30 godina igre

Pridružite nam se na putovanju kroz istoriju brenda PlayStation® i podsećanju na konzole i igre koje su ostavile trag na nama. 

Objavljivanje u Japanu

11. novembar 2006.

Objavljivanje u Severnoj Americi

17. novembar 2006.

Objavljivanje u Evropi

23. mart 2007.

Doba PlayStation® 3 oslanjalo se na nasleđe prethodnih generacija s velikim pomacima u onlajn gejmingu i digitalnim uslugama, dok je uvođenje igara na Blu-ray diskovima omogućilo autorima da povećaju ambicije i izgrade krajnje imerzivne svetove u igrama u velikim razmerama.

„It Only Does Everything“

Pored toga što je igračima predstavila neverovatne avanture za jednog igrača i revolucionarna onlajn iskustva, konzola PS3™ postala je i glavni uređaj za zabavu u domovima vlasnika zahvaljujući novim aplikacijama za strimovanje muzike i filmova, kao i lako dostupnim digitalnim igrama putem nove prodavnice PlayStation™ Store.

Od objavljivanja 2007. godine, PlayStation 3 prodat je u više od

87.000.000

primeraka širom sveta.

Nova dimenzija igranja

Od kretanja kroz revolucionarni korisnički interfejs do igranja igara u potpuno novoj dimenziji, PS3 je promenio način na koji igrači ostvaruju interakciju sa svetovima u igrama.

XrossMediaBar

Pregršt novih funkcija i usluga dostupnih igračima na konzoli PS3 zahtevao je i novi korisnički interfejs. XrossMediaBar (ili XMB) smeštao je igre, video-zapise, digitalne usluge i drugo nadohvat ruke igračima, čime je olakšao kretanje brzorazvijajućim PlayStation svetom.

Stereoskopski 3D

Za igrače sa 3D TV-om i odgovarajućim naočarama, probrane PS3 igre poprimile su potpuno novu dimenziju. Od uzbuđenja utrkivanja pri visokim brzinama u igri Wipeout HD do pustolovina prepunih akcije u igri Uncharted 3: Drake’s Deception, ovakva postavka donela je igračima dotad neviđeni nivo imerzije.

Kompatibilnost sa standardom HDMI

Fokus na igrama postao je još izraženiji budući da je konzola PS3 držala korak s poboljšanjima na polju TV tehnologije. Svi ti fini detalji zadržali su oštrinu zahvaljujući 1080p izlazu koji je bio dostupan već na osnovnoj verziji.

Varijacije konzole

Konzola PS3 nanovo je dizajnirana u nekoliko navrata pored zdepastog oblika kakvog je imala pri objavljivanju.

PS3 „slim“

Premda se nije zvanično nazivao „Slim“, ovaj manji, lakši model, koji je trošio i manje energije, zaslužio je taj nadimak zbog vitkog izgleda u poređenju s prethodnikom, a bio je dostupan s hard-diskovima različitih kapaciteta, od 120 GB do 320 GB.

PS3 „super slim“

Još tanja verzija konzole PS3 objavljena je krajem 2012, s opcijama za skladištenje koje su sezale od laganih 12 GB fleš memorije do robusnog hard-diska od 500 GB. Kao i prethodna dva modela, i ovaj takozvani „super slim“ PS3 mogao je da se koristi u horizontalnom ili vertikalnom položaju, ali je disk jedinica s prorezom na ranijim modelima zamenjena kliznim poklopcem za disk.

Blu-ray stupa na scenu

Dobro došli u treći svemir

Prilikom pokretanja konzole PS3, korisnike je pozdravljala orkestralna sekvenca s krešendom, kao i novi dizajn talasa koji se prenosio do potpuno novog sistema navigacije XrossMediaBar.

Kao što je kompozitor Takafumi Fudžisava izjavio za PS Blog, „zvuk se sastoji od štimovanja orkestra, kako bi izražavao da se nešto pokreće.“

Nove dimenzije upravljanja

Na scenu stupa upravljanje pokretima, iz korena menjajući način na koji igramo i omogućavajući nove funkcije u PlayStation igrama.

Sixaxis

Originalni kontroler za PS3 posedovao je mogućnost Bluetooth povezivanja i dodatno upravljanje pokretima u šest pravaca – otuda i naziv – a zadržao je ergonomski dizajn neposrednog prethodnika.

Bežični kontroler DualShock 3

DualShock 3, koji je sadržao istu tehnologiju Sixaxis kao i prva verzija kontrolera ali s dodatkom funkcije vibracije, postao je standardan za konzole od kraja 2007. naovamo.

PlayStation® Move kontroler pokreta

Kontroler PS Move koristio je inercijske senzore za otkrivanje pokreta, dok je kamera PlayStation Eye pratila kuglu promenljive boje na ovom kontroleru kako bi pratila položaj igrača.

Namenjen korišćenju jednom rukom, PS Move je mogao da se upari s kontrolerom Navigation za naslove u kojima je bila potrebna preciznost analognih palica, ali i da se umetne u Sharp Shooter, dodatak u obliku puške, koji je bio pogodan za FPS igre. PS Move je kompatibilan i sa PS4, PlayStation VR i PS5.

Legendarne igre za PlayStation 3

Brojni PlayStation heroji rođeni su na konzoli PS3, pokraj nekih od najvećih igara svih vremena koje milioni gejmera igraju i dan-danas.

Legendarne igre za PlayStation 3

Brojni PlayStation heroji rođeni su na konzoli PS3, pokraj nekih od najvećih igara svih vremena koje milioni gejmera igraju i dan-danas.

MotorStorm

MotorStorm, naslov koji je objavljen zajedno s objavljivanjem konzole PS3 u Evropi, bio je intenzivna trkačka igra s terenskim vozilima u kojoj su igrači upravljali bagijima, motociklima, mudplugger-ima i drugim vozilima s pogonom na azotsuboksid po poligonima prepunim trikova i zamki.

Resistance: Fall of Man

Insomniac Games-ov FPS objavljen je zajedno s objavljivanjem konzole u Severnoj Americi i Evropi i u njemu su igrači smeštani u 1950-ih iz alternativne istorije u kojoj vanzemaljska rasa Chimera sigurnim koracima preovladava Zemljom – stoga je, podrazumeva se, na igraču da je odbrani i dobije bitku u korist čovečanstva.

Uncharted: Drake’s Fortune

Nathan Drake, Victor Sullivan, Elena Fisher – ove prave ikone PlayStation-a počele su svoje putovanje u ovoj akciono-avanturističkoj igri prepunoj žestoke akcije, u kojoj smo preuzimali ulogu Nejta, sakupljali dragocenosti i preživljavali epske sekvence.

Assassin’s Creed

U prvoj Assassin’s Creed avanturi studija Ubisoft igrači su naporedo upravljali dvama likovima – Desmond-om Miles-om iz sadašnjosti i značajno uzbudljivijim majstorom skakanja po krovovima i usmrćivanja iz pritaje Altaïr-om, koji se bavio svojim smrtonosnim zanimanjem u Svetoj zemlji u 12. stoleću.

LittleBigPlanet

Ova šarmantna platforma sa zagonetkama predstavila je Sackboy-a gejming svetu, ali premda su unapred kreirani nivoi u igri LittleBigPlanet bili izuzetno zabavni za savladavanje, developeri Media Molecule pružili su igračima alatke za kreiranje sopstvenih platformskih nivoa i za deljenje onlajn da u njima i drugi uživaju – što je bila novina u igranju na konzolama.

inFamous

U ovoj „open-world“ avanturi studija Sucker Punch, protagonista Cole MacGrath otkriva da može da upravlja električnom energijom. Ali on ne mora da bude dobrica, pa je tako sistem Karma u igri igračima donosio različit završetak u zavisnosti od toga da li su Cole-ove sposobnosti koristili da pomognu ili naude žiteljima Empire City-ja.

Gran Turismo 5

Gran Turismo 5 predstavlja prvi igru u serijalu kritički hvaljenih trkačkih igara u koju je Polyphony Digital uveo onlajn režim. Među druge dodatke spada oštećenje vozila u realnom vremenu i niz vizuelnih efekata koji produbljuju imerziju. Osamdeset i jedan raspored staza održavao je konkurenciju svežom, dok je unapređeno upravljanje doprinosilo tome da se vozila ponašaju realističnije no ikada pre.

Grand Theft Auto V

Oslanjajući se na „open-world“ formulu sa zločinačkim ludorijama i čineći je većom no ikad pre, peti naslov glavnog toka serijala GTA bio je pravi fenomen, što ostaje i dan-danas. U pitanju je izuzetno imerzivna avantura za jednog igrača, a kasnije i haotično multiplejer igralište na kom igrači planiraju pljačke pod kalifornijskim suncem na ekspanzivnoj i prelepoj lokaciji San Andreas.

The Last of Us

Naughty Dog-ov akcioni gejmplej u stilu filmova, koji je pobrao brojne pohvale kritičara, zaogrnut je nešto tamnijim plaštom za ovo putovanje kroz Sjedinjene Američke Države razorene epidemijom virusa. Zahvaljujući ispoliranim pucačkim elementima i zadovoljavajućoj borbi prsa u prsa kojima su dodati elementi šunjanja i preživljavanja, priča o Džoelu i Eli bila je instant hit.

Digitalno doba

Kako je širokopojasni internet postao snažniji i pouzdaniji širom sveta, PlayStation-ov paket digitalnih usluga počeo je da se povećava i postao sastavni deo načina na koji igramo.

PlayStation™ Network

Budući da se radi o evoluciji ranih koraka konzole PS2 na intrenetu, PlayStation Network – ili PSN – olakšao je igranje onlajn zahvaljujući podršci konzole PS3 za Wi-Fi odmah po objavljivanju. Onlajn igranje, igre koje mogu da se preuzmu, trofeji, usluge strimovanja, društvene medije i mnogo toga drugog odjednom je bilo u svačijem dosegu, dok je naša nova onlajn platforma stvorila neverovatne nove mogućnosti za svet.

PlayStation® Store

Ova potpuno nova prodavnica PlayStation Store nudila je korisnicima pojednostavljenije iskustvo kupovanja koje se odvija na samoj konzoli PS3, čime se pružio neposredan pristup ogromnoj kolekciji digitalnih igara. Ista postavka s olakšanom navigacijom stigla je i na PSP, čime se obezbedilo jedinstveno iskustvo i za igranje kod kuće i za igranje u hodu.

PlayStation® Plus

PlayStation-ova nova usluga pretplate nudila je igre, multiplejer usluge i popuste igračima na konzoli PS3, a objavljena je zajedno s naslovom WipEout HD, kao i probnom verzijom kompletne igre inFAMOUS i nekolicinom klasičnih PlayStation naslova. PlayStation Plus je značajno napredovao i sada pretplatnicima nudi neverovatni katalog igara iz različitih generacija konzola PlayStation, kao i različite pakete članstva.

PlayStation Home

PlayStation Home bio je društveni prostor za PS3 koji je narastao na 41 milion korisnika, a koji su se predstavljali prilagodljivim avatarom, uživali u događajima zajednice, mini-igrama i nizu oblasti u kojima su mogli međusobno da komuniciraju. Virtuelne verzije PlayStation-ovog E3 štanda na platformi Home, kao i igra alternativne realnosti Xi iz 2009, koja se odvijala u realnom vremenu, bili su ogroman hit među korisnicima.

2011

Objavljivanje u Japanu

17. decembar 2011.

Objavljivanje u Severnoj Americi

22. februar 2012.

Objavljivanje u Evropi

22. februar 2012.

PlayStation® Vita predstavljao je još jedan evolutivni korak napred na polju prenosivog gejminga, s revolucionarnim novim funkcijama kojima je ručna konzola oplemenjena novim elementima, ali ne nauštrb duha igranja na konzoli s neverovatnim iskustvima i blokbaster igrama.

„The World is in Play™“

PS Vita izgrađen je na obećanju gejminga na prenosivom uređaju nalik onom na konzoli, a izbor naslova pri objavljivanju udovoljavao je svakom ukusu – od povoljnih naslova u digitalnom formatu kao što je Super StarDust Delta do blokbaster avantura kao što su Uncharted: Golden Abyss i WipEout 2048, koji su isporučivani na minijaturnim karticama.

Nova dimenzija igranja

Smeštanje vernog doživljaja igranja na konzoli na uređaj koja staje u džep igračima širom sveta sa sobom je donelo inovacije u minijaturnim razmerama: od toga kako igrači ostvaruju interakciju sa svetovima u igrama, do izgradnje međusobno povezanog ekosistema sa kućnim konzolama PlayStation.

OLED displej i dodirni ekran

Premijum ekran na konzoli PS Vita pružao je višu rezoluciju za igre, a isticao je i jasnoću i boju u igrama. Funkcije dodirnog ekrana došle su na svoje u igrama kao što su Tearaway i verziji igre LittleBigPlanet za PS Vita.

Dodirna površina na poleđini

Dodatna na dodir osetljiva površina na zadnjem delu konzole PS Vita pružala je igračima još više opcija za kontrolu i udobnost. Koristeći ovaj jedinstveni ulaz, igrači preuzimaju kontrolu u igrama na nove načine, šutirajući s većom preciznošću u igri FIFA® Football i aktivirajući specijalne poteze u igri God of War Collection.

Remote Play

Brojne igre za PS4® – i nekoliko naslova za PS3 – mogle su da se igraju na konzoli PS Vita putem funkcije Remote Play i WiFi mreže, čime se gejmerima omogućilo da oslobode TV ekran i prebace svoje pustolovine na ekran ručnog uređaja.

Neverovatne indie igre na konzoli PS Vita

PS Vita preživljava apokalipsu

PlayStation TV

U neke blokbaster igre dostupne za PlayStation Vita moglo se savršeno uživati na TV ekranu, kao i u pokretu. PlayStation TV koristio je kartice s igrama za PS Vita ili digitalno preuzete igre, čime se omogućavalo igranje hitova za male ekrane u većoj razmeri s kontrolerom DualShock 3, a kasnije i s podrškom za Remote Play na konzoli PlayStation® 4.