{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Duše koje prikupljate od palih neprijatelja centralna su valuta ovog sumornog, opresivnog sveta; koristićete ih za poravnavanje karaktera i za kupovinu predmeta kod dobavljača. Ali vodite računa, duše koje prikupljate uvek nosite vi lično. Ako umrete, i ne možete da preživite bitku do mesta na kom ste ubijeni, one nestaju. Zauvek.
Smrt može izgledati kao teška kazna za plaćanje ako ste bili previše opušteni uz jedan previše zamah mačem u borbi, ali ne postoji ništa kao što je tumaranje kroz nepoznatu zemlju, sa džepovima punim plena isamo da bi smrt došla i zakucala, i izgubićete sve te dragocene duše. Pitanje je da li ste dovoljno hrabri da ih povratite.
Što se pre suočite s ovom činjenicom, pre ćete saznati da je svako putovanje kroz nivo iskustvo za učenje - ono koje treba da vas nauči o lokaciji opasnosti, neprijateljima i njihovim obrascima napada. Ipak, znanje ćete morati da platite u životima dok konačno ne pobedite svoje neprijatelje i budete nagrađeni sjajnom pobedom i njihovim dušama.
Teško je preceniti koliko je olakšanje pronalazak poluge ili merdevina koje se mogu aktivirati da bi vas vratile do portala Archstone za koji ste mislili da ste ga ostavili pre mnogo godina. Demon’s Souls’ dizajni nivoa spunjen je prečicama koje pomažu u skraćivanju pohoda, iako nisu uvek jednostavni za otkrivanje...
Za razliku od mnogih RPG igara, vaš inventar je ograničen i ako održavate uređenost nudi vam se velika korist vezano za udaljenost koju možete da pređete i koliko daleko možete da sprintate.
Ukupna težina vaših stavki vidi se u vašem inventaru; žuto znači da postajete opterećeni i da možda treba da odbacite nešto. Crveno znači da se krećete kao leš u sukrvici u Valley of Defilement. Nikada ne ulazite u borbu ako ne znate koliko brzo možžete da izbegavate udarce svojih neprijatelja i upamtite da naizgled male stavke kao šo su trave za lečenje takođe važne. Sve to može brzo da se sabere i ubrzo postaje vaš problem.
Nakon vašeg dolaska na Nexus dočekaće vas pet Archstones koji vode u daleke zemlje. Svaka od ovih zemalja sadrži puteve koji progresivno postaju opasniji, i uvek se zadržavaju u borbi sa demonima. Nema srama da se vratite u Nexus i isprobate drugu zemlju i rutu, u stvari, ovo se savetuje od strane najstručnijih naučnika. Kažu da se najudaljeniji Archstone uopšteno smatra za lokaciju gde se avantura početnika završava u pohodu.
Postoji dosta razloga zbog čega možete da izaberete da budete ljudsko biće, u svom telesnom obliku ili hodajući duh, vaš oblik duše dok ste u Body Form koje posedujete sadrži vašu celu životnu silu, u Soul Form vaši duhovni ostaci mogu da sadrže samo polovinu – ali ne budite suviše zauzeti vraćanjem svoje ljudskosti. To će se desiti automatski kada pobedite velikog demona. Soul Form je oblik u kom uglavnom postojite, i lakše je da se uklopite oko toga da budete “prava” količina života koju imate nego da trošite vredne stavke da biste ostali čovek.
Nakon što prihvatite svoj pohod, od vas će se zatražiti da izaberete klasu. Kralj lopova, ili možda čarobnjak, svaki ima prepoznatljive pogodnosti i slabosti. Ali zapamtite da je ovo samo početna tačka vašeg legendarnog putovanja. Vremenom možete da učite i evoluirate, razvijajući nove veštine da biste postali Ubica demona. Jedino ograničenje vašeg lika za oružje, oklop i čini su statistički poeni, pa ćete biti slobodni da nadograđujete i eksperimentišete koliko god želite. Ali da biste postali najsnažniji morate da usmerite svoje napore na najbolje veštine. Ako pokušate da postanete majstor svih veština doživećete neuspeh. Koristite svoje snage.
Royalty početna klasa je bez pogovora “najlakši” izbor za novog avanturistu koji će hrabro zakoračiti u zemlje Demon’s Souls. Royalty poseduje katalizator i znanje mračnih veština i čini. Uz mogućnost da se usmerite na neprijatelje uz klik na dugme R3 i leteće Soul Arrows teraju neprijatelje da se približe da bi se nanelo oštećenje. Prepoznatljiva prednost u ovom brutalnom svetu. Neke čarolije koje se kasnije mogu dobiti u igri mogu biti neverovatno moćne. Ali zapamtite da sve ima svoju cenu, uključujući mentalnu snagu za bavljenje Soul magijom.
Royalti takođe nosi mač i štit, iako nećete briljirati u borbi prsa u prsa, imaćete svestranost na svojoj strani, a fokus na raširene napade čini ih pogodnijim za opreznijeg avanturistu.
Stručni savet: Cling Ring
Postoji jedna stavka, koja se pronalazi u ranom delu igre, pod nazivom Cling Ring. Ušuškan između dve kapije koje služe kao šprečica nakon istraživanja posuda u zamku.
Snaga prstena daje onima u Soul Form neverovatno pojačanje za njihovu životnu silu, povećavajući zdravlje u prokletom životu uvek kada ste duh. Bilo koja prednost koju možete da dobijete nad hordama je od izuzetne važnosti, pa nemojte da ih propustite.
Stručni savet: Black Phantom, Heart of Gold Postoji neobična opcija dok igrate kao Black Phantom, pored svega: možete da pomognete igraču kod kog ste se uključili, ubijanjem neprijatelja i samim tim olakšavanjem nivoa za njih. I dalje ćete morati da se borite sa njim na kraju, ali ko kaže da Crni fantomi ne mogu da pomognu u borbi kao nasumični čin dobrote?
Tendencija je “status” sveta unutar individualnih Archstones, i vašeg avanturiste, bez obzira gde se nalazite. Predstavljeno kao opseg od Pure Black do Pure White, World Tendency meni prikazaće vam status svakog Archstone-a i vašeg lika dok se oni polako boje u sivo ili osvetljuju. Pronalaženje šefa, odbijanje invazije ili pomoć drugom liku koji vas poziva menjaju se ka beloj boji, dok invazije i ubijanje igrača ili umiranje (da, stvarno) menjaju vrh ka crnoj boji.
Opšti govor:
Ipak, ova smernica je data vama uz nove korisne savete o tome kako ćete započeti igru. Puno zabave (i tenzije) u Demon’s Souls leže u tome da ne znate šta se dešava iza ćoška, pa su preduzete mere da se stvari ne pokvare suviše.
Postoji nešto potpuno fundamentalno što može da upropasti igru novog igrača trajno, ali, hajde da ne pokvarimo iznenađenje. NPC-ovi – to su ljudi sa kojima možete pričati umesto da naletite na smrt na prvom koraku – mogu da se ubiju ili postanu neprijatelji. Ovde spada nevini pritisak na dugme dok spuštate kontroler a kada NPC nestane, on se ne pojavljuje više. -To može značiti gubitak pristupa celoj vitrini do kraja igre, zato budite na oprezu dok ste blizu prijateljskog lica ili ćete možda platiti krajnju cenu.
Ipak, ova smernica je data vama uz nove korisne savete o tome kako ćete započeti igru. Puno zabave (i tenzije) u Demon’s Souls leže u tome da ne znate šta se dešava iza ćoška, pa su preduzete mere da se stvari ne pokvare suviše.
Postoji nešto potpuno fundamentalno što može da upropasti igru novog igrača trajno, ali, hajde da ne pokvarimo iznenađenje. NPC-ovi – to su ljudi sa kojima možete pričati umesto da naletite na smrt na prvom koraku – mogu da se ubiju ili postanu neprijatelji. Ovde spada nevini pritisak na dugme dok spuštate kontroler a kada NPC nestane, on se ne pojavljuje više. -To može značiti gubitak pristupa celoj vitrini do kraja igre, zato budite na oprezu dok ste blizu prijateljskog lica ili ćete možda platiti krajnju cenu.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls je zaštitni znak kompanije Sony Interactive Entertainment.
Unesite svoj datum rođenja