Potvrđen od strane kritičara, God of War remasterizacija iz 2018. postavila je veoma oštar fokus na dugogodišnjeg protagonistu Kratosa, postavljajući ga u centar priče koja ga je redefinisala kao lika dostupnog za igranje i narativne sile. Izuzetno očekivani nastavak, God of War Ragnarök, pomerio je balans i fokus između Kratosa i njegovog sina, Atreusa.
Pošto je ovo bio prirodni tok kojim će se igra kretati, bilo je takođe izazovno za programere u Santa Monica Studio (SMS), pomeranjem dalje od protagonista sa kojima su radili skoro dve decenije da bi kreirali potpuno novog lika za igranje čije lične motivacije bi pokretale priču.
Postojale su dve velike prepreke za ovaj postupak: prvo, zamišljanje Atreusa kao nezavisnijeg mladića sposobnog da deluje na sopstvenu inicijativu, i drugo, ponovo ga remasterizujući kao lika sa koji se može igrati, sa njegovim sopstvenim izrazitim sposobnostima koje su bile u skladu i sa njegovim likom i sa igrom koju smo očekivali od God of War.