30 godina igre

Pridružite nam se na putovanju kroz istoriju brenda PlayStation® i podsećanju na konzole i igre koje su ostavile trag na nama. 

Objavljivanje u Japanu

4. mart 2000.

Objavljivanje u Severnoj Americi

26. oktobar 2000.

Objavljivanje u Evropi

24. novembar 2000.

Generacija PlayStation® 2 donela je velike promene na polju igranja na kućnim konzolama, s proširenom stvarnošću, onlajn multiplejer igranjem i ambicioznijim i obimnijim igrama na DVD diskovima.

„Live In Your World, Play In Ours“

PS2 je jedna od najprodavanijih konzola za video-igre svih vremena, s više od

160.000.000

primeraka prodatih u svetu od 2000.

Veliko otkrivanje konzole PlayStation 2

Nova dimenzija igranja

Konzola PS2, koja je korisnicima pružala najmodernije igranje, reprodukciju DVD diskova, onlajn funkcije i kompatibilnost s diskovima za originalni PlayStation, predstavljala je neodoljiv paket kada je predstavljena tržištu, ali i tokom čitavog životnog veka.

Emotion Engine

Procesor na konzoli PS2 nazvan je Emotion Engine zbog sposobnosti generisanja realističnih slika za ono vreme, a sastojao se od osam zasebnih jedinica, pri čemu je svaka imala specifičnu funkciju.

Doba DVD-a

Do 2000. godine DVD diskovi postali su najpoželjniji vid gledanja filmova u domu. Ali namenski DVD plejeri znali su da budu skupi u ono vreme, te je stoga kombinacija funkcija za igranje i reprodukciju DVD-ova na konzoli PS2 bila izuzetno atraktivna potrošačima upućenim u cene.

Varijacije konzole

Konzola PS2 javljala se u nekoliko iteracija tokom životnog veka, uključujući tanju izvedbu i brojne varijante u različitim bojama kao alternativa prepoznatljivoj verziji u mat crnoj boji.

PS2 „Slim“

Objavljena krajem 2004, ova tanja i laganija verzija konzole PS2 nije samo značajno doprinela uštedi prostora, već je sadržala i ethernet port na poleđini kako bi onlajn igra bila pristupačnija igračima na konzoli PlayStation.

Kasniji modeli bili su još laganiji, pa je tako verzija konzole „Super Slim“ iz 2007. bila lakša za dodatnih 300 g.

Varijante PS2 u različitim bojama

PS2 je pokazao razigranu stranu s varijantama modela „Slim“ u različitim bojama, koji su objavljeni za različite regione širom sveta. Među njih su spadale bela, crvena, srebrna, metalik plava i legendarna verzija u ružičastoj boji objavljena 2006.

PlayStation-ovi prvi koraci na internetu

Onlajn gejming stigao je na konzolu PS2 2001. godine u vidu dodatka Network Adapter. Pregršt sportskih igara, pucačina, trkačkih igara, RPG-ova, tabačina, puzzlera, pa čak i plesnih igara imalo je podršku za onlajn režim, pri čemu je poslednji zvanični PS2 server, za Final Fantasy XI, ostao aktivan sve do 2016.

Network Adaptor za PS2

Kada je onlajn igranje stiglo na PS2 2001. godine, konzoli je bila potrebna pomoć u vidu dodatka Network Adaptor za PS2, koji se jednostavno priključivao na zadnji deo sistema. S povezanim Ethernet portom stiglo je i vreme za igranje preko veba.

Uvođenje kompatibilnosti s prethodnim verzijama

Novi početak

Nova generacija konzole podrazumevala je i novu sekvencu pri pokretanju. Korisnike bi, kada bi uključili konzolu PS2, dočekivao niz blokova koji prerastaju u kule. To nije bio nasumičan šablon, već je predstavljao broj odigranih igara i vreme provedeno u igranju tih naslova.

„Kutaragi-san nam je predočio koncept koji je bilo teško zamisliti, nešto poput monolita koji lebdi u svemiru sa Zemljom u pozadini. Upotrebio sam čiste kvarte sa stabilnom harmonijom da bih izrazio prostu snagu i sliku spuštanja negde iz svemira.“

Kompozitor Takafumi Fudžisava, u razgovoru za PlayStation Blog

Legendarne igre za PlayStation 2

Neke od najslavnijih igara svih vremena rođene su na konzoli PS2 i dan-danas i dalje krase vaše konzole. 

Legendarne igre za PlayStation 2

Neke od najslavnijih igara svih vremena rođene su na konzoli PS2 i dan-danas i dalje krase vaše konzole. 

Jak and Daxter

U akcionoj platformi studija Naughty Dog, Jak i njegov najbolji drugar Daxter – polu vidra, polu lasica – otiskuju se u pohod da bi zaustavili par zlih mudraca koji žele da zagade svet izopačenom mračnom energijom. 

Twisted Metal: Black

Formula borbe vozilima u igrama Twisted Metal razvijena je da bi gejmplej bio sumanutiji nego u prethodnicima na konzoli PS one, čime su pobrane brojne pohvale na račun količine dostupnih vozila i oružja – uključujući zastrašujuće legendarnog Sweet Tooth-a u svom sladoledžijskom kombiju.

Ico

Lagane zagonetke, emocionalna težina i trčanje ruku pod ruku od jednog do drugog cilja – i što dalje od zlih senki – načinilo je akcionu avanturu Ico temeljom igranja na PS2 (ali i hitom za PS3, u vidu rimastera u HD-u), kao i naslovom koji je značajno uticao na druge igre.

Ratchet & Clank

Originalni Ratchet & Clank, 3D platforma prepuna akcije, predstavila je gejming svetu duhovitog Lombax-a i njegovog mehaničkog drugara, kao i njihovu sklonost ka uništavanju vraških planova Dr. Nefarious-a raznolikim oružjem.

Sly Cooper

Sly Cooper, šareni „sneak ‘em up“ u stilu crtaća, bio je rani hit za Sucker Punch Productions, koji će kasnije razviti igre inFamous i Ghost of Tsushima. Zahvaljujući stilizovanoj grafici i fluidnom i zabavnom gejmpleju, Sly-ov debi i dan-danas izgleda briljantno.

Killzone

U ovoj naučnofantastičnoj pucačini iz prvog lica studija Guerilla čovečanstvo se bori za opstanak suočeno s nadirućim silama Helghast-a na planeti Vekta, a od ove igre potekao je serijal naslova za konzole PS2®, PS3®, PS4®, PSP i PS Vita.

God of War

Kratosov debi zasnivao se na grčkoj mitologiji i u njemu je boginja Atina vodila legendarnog „Duha Sparte“ na put osvete i ubijanja tadašnjeg boga rata Aresa, čiji će plašt naposletku i zaogrnuti. Igrom God of War I uspostavljeno je ono po čemu će serijal biti dobro poznat: epske razmere, neverovatne bitke s bosovima i frenetična borba u kojoj se nagrađuju stilizovani nizovi komboa s brutalnom elegancijom.

Resident Evil 4

Zahvaljujući spoju intenzivne pucačine i „survival-horror“ gejmpleja, kao i inovativnoj perspektivi ciljanja pištoljem „preko ramena“, Resident Evil 4 doveo je Capcom-ov serijal na novi nivo, sa zapletom u ruralnoj Španiji kojim su postavljeni novi standardi za akcije iz trećeg lica.

Shadow of the Colossus

Smešten u „open world“ okruženje ni nalik ijednom drugom, Shadow of the Colossus kombinovao je jedinstveno minimalistični gejmplej s bitkama s bosovima orijentisanim na zagonetke – njih ukupno 16, protiv kolosa iz naslova. Ovo je veliki zalogaj za pustolove, ali sve u službi tihog ispredanja priče.

SingStar revolucija

2004.

Objavljivanje u Japanu

11. decembar 2004.

Objavljivanje u Severnoj Americi

24. mart 2005.

Objavljivanje u Evropi

1. septembar 2005.

Na talasima uspeha u doba PS2 stiglo je i vreme da se pokuša s nečim novim. PlayStation Portable odveo je igranje s kvalitetom nalik onim na konzolama dalje od TV ekrana i van u svet u obliku ručnog uređaja, koji je kombinovao iskustvo igranja u punoj razmeri s inovacijama u onlajn tehnologiji i reprodukciji medija koje su stupile na scenu s konzolom PS2.

Podignite nivo igre

PSP je začas osvojio svet kao moćni uređaj koji staje u džep i koji vlasnicima pruža ne samo prenosivi sistem za igranje, već i uređaj za reprodukciju filmova u DVD kvalitetu i MP3 muzički plejer. Tokom svog životnog veka, PSP je prodat u više od 80 miliona primeraka širom sveta.

Nova dimenzija igranja

PlayStation igranje na dlanu donelo je i niz novih inovacija, uključujući:

Universal Media Disc (UMD)

Manji gabariti PSP sistema zahtevali su i novi format za igre: na scenu je stupio UMD. Na minijaturnim diskovima moglo je da se smesti impresivnih 1,8 GB podataka – dovoljno za igre, igrane filmove i muziku u punoj veličini.

Reprodukcija multimedija

Glavni fokus konzole PSP bile su igre, ali ovaj uređaj bio je i izuzetan multimedija plejer, s pregršt filmova i muzike dostupne na UMD diskovima. Muzičke i video kolekcije mogle su da se sačuvaju na sistemsko skladište, ali i u vidu plejlista putem aplikacije Media Go.

Bežično povezivanje na internet

PSP je, u danima pre pametnih telefona, igračima pružao ručni uređaj za pregledanje interneta i video-pozive putem aplikacije Skype. Kasnijim objavljivanjem usluge PlayStation Network, igrači su u rukama imali veliku prodavnicu igara PlayStation Store iz koje su mogli preuzimati igre.

Režimi Infrastructure i Ad-hoc

© SNK CORPORATION SVA PRAVA ZADRŽANA. ©CAPCOM