanja napajanja konzole koje je odobrila Evropska komisija. Za ovo je trebalo oko 300 sati ukupno!2

Vrednosti se zasnivaju na stvarnim merenjima uzoraka EU / UK modela konzola: imajte na umu da se rezultati mogu razlikovati u zavisnosti od merenog uzorka i sadržaja. Ispitivanja slede zvanične standardizovane procedure ispitivanja napajanja konzole koje je odobrila Evropska komisija. Podaci o potrošnji energije zasnivaju se na proseku koristeći pet uzoraka konzole po modelu. Izmereni medij: Blu-ray: Avatar, HD strimovanje: CUH-1016/CUH-7016: 24, sezona 1, epizoda 1 (korišćenje Video Unlimited medijskog plejera), CUH-2216/CUH-7216: Prijatelji, sezona 1, epizoda 1 (koristeći Video Unlimited media player), CFI-1016A/CFI-1016B: Spajdermen: Najava (korišćenje PlayStation™Video)

Potrošnja igraće energije je mesto gde se povećavaju performanse. Snaga igre se značajno razlikuje u zavisnosti od konzole, regiona u kojem se igra, pa čak i između različitih sesija igranja. Potrošnja energije PS5 tokom igranja veoma je promenljiva, na primer od ispod 100 W do oko 200 W za merenja prikazana u nastavku (sa PS5 igrama sledeće generacije koje se obično izvode na višem kraju ovog opsega. Povećana efikasnost PS5 je jasna: za razliku od PS4 igara koje se igraju na PS5 i mogu da potroše oko trećinu manje napajanja nego kada se igraju na PS4 Pro.

1Na osnovu 5 EU SKU PS5 izdanje diskova za uzorke (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU PS5 uzorci digitalnog izdanja (CFI-1016B: početni ekran 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Vrednosti se zasnivaju na stvarnim merenjima uzoraka EU / UK modela konzola: imajte na umu da se rezultati mogu razlikovati u zavisnosti od merenog uzorka i sadržaja. Ispitivanja slede zvanične standardizovane procedure ispitivanja napajanja konzole koje je odobrila Evropska komisija.

Režim mirovanja je posebno dizajniran da minimizira ukupnu potrošnju energije za PS5; omogućeno je podrazumevano, uz automatsko isključivanje i omogućava konzoli da nastavi da pruža funkcije pri malom napajanju, umesto da bude potpuno uključena. Potrošnja energije za PS5 je značajno smanjena za režime mirovanja u poređenju sa PS4 i PS4 Pro - ovo je kritično poboljšanje s obzirom na mnogo sati kada je konzola isključena i nije u upotrebi.

  • PS5 troši oko 80% manje energije za suspendovanje od modela PS4 i PS4 Pro (pri 0,5 W ili manje). Ako samo milion korisnika omogući ovu funkciju, to bi uštedelo ekvivalent prosečnoj godišnjoj potrošnji električne energije od 1.000 američkih domova.
  • PS5 troši oko 28-39% manje za punjenje putem USB-a kada je internet isključen (kada je u mirovanju) od trenutnih modela PS4 i PS4 Pro.3
  • Suspendovanje je  podrazumevano podešavanje režima mirovanja za EU ​​i UK PS5 modele i USB punjenje sa povezanim internetom za sve ostale modele (zbog različitih zakonskih zahteva u različitim regionima). Ove postavke mogu se podesiti po potrebi za optimizaciju funkcija koje su dostupne i PS5 potrošnju napajanja.
Vrednosti se zasnivaju na stvarnim merenjima uzoraka EU / UK modela konzola: imajte na umu da se rezultati mogu razlikovati u zavisnosti od merenog uzorka i sadržaja. Podaci o potrošnji energije zasnivaju se na proseku koristeći pet uzoraka konzole po modelu, kada je to moguće. Ispitivanja slede zvanične standardizovane procedure ispitivanja napajanja konzole koje je odobrila Evropska komisija.

Za dalje informacije o potrošnji energije konzole pogledajte gornje tabele i podatke koji su uključeni na https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Izuzetno je to što smo, uprkos eksponencijalnom povećanju performansi PS5, procenili da će možda potrošiti 11-17% manje energije nego za objavu modela PS4 2013. godine (tada se energetska efikasnost konzole obično povećavla tokom veka trajanja svake konzole). Pogledajte odeljak “Energetska efikasnost” iznad za više invormacija.

U uslovima ugljenične emisije: PS4 i PS5 sigurno bi upotrebili mnogo više energije da nisu postignuta ova poboljšanja energetske efikasnosti. Na kraju 2020. godine, emisije ugljenika koje smo do danas izbegli za PS4 već se procenjuju na oko 19 miliona metričkih tona, povećavajući se na 30 miliona metričkih tona do 2030* (što je ekvivalentno emisiji CO2 u Danskoj u 2017. godini). Pored toga, procenjujemo da se svake godine izbegne oko 32.300 i 39.000 t ekvivalenta CO2 za svaki milion prodatih PS5 konzola.

*Oko 1,8 MtCO2e od ovoga je zbg usaglašenosti sa zahtevima za režim mirovanja i režim mirovanja na mreži u skladu sa Direktivom Evropske Unije za režim mirovanja (EC 1275/2008 i sa izmenom EU 801/2013) u državama EU.

Brojni mere energetske efikasnosti se takođe koriste na našim serverima za igranje u oblaku kako bi se smanjila potrošnja energije, a to uključuje:

  • Efikasno napajanje
  • Efikasno deljenje i upravljano hlađenje
  • Efikasni statusi napajanja u mirovanju
  • Upravljanje napajanjem servera

Efikasnost resursa

Upotreba materijala:

  • Tokom životnog veka PS4, smanjili smo njegovu zapreminu za preko 30%, zajedno sa smanjenjem „veličine matrice“ njegovog skupa čipova. Pored upotrebe manje materijala, manja veličina konzole takođe povećava efikasnost njihovog transporta, što dodatno smanjuje naš ukupni otisak ugljenika. 
  • PS5 je znatno veći od PS4, ali primenili smo različita poboljšanja, uključujući veliki ventilator za hlađenje i nadograđeni hladnjak kako bismo kućište PS5 učinili što manjim.
  • Započeli smo pokusno korišćenje do 10% reciklirane postindustrijske otpadne PP plastike u našim kutijama za igre proizvedene za evropska tržišta
Mogućnost recikliranja

Da biste povećali mogućnost recikliranja za PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole, osiguraćemo da:

  • Delovi poklopca i konstrukcije od recikliranih PC ABS materijala i polikarbonatnih (PC) komponenti.
  • Plastični delovi sa naših konzola teži više od 100 g mogu se ukloniti pomoću alata koji su komercijalno dostupni reciklažama.
  • Gde god je to moguće* svojim sastavom označavamo plastične komponente teže više od 20 g, sa svojim sastavom materijala, tako da se tokom reciklaže mogu lako prepoznati različite plastike. Plastične komponente težine veće od 20 g obeležavamo sa 0,1% ili više (maseno) sadržaja usporivača plamena.
  • Osiguravamo da je sadržaj halogeniranih usporivača gorenja u spoljnim plastičnim delovima kućišta > 25 g manji od 0,1% (maseno).
*Uz sledeće izuzetke: 
  • Deo ima manje od 1 cm² ravne površine za oznake.
  • Performanse ili funkcije dela su ugrožene, npr. dugmad sa taktilnim površinama, plastični objektivi ili ekrani za prikaz.
  • Spoljni transparentni delovi 
  • Označavanje tehnički nije moguće zbog specifičnog načina proizvodnje plastike koja se koristi u delu npr. ekstruzija kalupa.

Popravka i odlaganje 

Obezbeđujemo garanciju i popravke van garancije za naše konzole. Da bismo dostavili ove usluge, obezbeđujemo tehničku dokumentaciju za ovlašćene servisne centre i osiguramo da su rezervni delovi dostupni za njih. Ključne komponente naših konzola su takođe dizajnirane za rasklapanje u ne-destruktivni način.

Naše pakovanje

Stalno pregledamo našu ambalažu kako bismo osigurali da koristimo minimalnu količinu materijala potrebnu za sigurnu isporuku proizvoda kupcima.

PlayStation®4 ostvarenja za pakovanje:

  • Godine 2018, smanjili smo kartonski paket (uklapanje, kutiju i futrolu) za PS4 CUH-20xx okvir za 13%, u poređenju sa PS4 CUH-12xx okvirom, uz smanjenje težine plastičnog nosača za Gold Stereo pakovanje slušalica za 44%.
  • Da bi se smanjila mogućnost recikliranja našeg paketa, koristimo kartonsko pakovanje za PlayStation 4 a ne EPS (polistiren).
  • U našim severnim i južnim američkim i evropskim regionima, gde su dostupni reciklirani materijali, oko 70% PET ambalaže koja se koristi za DualShock®4 napravljeno je od recikliranog otpada nakon potrošnje.

* Model dostupnosti može da se razlikuje prema državi i regionu

PlayStation®5 ostvarenja za pakovanje:

 

Za objavu PlayStation®5 implementirali smo nove smernice za efikasno pakovanje sa efikasnim resursima i razvili nove globalne dizajne pakovanja bez plastike od 93-99% (po jedinici i težini, u zavisnosti od proizvoda):

  • Korpe za jastuke od celuloze koje se koriste umesto ekspandiranog polistirena ili plastičnih tacni
  • Plastične kablovske veze zamenjene kablovskim vezicama od papira
  • Plastične zaštitne vreće koje se koriste za kablove i uputstva za upotrebu eliminisani su tamo gde je to moguće
  • Plastični izlozi ekrana zamenjeni zatvorenim kutijama za kartice za PS5 dodatke
  • Držači za vešalice se presavijaju u lepljenu spoljnu ambalažu
  • Upotreba okso-razgradive plastike u ispravnom kontekstu je izbegnuta

Opasne supstance

Kompanija Sony ima za cilj da istakne upotrebu „supstanci sa kontrolisanim uticajem na životnu sredinu“ za svoje proizvode. Mi održavamo listu zabranjenih supstanci u skladu sa našim globalnim standardima za upravljanje životnom sredinom i opasnostima po zdravlje usled hemikalija u okviru naših operacija i lanca dostave.     

Sve baterije i ekrani koje se koriste u našim proizvodima (kao što su DualShock4 i PlayStation®VR) bez žive. Živa se često koristi za baterije i ekrane, ipak, nepravilno odlaganje može da izazove zagađenje životne sredine.

Mi ne koristimo hlor ili bromidne retardante za vatru u našem spoljnom plastičnom kućištu. Pored toga, mi omogućavamo dostupne informacije za uklanjanje ključnih komponenti za ponovnu upotrebu, reciklažu i tretman za rok upotrebe.

Recikliranje proizvoda

Evropa

Pomogli smo uspostavljanju nekoliko šema recikliranja (podržavajući VEEE, usklađenost baterija i ambalaže) širom Evrope kako bismo osigurali da se naši proizvodi, baterije i ambalaža prikupljaju, recikliraju i tretiraju na kraju životnog veka. Svake godine potrošimo 1,5 miliona evra za finansiranje ovih operacija.

Otpadna elektronska i električna oprema:

Kompanija Sony Interactive Entertainment usklađena je sa EU WEEE Directive 92012/19/EU za Otpadnu elektronsku i električnu opremu). Proizvodi su označeni u skladu sa Aneksom IX i u skladu sa smernicama u Evropskom standardu EN 50419 kao što je prikazano ispod:

Ova nalepnica označava da ovi proizvodi ne treba da se odlažu uz kućni otpad. Odlaganje treba da se obavi u odgovarajućem postrojenju za reparaciju i recikliranje.

Baterije:

Baterije koje se koriste u PlayStation proizvodima u skladu su sa Direktivom za baterije 2006/66/EC. 

Pakovanje:

Kao WEEE i baterije, mi smo se priključili u šemu za usklađenost pakovanja u svakoj državi gde smo na to obavezni kao proizvođač. Kroz ove šeme za usklađenost finansiramo aktivnosti sakupljača otpada i operatora za reciklaže kako bismo osigurali da se, gde god je to moguće, ambalaža naših proizvoda ponovo koristi, oporavi ili besplatno reciklira svim potrošačima. 

Severna Amerika

U Severnoj Americi, naš program „Vraćanje za reciklažu“ nudi odgovorno recikliranje u celoj državi za naše proizvode i pakovanja. Kroz partnerstvo sa sertifikovanim reciklažama, neželjena elektronika može se rastaviti na materijale za višekratnu upotrebu i nadoknaditi potrebu za budućim rudarstvom. 

Programi sertifikacije takođe pružaju sigurnost da su bezbednost i zaštita radnika u lokalnim zajednicama najvažniji tokom procesa reciklaže. Za više informacija pogledajte sony.com/ecotrade.

Širom ostatka sveta pridržavamo se svih lokalnih zakonskih zahteva za WEEE, baterije i odlaganje ambalaže na svim lokacijama na kojima se prodaju naši proizvodi.