Interakcija i prevod
B-12 se može pozvati kao pomoć za interakciju sa bilo kčime što je elektronsko (računari, vrata, itd.), i pomaže mački da pročita robotski alfabet na znacima i da razume šta roboti govore.
Kada počinjete u igri Stray, upoznaćete mačku heroja. Oni su bez imena, povređeni i sami. Ali ovo nije ulična mačka. U čudnom gradu ispunjenom samo robotima, njihov jedini cilj je da pronađu svoj put do kuće.
Oživljen od strane tima ljubitelja mačaka u BlueTwelve Studio, mačka poseduje sve divne osobine koje možete očekivati od neustrašivog mačećeg protagoniste.
B-12 se može pozvati kao pomoć za interakciju sa bilo kčime što je elektronsko (računari, vrata, itd.), i pomaže mački da pročita robotski alfabet na znacima i da razume šta roboti govore.
Iako je samo mali dron, B-12 sadrži inventar za stavke za pohod. Stavke u ovom inventaru mogu se pokazati stanovnicima robotima da bi se ostvario napredak. On takođe čuva „uspomene“ koje se mogu proveriti kasnije da bi se otkrile informacije o gradu.
Pozovite ga u bilo kom trenutku da bi vas podsetio na vaš trenutni cilj - posebno ako ste se izgubili i neznate gde da idete.
Iako su brzina i agilnost mačke prva linija odbrane protiv neprijatelja, sposobnost koja može da se otključa daje B-12 neke alate kojima može da uzvrati udarac. Neprijatelji u obliku krpelja koji se nazivaju Zurks i druge opasnosti vas očekuju, a veštine B-12 su ograničene pa ćete morati da koristite nevidljivost i okruženje da biste ih nadmudrili.
B-12 obezbeđuje baterijsku lampu u mnogim mračnim mestima u gradu.
Neki roboti su posebno korisni kao pomoć za napredak na vašem putovanju. Vodite računa o Momu u početnom delu igre a kasnije, Baku, koja će vam pomoći da napravite odeću od rezervnih delova za zajednicu. Pokušajte da razgovarate sa svima jer nikada neznate ko može da se pokaže kao koristan kontakt.
Grad u igri Stray inspirisan je Kowloon Walled City – mesto koje je uvek fasciniralo koosnivače iz BlueTwelve Studio. Smatrali su da se koncentracija stanova i različitih nivoa osećaju donekle organskim.
Koristeći ovo kao referencu, stvoreni su vizuelni eksperimenti grada poput Kowloona, koji su ubrzo postali savršeno igralište za mačku. Koncept za Stray je brzo ispraćen.
Šarene neonske reklame i žičana svetla prelepo osvetljavaju ono što bi inače bila sumorna distopijska civilizacija.
Dodavanje robota u ovo okruženje pruža intrigantan narativ i oštar kontrast između njihove sintetičke, ali humanoidne prirode, organskog osećaja grada i izrazitog nedostatka ljudi.
Vertikalnost grada dodaje novu dimenziju istraživanju.
Moraćete da rešavate zagonetke o životnoj sredini i tražite „sećanja“ koja otključavaju podatke u B-12 o gradu. Kako biljke i dalje rastu bez sunca? Odakle dolazi robotski alfabet? Šta se desilo prethodnim stanovnicima grada?
Samo mačka može d apristupi u neke od ovih oblasti da bi otkrila misterije iz prošlosti i sadašnjosti.
Kupite u prodavnici PlayStation Store
Unesite svoj datum rođenja