{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Od samog početka, cilj Naughty Dog je da osiguramo da što više fanova ima priliku da doživi igru preko naše najrobusnije funkcije za pristupačnost postavljene do sada.
Nadograđujemo osnove koje smo uspostavili uz UNCHARTED 4: A Thief’s End, The Last of Us Part II poseduje više od 60 podešavanja za dostupnost, uz proširene opcije fokusirane na finu motoriku i sluh, kao i potpuno nove funkcije koje pružaju pogodnosti slepim i slabovidim igračima.
Naughty Dog ohrabruje sve da iskoriste ove funkcije i kreiraju iskustvo u igri koje odgovara njima.
Jedan izazov u kreiranju velikog broja podesivih opcija je da budete svesni koje opcije mogu da odgovaraju vašim potrebama. Pored toga, mnoge funkcije su kreirane da bi radile dobro u kombinaciji sa drugima. Da bi pomogao sa ovim, Naughty Dog je kreirao tri postavke za dostupnost koje poseduju sve preporučene postavke za vid, sluh i motoričku dostupnost.
I dok se nadamo da će ovo biti dobra početna tačka, uvek možete da prelistate i pojačate individualne opcije, čak i nakon izbora prepodešene postavke.
Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima koji su slepi ili oni koji imaju slab vid. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:
Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima koji su gluvi ili imaju slab sluh. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:
Konfiguriše sva preporučena podešavanja namenjena igračima sa smanjenim fizičkim ili motoričkim sposobnostima. Ovo će omogućiti postavke na različitim menijima, kao što su:
Po prvi put, Naughty Dog nudi potpunu kontrolu za optimizaciju. Ovo vam omogućava da remapirate svaku komandu na unosu kontrolera, uključujući zamahe podlogom osetljivom na dodir i drmanje kontrolera.
Pošto držanje i brzo pritiskanje dugmadi može da bude teško za neke igrače, The Last of Us Part II ima individualne opcije za promenu svakog zadržavanja dugmeta u zamenu a svako brzo pritiskanje u držanje. Kao i u UNCHARTED 4, obezbedili smo proširene opcije za kameru za pomoć i zaključavanje nišana.
Internet veza je potrebna.
Tekst, UI, i elementi iz igre koji s suviše mali ili teši za čitanje mogu biti frustrirajući. Da bismo rešili ove probleme, kreirali smo opciju za fino podešavanje HUD veličine, boje i kontrasta.
Naš novi ekran visokog kontrasta je poseban način prikazivanja koji pruža veći kontrast elementima u igri. Takođe smo obezbedili uvećavač ekrana, koji omogućava zumiranje bilo kog dela ekrana pomoću DUALSHOCK 4 dodirne table.
Simulirano 3D kretanje može biti izvor mučnine usled kretanja za mnoge igrače. Da biste kreirali vizuelno prijatnije iskustvo, možete da izaberete opciju da podesite pomeranje kamere, zamućenje usled kretanja, distancu praćenja za kameru i čak i vidno polje. Takođe, postoji opcija za trajnu belu tačku na sredini ekrana, koja može da umanji senzaciju.
Kreiranje igre koja je dostupna za sledpe i osobe sa slabijim vidom znači da obezbeđujete nove načine za navigaciju kroz svet igre.
Pomoć za navigaciju može da se koristi da vas vodi po zlatnoj stazi napretka ili možete uporebili napredni režim slušanja da biste krenuli i pronašli neprijatelje ili stavke za prikupljanje. Da biste vam pomogli da se krećete kroz svet igre, tu su i opcije za pojednostavljeni ulazak u prolaz, zaštitu oboda i mogućnost da preskočite sve zagonetke zajedno.
Bilo koje informacije koje su dostupne samo vizueno nisu dostupne slepom igraču. Da bi se rešio ovaj problem, Naughty Dog je kreirao nekoliko opcija za konverziju informacija preko zvuka i vibracije kontrolera.Traverzalna i zvučna pomoć u borbi rade uz zvuk u igri da bi omogućili zvuke koji se lakše identifikuju za često korišćene postupke (prikupljanje nađenih stavki, akakanje preko pukotina, izbegavanje dolaznih bliskih napada, itd.). Ovo zvučna pomoć je kategorizovana u rečniku zvučnih termina koji možete pogledati u bilo kom trenutku.
Pored toga, meniji i drugi tekst na ekranu može se prebaciti u govor pomoću opcije Tekst u govor*. Za osobe kojima je jezik postavljen na engleski a opcija tekst u govor** omogućena na nivou konzole, The Last of Us Part II automatski će aktivirati opciju tekst u govor u vašoj igri.
* Funkcija tekst u govor dostupna je za sve podržane jezike, osim za TaiZa dodatne informacije za pomoć, pogledajte rečnik audio pomoći.
Za dodatne informacije za pomoć, pogledajte rečnik audio pomoći.
Pošto želimo da borba u The Last of Us Part II bude dostupna za sve igrače, postoji dosta opcija koje mogu značajno da izmene doživljaj borbe. Na primer, funkcija nevidljivosti u ležećem položaju dozvoljava vam da iskusite šunjanje u igri koje vam u drugom slučaju ne bi bilo dostupno. Ako imate problema sa nišanjenjem, možete da date sebi više vremena uz opciju usporeno kretanje tokom nišanjenja. Ove funkcije obezbeđuju vam sve alate koji su vam potrebni za uživanje i izazov u borbi.
>Ako ste gluvi, imate slab sluh ili želite da igrate sa smanjenim nivoom zvuka, možda nećete imati pristup za informacije u igri koje se prenose zvukom.
Da bi se rešio ovaj problem, postoji nekoliko opcija za vizuelni prikaz informacija. Indikatori za svesnost omogućavaju vam da vidite kada vas neprijatelj primeti u šunjanju; oni se mogu postaviti za aktiviranje tokom borbe, pokazujući pravac neprijatelja koji su ozbiljna pretnja.
Titlovi su veoma popularna funkcija i igra The Last of Us Part II nudi vam širok spektar opcija za prilagođavanje za njih.
Možete podešavati boju i veličinu, pozadinu za kontrast, omogućiti imena govornika i čak i strelicu za smer za govornike van ekrana. Po prvi put u igri iz Naughty Dog-a, možete da omogućite titlove za sve sistemske dijaloge neprijatelja tokom šunjanja i borbe.
Kao dodatak funkcijama za dostupnost, The Last of Us Part II sadrži i proširene opcije za težinu. Prilikom pokretanja, ponudiće vam se pet nivoa različite težine: Veoma lako, lako, umereno, teško i preživljavanje.
Igrači mogu i da podese posebne aspekte težine u skladu sa potrebama ili željenim iskustvom. Možete individualno podesiti podešavanja vezano za nanošenje oštećenja, efikasnost neprijatelja i saveznika, šunjanje i resurse. Trofeji nisu ograničeni po težini.
*Dostupno preko peča 1.05. Potrebna je veza za internet i nalog za PlayStation Network.
Radujemo se što ćemo imati igrače koji će upotrebiti ove funkcije i nastavićemo da kreiramo svesnost i zastupanje za podršku za dostupnost u igrama zajedno.
Pored svih u ovom studiju, želimo da se zahvalimo svim ljudima koji su pomogli da se ove funkcije omoguće, uključujući i naše partnere u PlayStation, Worldwide Studios, i naše konsultante za dostupnost: Brendon Kol (Brandon Cole), Džejms Ret (James Rath), Pol Lejn (Paul Lane), Džoš Straub (Josh Straub), Stiv Sejlor (Steve Saylor), Morgan Bejker (Morgan Baker) i Ijan Hamilton (Ian Hamilton). Hvala Vam za vašu neverovatnu podršku i smernice.
Unesite svoj datum rođenja