Igrajte PS5® igre sa najimpresivnijim vizuelnim elementima ikada na PlayStation konzoli.
Dostupno od 7. novembra 2024.
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
„Naughty Dog s ponosom nudi PS5 Pro ažuriranje za The Last of Us Part II Remastered. Igra će imati novi režim poboljšanog renderinga, specifičnog za PS5 Pro, koji će koristiti prednosti unapređenog grafičkog procesiranja, renderujući 1440p, a zatim povećavajući rezoluciju na 4K putem PSSR superrezolucije*. Ovaj režim održava ciljanih 60 FPS, nudeći savršeni balans između broja kadrova u sekundi i rezolucije.“ Vinsent Marksen, vodeći programer – Naughty Dog
„Naughty Dog s ponosom nudi PS5 Pro ažuriranje za The Last of Us Part I Remastered. Igra će imati novi režim poboljšanog renderinga, specifičnog za PS5 Pro, koji će koristiti prednosti unapređenog grafičkog procesiranja, renderujući 1440p, a zatim povećavajući rezoluciju na 4K putem PSSR superrezolucije. Ovaj režim održava ciljanih 60 FPS, nudeći savršeni balans između broja kadrova u sekundi i rezolucije.“ Vinsent Marksen, vodeći programer – Naughty Dog
„Final Fantasy VII Rebirth sada može da evoluira do novih nivoa koristeći novu arhitekturu i superiornu snagu hardvera PS5 Pro. To jest, poboljšani režim izvršava se pri broju kadrova u sekundi od 60 FPS i podržava PSSR da bi se postigla rezolucija u skladu s grafičkim režimom.Ova vizuelna poboljšanja doprinose još bogatijem renderingu svih aspekata igre, uključujući svet, borbu i animirane međuscene, dodatno produbljujući imerziju za igrače.“ Naoki Hamaguči, režiser – Square Enix
„Zahvaljujući mogućnosti poboljšanih performansi, mogli smo da povećamo kvalitet vizuelnih režima Performance i Fidelity a da ne narušimo doživljaj za igrače. Igrači će moći da iskuse čistiju i bogatiju grafiku veće rezolucije, zahvaljujući rezoluciji PSSR u svim vizuelnim režimima. Dodatna snaga grafičke kartice omogućila nam je da poboljšamo praćenje zraka u režimu Fideilty da bismo predstavili igru pod novim svetlom. Igraći će primetiti nove vizuelne odsjaje i senke s praćenjem zraka u svim okruženjima.“ Hose Vileta, direktor softverskog inžinjeringa – WB Games Avalanche Software
„U slučaju igre kao što je Alan Wake 2, u kojoj su atmosfera i pripovedanje putem okruženja od suštinskog značaja, uvođenje praćenja zraka u igru kao potpuno novu funkciju dodaje novi nivo imerzije. Upotrebili smo i dodatnu snagu konzole PS5 Pro za poboljšanje grafike i efekata u režimu Performance sa 60 kadrova u sekundi, u kom smo povećali izlaznu rezoluciju na 4K, pa tako igra izgleda bolje nego ikada pre.“ Tomas Puha, direktor za odnose s javnošću – Remedy Entertainment
„Na konzoli PS5 Pro igrači će moći da uživaju u igri Stellar Blade u 4K rezoluciji pri 50 FPS ili više, uz tečniji gejmplej, a primetiće i poboljšanje granulacije i detalja u igri u režimu povećane rezolucije PSSR.Osim toga, podržana je opcija HFR (veliki broj kadrova u sekundi), što vam omogućava da uživate u fluidnoj igri pri 80 FPS (obavezna je podrška za displej koji podržava 120 Hz).“ Dongki Li, tehnički direktor za Stellar Blade, glavni tehnički direktor – Shift UpCTO
„Dragon’s Dogma 2 će koristiti prednosti snage konzole PS5 Pro, tehnologije PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), kao i nove tehnologije praćenja zraka, čime će se omogućiti veći broj kadrova u sekundi.Za one koji nisu igrali Dragon’s Dogma 2, spremite se za akcioni RPG za jednog igrača, s akcentom na priču koji izaziva igrače da sami skroje doživljaj – od izgleda svog Arisen-a, njegove vokacije, družine, načina pristupanja različitim situacijama i još mnogo toga drugog. Arisen, otisni se u veliku pustolovinu na konzoli PS5 Pro.“ Džozef Bustos, menadžer za društvene medije i zajednicu – Capcom USA
„Naši inženjeri su s oduševljenjem iskoristili mogućnosti novog hardvera da bi pružili još bolju verziju igre Star Wars Jedi: Survivor za PlayStation 5 Pro.U režimu Quality postigli smo dosad najveću rezoluciju na konzoli od 2160p. Istovremeno, režim Performance nastavlja da pruža stabilnih 60 FPS – ali sada s većim rezolucijama i dodatnom vizuelnom dubinom praćenja zraka za odraze i ambijentalnu okluziju. Ovaj novi PSSR ‚upscaling‘ pruža oštriji vizuelni doživljaj u oba režima.“ Bobi Vilkinson, tehnički direktor – Respawn Entertainment
„Izuzetno smo srećni što možemo da vam ponudimo novi doživljaj igre Rise of the Ronin na konzoli PS5 Pro.Sada možete da uživate u odzivnijoj akciji s katanom pri većem broju kadrova u sekundi, ali i da se šetate prelepo odrađenim ulicama Jokohame, Eda i Kjota i da upoznate junake 19. stoleća koji su predstavljeni s više grafičkih detalja.Nadam se da ćete isprobati i doživeti svet japanskog doba Bakumacu.“
Fumihiko Jasuda, razvojni producent igre „Rise of the Ronin“
„Tim BioWare ponosan je na to u kolikom nivou imerzije će uživati igrači koji stupe u prelepi svet Thedas, s unapređenim kvalitetom slike zahvaljujući Sony-jevoj novoj tehnologiji povećanja rezoluciji zasnovanoj na AI, PSSR. Omogućili smo Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) u režimu Performance pri 60 kadrova u sekundi, koji je ranije bio dostupan na osnovnoj konzoli PlayStation 5 samo u režimu Fidelity pri 30 kadrova u sekundi.“ Macjej Kurovski, tehnički direktor studija BioWare
„Inovativna tehnologija PSSR omogućava da drveće i bujna vegetacija na prepoznatljivom terenu džungle u igri Metal Gear Solid Delta izgleda živahnije, ali i doprinosi osećaju realizma pri infiltriranju po prirodnom okruženju. Osim toga, mogli smo i da postignemo da doživljaj gejmpleja bude tečniji s većim brojem kadrova u sekundi u svim segmentima igre.“ Judži Korekado, kreativni producent – Konami Digital Entertainment
Uskoro dostupno: „Sada možemo da podržavamo praćenje zraka tokom trka, što je ranije bilo nezamislivo. To omogućava ne samo da se na površinama automobila u celosti odražavaju drugi automobili, već i da se na automobilu odražavaju delovi samog automobila, čime se u velikoj meri povećava realističnost i doprinosi imerziji u svim aspektima igre.“ Šuiči Takano, glavni programer – Polyphony
„PlayStation 5 Pro donosi mnogo dodatne snage, što nam omogućava da pomerimo granice grafičkog prikaza, uz održavanje stabilnog velikog broja kadrova u sekundi u kom svi toliko uživamo. U slučaju igre Horizon Forbidden West, to znači da sada možete da uživate u vizuelnom kvalitetu koji odgovara ili nadmašuje režim Quality na uobičajenoj konzoli PlayStation 5, ali sada pri 60 FPS – dvostruko većem broju kadrova u sekundi.“ Jan-Bart van Bik, direktor studija i umetnički direktor – Guerilla
“Players of Ratchet & Clank: Rift Apart will find a new default Performance Pro mode, which marries the crisp 4K resolution and ray tracing features of Fidelity mode with the speedy 60 frames per second of Performance mode. Tu je i režim Fidelity Pro, koji sadrži neke nove zabavne funkcije renderovanja zasnovane na praćenju zraka. Ovo su neverovatne funkcije koje smo sigurni da će fanovi voleti i s uzbuđenjem očekujemo rad na budućim igrama za konzolu PS5.“ Majk Ficdžerald, glavni tehnološki direktor – Insomniac Games
„U igri Resident Evil Village omogućili smo igranje pri 120 FPS da bismo pružili najbolje moguće korisničko iskustvo na konzoli PS5 Pro. Zahvaljujući ovom značajnom povećanju performansi, jedinstveni i nezaboravni likovi izgledaju još realističnije, čime se značajno doprinosi osećaju horora, dok su akcione scene upečatljivije nego ikada pre. Prelepi i sablasni svet igre Resident Evil Village koristi snagu konzole PS5 Pro za tehnologiju ultravisoke rezolucije, stvarajući živopisno realistični pejzaž koji omogućava najviši nivo imerzije.“ Capcom
„Resident Evil 4 je ‚survival horror‘ igra s obiljem raznolikosti u gejmpleju, zasnovana na konceptu ‚preživljavanje je tek početak‘. Igra se izvršava pri većem broju kadrova u sekundi na konzoli PS5 Pro, čime dinamična akcija postaje još intenzivnija. Resident Evil 4 takođe koristi snagu konzole PS5 Pro za tehnologiju ultravisoke rezolucije, stvarajući živopisne realne slike prepune detaljnih okruženja i prirodnijih i prelepih vizuelnih efekata kakve dosad niste videli.“ Capcom
„Igrači će pronaći novi podrazumevani režim Performance Pro u igri Marvel’s Spider-Man Remastered, koji spaja karakteristike kristalno jasne 4K rezolucije i praćenja zraka iz režima Fidelity s brzih 60 kadrova u sekundi iz režima Performance. Ovo je neverovatan doživljaj bez kompromisa koji smo sigurni da će fanovi voleti i s uzbuđenjem očekujemo rad na budućim igrama za konzolu PS5, kao što je Marvel’s Wolverine.“ Majk Ficdžerald, glavni tehnološki direktor – Insomniac Games
“Players of Marvel’s Spider-Man: Miles Morales will find a new default Performance Pro mode, which marries the crisp 4K resolution and ray tracing features of Fidelity mode with the speedy 60 frames per second of Performance mode. Ovo je neverovatan doživljaj bez kompromisa koji smo sigurni da će fanovi voleti i s uzbuđenjem očekujemo rad na budućim igrama za konzolu PS5, kao što je Marvel’s Wolverine.“ Majk Ficdžerald, glavni tehnološki direktor – Insomniac Games
„Igrači će pronaći novi podrazumevani režim Performance Pro u igri Marvel’s Spider-Man 2, koji spaja karakteristike kristalno jasne 4K rezolucije i praćenja zraka iz režima Fidelity s brzih 60 kadrova u sekundi iz režima Performance. Tu je i režim Fidelity Pro, koji sadrži neke nove zabavne funkcije renderovanja zasnovane na praćenju zraka. Ovo su neverovatne funkcije koje smo sigurni da će fanovi voleti i s uzbuđenjem očekujemo rad na budućim igrama za konzolu PS5. kao što je Marvel’s Wolverine.“ Majk Ficdžerald, glavni tehnološki direktor – Insomniac Games
Unesite svoj datum rođenja