Uvod za Stray bez spojlera

Upoznajte mačku, njenog pratioca drona i fascinantnog sveta robota kroz koji će njih dvoje pronaći put do kuće u ovoj jedinstvenoj akcionoj avanturi iz BlueTwelve Studio.

Mačka heroj

Kada počinjete u igri Stray, upoznaćete mačku heroja. Oni su bez imena, povređeni i sami. Ali ovo nije ulična mačka. U čudnom gradu ispunjenom samo robotima, njihov jedini cilj je da pronađu svoj put do kuće.

Oživljen od strane tima ljubitelja mačaka u BlueTwelve Studio, mačka poseduje sve divne osobine koje možete očekivati od neustrašivog mačećeg protagoniste.

Murtaugh

Referenca za heroja. Mačka koosnivača studija Koola i Viv.

Oscar

Studijska mačka i referenca za animaciju. Mačka animatora Mika.

Jun

Studijska mačka. Mačka umetnice za nivoe Klara.

Tao

Mačka producenta Svona.

Litchi

Mačka producenta Svona.

Prateći dron, B-12

Na početku priče, susrešćete malog drona pod imenom B-12 koji će se priključiti mački na njenom putovanju. Samo kombinacijom prirodnih veština mačke i sposobnosti B-12 imaćete mogućnost da potpuno istražite grad.

Na početku nije jasno zašto B-12 pomaže, ali vredi da znate da mali pratilac dron ima svoje motivacije i važan je lik u priči. 

Šta B-12 radi u igri Stray?

Interakcija i prevod

B-12 se može pozvati kao pomoć za interakciju sa bilo kčime što je elektronsko (računari, vrata, itd.), i pomaže mački da pročita robotski alfabet na znacima i da razume šta roboti govore.

Stavke u prodavnicama

Iako je samo mali dron, B-12 sadrži inventar za stavke za pohod. Stavke u ovom inventaru mogu se pokazati stanovnicima robotima da bi se ostvario napredak. On takođe čuva „uspomene“ koje se mogu proveriti kasnije da bi se otkrile informacije o gradu.

Daje smer

Pozovite ga u bilo kom trenutku da bi vas podsetio na vaš trenutni cilj - posebno ako ste se izgubili i neznate gde da idete.

Uzvraćanje udaraca

Iako su brzina i agilnost mačke prva linija odbrane protiv neprijatelja, sposobnost koja može da se otključa daje B-12 neke alate kojima može da uzvrati udarac. Neprijatelji u obliku krpelja koji se nazivaju Zurks i druge opasnosti vas očekuju, a veštine B-12 su ograničene pa ćete morati da koristite nevidljivost i okruženje da biste ih nadmudrili.

Osvetljavanje puta

B-12 obezbeđuje baterijsku lampu u mnogim mračnim mestima u gradu.

Robotska populacija

Grad je nastanjen raznovrsnim humanoidnim robotima, gde svaki provodi svoj dan među ostacima onoga što se čini kao prethodno ljudsko zanimanje. Ne reaguju svi roboti na mačku na isti način i naučićete koji tipovi imaju tendenciju da budu prijateljski raspoloženi, a koji ne dok napredujete.

Dijalog: „Baka - Ja volim pletenje. Do sada sam isplela 478 milja šalova. To je nešto što ja radim.“

Prijateljska lica

Neki roboti su posebno korisni kao pomoć za napredak na vašem putovanju. Vodite računa o Momu u početnom delu igre a kasnije, Baku, koja će vam pomoći da napravite odeću od rezervnih delova za zajednicu. Pokušajte da razgovarate sa svima jer nikada neznate ko može da se pokaže kao koristan kontakt.

Grad

Inspiracija

Grad u igri Stray inspirisan je Kowloon Walled City – mesto koje je uvek fasciniralo koosnivače iz BlueTwelve Studio. Smatrali su da se koncentracija stanova i različitih nivoa osećaju donekle organskim. 

Koristeći ovo kao referencu, stvoreni su vizuelni eksperimenti grada poput Kowloona, koji su ubrzo postali savršeno igralište za mačku. Koncept za Stray je brzo ispraćen.

Atmosfera

Šarene neonske reklame i žičana svetla prelepo osvetljavaju ono što bi inače bila sumorna distopijska civilizacija.

Dodavanje robota u ovo okruženje pruža intrigantan narativ i oštar kontrast između njihove sintetičke, ali humanoidne prirode, organskog osećaja grada i izrazitog nedostatka ljudi.

Istraživanje

Vertikalnost grada dodaje novu dimenziju istraživanju. 

Moraćete da rešavate zagonetke o životnoj sredini i tražite „sećanja“ koja otključavaju podatke u B-12 o gradu. Kako biljke i dalje rastu bez sunca? Odakle dolazi robotski alfabet? Šta se desilo prethodnim stanovnicima grada? 

Samo mačka može d apristupi u neke od ovih oblasti da bi otkrila misterije iz prošlosti i sadašnjosti.

Vreme je da pronađete svoj put do kuće

©2022 BlueTwelve Studio Ltd. Published by Annapurna Interactive under exclusive license. All rights reserved.