{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Ratchet & Clank igre uvek su bile vizuelno zapanjujuće, ali fidelitet i gustina svetova koji se renderuju na PS5 konzoli bliži se bioskopskom iskustvu filmskog kvaliteta – i sve to radi u realnom vremenu.
Udružujući detalje i uz dosta gusto spakovanih, imaginarnih svetova, SSD sa brzim učitavanjem omogućava kompleksnost i skaliranje koje nikada ne bi bilo moguće u prethodnim Ratchet & Clank igrama.
Prelazak na dinamičnu 4K rezoluciju i HDR* znači dosta finih detalja, ali posebna pažnja posvećena je repliciranju svojstava materijala u stvarnom svetu što znači da materijali kao što je metal mogu da sijaju, barice vode mogu da reflektuju svet oko njih a površine kao što je drvo i kamen imaju teksturu koja skoro da je opipljiva.
Najnovija stavka u tehnologiji praćenja zraka oogućava da se svetlo reflektuje sa površina kao u stvarnom svetu. U univerzumu sjajnog reflektivnog metala i stakla, ove refleksije koje prati zrak dodaju dubinu i dimenziju za svaku planetu koju posetite.
Mike Fitzgerald, direktor, Core Technology u Insomniac Games
Zahvaljujući izuzetno brzom SSD ugrađenom na PS5, celokupni svetovi mogu da se menjaju sa ulaskom i izlaskom u skoro sekundama – što omogućava da Ratchet i novi lik Rivet skaču kroz dimenzije i teleportuju se kroz vreme i prostor bez potrebe za ekranima za učitavanje.
Ovo se najbolje vidi u upotrebi naslovnih prolaza - dimenzionalnih prolaza u stvarnosti koji mogu da se koriste za prelazak ogromnih distanci da bi se ostvarile pozicije koje pružaju prednost tokom borbe ili prelazile distance koje su nemoguće za prelazak peške.
Ratchet & Clank: Rift Apart ipak ne govori samo o fizičkom pomeranju kroz prostor. SSD dozvoljava skokove kroz dimenzionalni prostor u trenu, što bukvalno vodi naše heroje napred i nazad da biste videli efekte njihovih (i zloglasnog Dr. Nefarious-a) u svetu.
Pošto SSD stalno može da pribavlja velike količine podataka, ovi skokovi stvaraju uzbudljive, neverovatne jurnjave i omogućavaju istraživanje skrivenih dimenzija koje skrivaju vredne resurse i napete sukobe sa neprijateljima.
Mike Fitzgerald, direktor, Core Technology u Insomniac Games
Avantura sa skakanjem između svetova zaslužuje isto tako legendarno zvučno okruženje. Tempest 3D AudioTech na PS5 omogućava vam da upotrebite par kompatibilnih slušalica i da uronite u bogato okruženje u igri ili da dobijete dodatni uvid u situaciju u borbi.
Uz mogućnost da locirate neprijatelja samo preko njegovih udaraca stopalima, režanja i pucanja oružja, pretnje koje nisu na ekranu neće vam biti iznenađenje. Ako znate da se neprijatelj približava od pozadi, borba iznenada zaista postaje okršaj u 360 stepeni, pa Ratchet i Rivet mogu da biraju mete po udaljenosti.
Gradovi ispunjeni živahnim ulicama, prodavci koji se bave robom i vozila koja se provlače kroz vazduh - detalji okoline važniji su nego ikad ranije. Iako nikad ne znate kada će izbiti borba, ovi bogati vanzemaljski svetovi mogu biti jednako gozba za vaše uši tokom zastoja koliko i u žaru borbe.
Daniel Birczynski, načelnik audio odeljenja u Insomniac Games
Adaptivni taktilni okidači na DualSense bežičnom kontroleru pomažu u upotrebi povratnih informacija za nivo osećaja što nikada ranije nije bilo moguće na PlayStation konzoli. Ratchet & Clank serija uvek je imala neverovatno unikatna oružja, ali sada svako od njih zaista daje drugačiji osećaj u odnosu na druge.
Napredne taktilne povratne informacije omogućavaju da svako zujanje, drhtaj, klik i eksplozija protutnje kroz vaše ruke ne samo velikim, udarnim efektom, već i suptilnijim brujanjem i nejasnim vibracijama.
To vam može omogućiti da osetite kada je oružje potpuno napunjeno ili kada će se u određenom trenutku desiti eksplozija u blizini, što omogućava priliku da dođete na sigurno bez potrebe za indikatorom na ekranu.
Adaptivni okidači na DualSense bežičnom kontroleru čine da jednostavan potez kao što je ispaljivanje oružja bude jedinstven, podešavanjem otpora za povlačenje obarača kao indikaciju za povećanu težinu ili omogućavanje više vrsta napada jednim dugmetom. Polovinom klika na obaraču možete da ispalite hitac iz jedne cevi, dok potpunim pritiskom ispaljujete oba - i uz savršen otpor, uvek znate koji napad ćete izvesti sledeći.
Mike Daly, direktor za igre u Insomniac Games
Reference na alkohol, animirana krv, nasilje iz fantazije | Kupovine u igri
Reference na alkohol, animirana krv,
nasilje iz fantazije | Kupovine u igri
Unesite svoj datum rođenja