{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Energetska efikasnost
Ugljenični otisak
Efikasnost resursa
Opasne supstance
Procene zasnovane na EU/UK modelima i pretpostavkama >3 sata aktivne upotrebe tokom dana.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/god.
136 – 144 kWh/god.
104 – 110 kWh/god.
89 – 95 kWh/god.
82 – 88 kWh/god.
81 – 85 kWh/god.
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/god.
131 – 136 kWh/god.
131 – 134 kWh/god.
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/god.
133 – 134 kWh/god.
*Na osnovu igranja u HD rezoluciji
**Na osnovu igranja u UHD rezoluciji
***Na osnovu mešovitog igranja upotrebom 25% PS4 igara (u UHD rezoluciji) i 75% PS5 igara (u UHD rezoluciji)
Ako želite da podesite konzolu za minimalnu upotrebu energije, uverite se da ste omogućili automatsko isključivanje. To će osigurati da se konzola isključuje nakon perioda neaktivnosti. Podrazumevana postavka za automatsko isključivanje je četiri sata za reprodukciju medija; i 20 minuta (u Evropi), ili jedan sat (ostatak sveta) za sve ostale režime. Možete da zadržite ova podešavanja ili da postavite ona koja vam odgovaraju.
Za uputstva kako da postavite podešavanja za upravljanje napajanjem, pogledajte:
U režimu mirovanja dostupne su različite funkcije koje vam mogu pomoći da uštedite energiju u zavisnosti od vaših želja. Razmotrite ova pitanja da biste optimizovali svoju konzolu:
Za uputstva kako da postavite funkcije dostupne u režimu mirovanja, pogledajte:
Ugljenični otisak igara zavisi od mnogih faktora, uključujući zemlju u kojoj živite i koji model konzole imate. Dva najvažnija faktora su veličina igre i koliko dugo je ukupno igrate (tokom njenog životnog veka). Analizirali smo ove različite faktore da bismo identifikovali najbolje načine za igru u pogledu emisije ugljenika po satu igranja.
Digitalno u odnosu na fizičko:
Trenutno procenjujemo da preuzimanje ima najniže emisije ugljenika u poređenju sa diskovima i strimingom (u proseku 0,05 kgCO2e po satu igranja koristeći najnoviji sistem PS4). Ovo je relativno malo u poređenju sa igranjem igara na računaru (procenjeno na oko 0,09 kgCO2e/h).
Generalno, igranje je aktivnost sa malo ugljeničkog otiska u poređenju sa ostalim aktivnostima u slobodno vreme, posebno onim koje uključuju korišćenje prevoza (poput odlaska u bioskop procenjenog na 2,4 kgCO2e/h) Druckman et al. (2012)*.
Dužina vremena igranja:
Koliko ukupno igrate igru (tokom njenog životnog veka) ima uticaja na otisak ugljenika. Na primer, u proseku procenjujemo da strimovanje pomoću PS Now ima najniže emisije ugljenika za od četiri do pet sati ukupnog igranja (tokom celog radnog veka) u poređenju sa preuzimanjem ili za 20 sati u poređenju sa PlaiStation diskom.
Veličina datoteke za igru:
Slično tome – veličina datoteke za igru je takođe važna. Za manje igre, do 5 GB, procenjujemo da preuzimanje ima najniže ukupne emisije ugljenika u poređenju sa strimingom i diskom.
Za veće igre procenjujemo da strimovanje kroz PS Now ima najniže emisije ugljenika ako se igra samo nekoliko sati, dok njihovo preuzimanje ima najniže emisije ako želite da igrate duže*.
PS Now daje vam mogućnost za pristup hiljadama igara brzo i može da smanji ugljenični otisak prilikom korišćenja vaše konzole ako strimujete igru za igranje za vreme igre manje od 4 do 5 sati u poređenju sa preuzimanjem i igranjem za kraće vreme.
*Preuzimanje igara čija je veličina datoteke preko 10 GB ima najniže ugljenične emisije ako se igra preko 3,5 sati ukupno. Diskovi i datoteke za preuzimanje imaju sličan uticaj na ugljenik kada se reprodukuju više od 200 sati, za datoteke veličine od 10 GB i više.
Ove procene uključuju emisiju ugljenika nastalu tokom igranja vaše konzole, kao i u proizvodnji konzola i diskova, prevozu do maloprodaje, isporuci ili prikupljanju iz prodavnice i u tretmanu proizvoda na kraju životnog veka (npr. recikliranje ili odlaganje).
Takođe uključuju emisije ugljenika proizvedene iz digitalnih i mrežnih aktivnosti - od razvoja igara i proizvodnje softvera, preko prenosa podataka na internetu i energije koju serveri koriste za pokretanje PS Network i PS Now.
Ove procene su zasnovane na studiji koja koristi prosečne evropske podatke, ali su reprezentativne za striming u oblaku u drugim regionima u kojima je PS Now trenutno dostupan.
Ove procene će se verovatno promeniti u budućnosti kako se performanse i efikasnost proračuna i interneta poboljšavaju prekovremeno. Na primer, procenjuje se da se energija koja se koristi za prenos podataka putem interneta smanjivala na pola svake dve godine od 2000. godine (Aslan, et al. 2018). Pored toga, PlayStation Now je i dalje relativno nova usluga, i nastavićemo da pregledamo ugljenični otisak i efikasnost igranja.
*Opseg prema Druckman et al. (2012) studiji uključuje intenzitet emisije ugljenika za transport i ugrađene emisije za zabavu i kulturne aktivnosti (kao što je odlazak u bioskop i pozorište) i sportova napolju.
Od objave PS4 napravili smo značajne napore za smanjenje potrošnje energije za naše konzole korišćenjem efikasnih tehnologija kao što su:
Performanse PS5 su oko 100 puta brže od PS4 (upoređujući brzinu čitanja PS5 SSD sa PS4 HDD), a kao i za prethodne generacije, ovo može povećati potrošnju energije pri pokretanju, posebno za igre.
Da bi se potrošnja energije održala što je moguće nižom i maksimizirala efikasnost, PS5 uključuje novu energetski efikasnu tehnologiju, uključujući efikasan set čipova zasnovanih na AMD Zen2 i RDNA2, efikasno napajanje i režime male snage. Zbog toga, ovo je prva generacija u kojoj je ostvareno smanjenje potrošnje napajanja u poređenju sa modelima iz prethodne generacije, konkretno u poređenju sa PS4 Pro:
Da bismo pružili indikaciju nivoa snage, uzeli smo brojne konzole evropskog proizvodnog modela direktno iz skladišta na testiranje u laboratoriji Soni Materials Science Lab, akreditovanoj laboratoriji u Študgartu, Nemačka. Da bismo osigurali tačnost, sledimo zvanične standardizovane postupke ispitivanja napajanja konzole koje je odobrila Evropska komisija. Za ovo je trebalo oko 300 sati ukupno!2
Potrošnja igraće energije je mesto gde se povećavaju performanse. Snaga igre se značajno razlikuje u zavisnosti od konzole, regiona u kojem se igra, pa čak i između različitih sesija igranja. Potrošnja energije PS5 tokom igranja veoma je promenljiva, na primer od ispod 100 W do oko 200 W za merenja prikazana u nastavku (sa PS5 igrama sledeće generacije koje se obično izvode na višem kraju ovog opsega. Povećana efikasnost PS5 je jasna: za razliku od PS4 igara koje se igraju na PS5 i mogu da potroše oko trećinu manje napajanja nego kada se igraju na PS4 Pro.
1Na osnovu 5 EU SKU PS5 izdanje diskova za uzorke (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU PS5 uzorci digitalnog izdanja (CFI-1016B: početni ekran 2K i 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Režim mirovanja je posebno dizajniran da minimizira ukupnu potrošnju energije za PS5; omogućeno je podrazumevano, uz automatsko isključivanje i omogućava konzoli da nastavi da pruža funkcije pri malom napajanju, umesto da bude potpuno uključena. Potrošnja energije za PS5 je značajno smanjena za režime mirovanja u poređenju sa PS4 i PS4 Pro - ovo je kritično poboljšanje s obzirom na mnogo sati kada je konzola isključena i nije u upotrebi.
Za dalje informacije o potrošnji energije konzole pogledajte gornje tabele i podatke koji su uključeni na https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Izuzetno je to što smo, uprkos eksponencijalnom povećanju performansi PS5, procenili da će možda potrošiti 11-17% manje energije nego za objavu modela PS4 2013. godine (tada se energetska efikasnost konzole obično povećavla tokom veka trajanja svake konzole). Pogledajte odeljak “Energetska efikasnost” iznad za više invormacija.
U uslovima ugljenične emisije: PS4 i PS5 sigurno bi upotrebili mnogo više energije da nisu postignuta ova poboljšanja energetske efikasnosti. Na kraju 2020. godine, emisije ugljenika koje smo do danas izbegli za PS4 već se procenjuju na oko 19 miliona metričkih tona, povećavajući se na 30 miliona metričkih tona do 2030* (što je ekvivalentno emisiji CO2 u Danskoj u 2017. godini). Pored toga, procenjujemo da se svake godine izbegne oko 32.300 i 39.000 t ekvivalenta CO2 za svaki milion prodatih PS5 konzola.
*Oko 1,8 MtCO2e od ovoga je zbg usaglašenosti sa zahtevima za režim mirovanja i režim mirovanja na mreži u skladu sa Direktivom Evropske Unije za režim mirovanja (EC 1275/2008 i sa izmenom EU 801/2013) u državama EU.
Brojni mere energetske efikasnosti se takođe koriste na našim serverima za igranje u oblaku kako bi se smanjila potrošnja energije, a to uključuje:
Da biste povećali mogućnost recikliranja za PlayStation 4 i PlayStation 5 konzole, osiguraćemo da:
Obezbeđujemo garanciju i popravke van garancije za naše konzole. Da bismo dostavili ove usluge, obezbeđujemo tehničku dokumentaciju za ovlašćene servisne centre i osiguramo da su rezervni delovi dostupni za njih. Ključne komponente naših konzola su takođe dizajnirane za rasklapanje u ne-destruktivni način.
Stalno pregledamo našu ambalažu kako bismo osigurali da koristimo minimalnu količinu materijala potrebnu za sigurnu isporuku proizvoda kupcima.
* Model dostupnosti može da se razlikuje prema državi i regionu
Za objavu PlayStation®5 implementirali smo nove smernice za efikasno pakovanje sa efikasnim resursima i razvili nove globalne dizajne pakovanja bez plastike od 93-99% (po jedinici i težini, u zavisnosti od proizvoda):
Kompanija Sony ima za cilj da istakne upotrebu „supstanci sa kontrolisanim uticajem na životnu sredinu“ za svoje proizvode. Mi održavamo listu zabranjenih supstanci u skladu sa našim globalnim standardima za upravljanje životnom sredinom i opasnostima po zdravlje usled hemikalija u okviru naših operacija i lanca dostave.
Sve baterije i ekrani koje se koriste u našim proizvodima (kao što su DualShock4 i PlayStation®VR) bez žive. Živa se često koristi za baterije i ekrane, ipak, nepravilno odlaganje može da izazove zagađenje životne sredine.
Mi ne koristimo hlor ili bromidne retardante za vatru u našem spoljnom plastičnom kućištu. Pored toga, mi omogućavamo dostupne informacije za uklanjanje ključnih komponenti za ponovnu upotrebu, reciklažu i tretman za rok upotrebe.
Pomogli smo uspostavljanju nekoliko šema recikliranja (podržavajući VEEE, usklađenost baterija i ambalaže) širom Evrope kako bismo osigurali da se naši proizvodi, baterije i ambalaža prikupljaju, recikliraju i tretiraju na kraju životnog veka. Svake godine potrošimo 1,5 miliona evra za finansiranje ovih operacija.
Kompanija Sony Interactive Entertainment usklađena je sa EU WEEE Directive 92012/19/EU za Otpadnu elektronsku i električnu opremu). Proizvodi su označeni u skladu sa Aneksom IX i u skladu sa smernicama u Evropskom standardu EN 50419 kao što je prikazano ispod:
Ova nalepnica označava da ovi proizvodi ne treba da se odlažu uz kućni otpad. Odlaganje treba da se obavi u odgovarajućem postrojenju za reparaciju i recikliranje.
Baterije koje se koriste u PlayStation proizvodima u skladu su sa Direktivom za baterije 2006/66/EC.
Kao WEEE i baterije, mi smo se priključili u šemu za usklađenost pakovanja u svakoj državi gde smo na to obavezni kao proizvođač. Kroz ove šeme za usklađenost finansiramo aktivnosti sakupljača otpada i operatora za reciklaže kako bismo osigurali da se, gde god je to moguće, ambalaža naših proizvoda ponovo koristi, oporavi ili besplatno reciklira svim potrošačima.
U Severnoj Americi, naš program „Vraćanje za reciklažu“ nudi odgovorno recikliranje u celoj državi za naše proizvode i pakovanja. Kroz partnerstvo sa sertifikovanim reciklažama, neželjena elektronika može se rastaviti na materijale za višekratnu upotrebu i nadoknaditi potrebu za budućim rudarstvom.
Programi sertifikacije takođe pružaju sigurnost da su bezbednost i zaštita radnika u lokalnim zajednicama najvažniji tokom procesa reciklaže. Za više informacija pogledajte sony.com/ecotrade.
Širom ostatka sveta pridržavamo se svih lokalnih zakonskih zahteva za WEEE, baterije i odlaganje ambalaže na svim lokacijama na kojima se prodaju naši proizvodi.
Unesite svoj datum rođenja