{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De själar du får från dödade fiender är valutan som styr allt i Boletaria – den används för att både levla upp och köpa varor. Tänk bara på att du bär alla oanvända själar på dig. Om du dör och inte lyckas ta dig tillbaka till platsen där du dog är de försvunna. För alltid.
Lätt fånget, lätt förgånget heter det ju, och det är det som gör spelet så spännande. Minsta lilla misstag kan bli förödande medan du metodiskt utforskar okända platser med fickorna fulla av dyrbara själar du absolut inte vill förlora. Frågan är om du är modig nog att ta tillbaka dem om det går snett?
Ju fortare du inser att det helt enkelt är spelets gång, desto bättre blir du på att lära dig av dina misstag. Fällor, fiender och anfallsmönster förändras inte bara för att du dör. Så gör det – dö så många gånger det krävs för att lära dig var fällorna finns och hur fienderna anfaller, så ska du se att det till slut blir du som står när bossen faller och ger dig sina själar.
Det är svårt att sätta ord på vilken lättnad det är att hitta en spak eller stege som öppnar en genväg tillbaka till gränsstenen man trodde att man lämnat bakom sig för evigheter sedan. Omgivningarna i Demon's Souls är fulla av genvägar som gör den svåra resan lite lättare, men de är inte alltid helt enkla att hitta…
Till skillnad från i många andra rollspel kan man inte bära hur mycket som helst, och håller du koll på vad du har med dig kan du rulla och springa betydligt längre.
Du kan öppna förrådet för att se hur mycket dina saker väger. Om vikten är gul betyder det att du börjar bli överbelastad, och då kan det vara läge att kasta något. Rött betyder att du är lika smidig som ett lik i sörjan nere i Besudlingens dal. Ge dig aldrig in i strid utan att veta hur snabbt du kan väja för fiendernas attacker, och tänk på att även småsaker som läkegräs väger lite. Många bäckar små…
Något av det första du ser när du kommer till Navet är fem gränsstenar som leder till fjärran länder. Varje plats blir svårare ju längre bort från gränsstenen man kommer, och när man till slut når vägs ände väntar en storslagen strid mot en demon. Du behöver inte skämmas om du återvänder till Navet för att prova en annan väg; faktum är att de lärda rekommenderar det tillvägagångssättet. De tipsar även om att gränsstenen längst till vänster passar bäst som startpunkt och slutpunkt för oerfarna äventyrare.
Det har sina för- och nackdelar att spela som människa eller spöke. I levande form har du dubbelt så mycket hälsa jämfört med i själaform, men gör ingenting dumt för att få tillbaka din mänskliga skepnad – det räcker med att du dödar en boss så sker det automatiskt. Själaformen är det tillstånd du kommer tillbringa mest tid i, och det är nästan bättre om du accepterar den halverade maxhälsan som din egentliga hälsa, så slipper du känna att du måste förbruka dyrbara föremål för att återställa den.
När du påbörjar äventyret får du välja en klass till karaktären. Här finns allt från tjuvar till riddare och trollkarlar, var och en med sina egna styrkor och svagheter. Valet är faktiskt mindre viktigt än man kan tro, och påverkar egentligen bara dina första stapplande steg genom spelet. Med tiden kan du utvecklas och lära dig vad du vill, allt på vägen mot att bli demondräparen. Det enda som begränsar vilka vapen, rustningar och magier karaktären kan använda är attributpoängen, så experimentera bäst du vill. Hitta en spelstil som passar dig och ös in poäng i de styrkorna. Man vinner väldigt lite på att vara bra på allt. Fokusera på dina styrkor.
Kunglighet är ett av de enklare valen för nya äventyrare som vill ge sig ut i Demon's Souls. Den klassen börjar med en trollstav och några besvärjelser. Klicka på R3-knappen för att låsa siktet på fiender, så kan du avfyra själapilar på säkert avstånd. Eftersom du slipper gå nära fienderna ger det dig ett distinkt övertag. Några av besvärjelserna längre in i spelet är oerhört kraftfulla också, men tänk på att allt har sitt pris – det tär på psyket att använda magi hela tiden.
Kungligheterna bär dessutom svärd och sköld. De kanske inte är experter på närstrid, men har i alla fall många alternativ att tillgå och passar bra för försiktiga äventyrare.
Experttips: Beslutsamhetens ring
Tidigt i spelet går det att hitta beslutsamhetens ring. Den ligger gömd mellan två portar som fungerar som genväg upp ur slottets undre.
Ringen ger själaformen en välbehövlig bonus till maxhälsan, så man slipper springa runt med halva sin maxhälsa när man är spöke. Alla fördelar man kan få mot horderna är ovärderliga, så missa inte den.
Experttips: Ond fantom med goda avsikter. Vem säger att man måste följa reglerna? När du spelar som svart fantom kan du faktiskt hjälpa spelaren du inkräktar hos genom att döda de andra fienderna. Förr eller senare måste ni slåss, men känner du dig snäll kan du alltid ge motståndaren en läggmatch.
Balansen är ”tillståndet” i de enskilda gränsstenarnas världar, samt för din äventyrare, oavsett var du befinner dig. I menyn Världsbalans representeras varje gränssten och karaktären av en skala som går från helt svart till helt vit. När du dödar bossar, besegrar inkräktare eller hjälper andra karaktärer som åkallar dig skiftar balansen mot vitt, medan den blir mörkare om du inkräktar hos andra spelare och dödar dem, eller själv dör (ja, allvarligt).
Rent allmänt
Förhoppningsvis har guiden gett dig några praktiska tips till äventyrets början. Mycket av det roliga (och spännande) med Demon's Souls är att man aldrig vet vad som väntar, så vi har försökt att inte avslöja för mycket.
Däremot finns det en grej som kan sabba spelet totalt för oerfarna spelare, därför tänker vi flagga den ändå: Spelets npc:er – alltså alla du kan prata med som inte vill ha ihjäl dig – kan bli aggressiva gentemot dig och dödas. De uppskattar inte att bli attackerade (inte ens av misstag för att du la ifrån dig handkontrollen), och när de väl är döda kommer de inte tillbaka. Det innebär att du kan gå miste om hela butiker för resten av spelet, så tänk dig för i närheten av andra, annars kan det stå dig dyrt.
Förhoppningsvis har guiden gett dig några praktiska tips till äventyrets början. Mycket av det roliga (och spännande) med Demon's Souls är att man aldrig vet vad som väntar, så vi har försökt att inte avslöja för mycket.
Däremot finns det en grej som kan sabba spelet totalt för oerfarna spelare, därför tänker vi flagga den ändå: Spelets npc:er – alltså alla du kan prata med som inte vill ha ihjäl dig – kan bli aggressiva gentemot dig och dödas. De uppskattar inte att bli attackerade (inte ens av misstag för att du la ifrån dig handkontrollen), och när de väl är döda kommer de inte tillbaka. Det innebär att du kan gå miste om hela butiker för resten av spelet, så tänk dig för i närheten av andra, annars kan det stå dig dyrt.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls är ett varumärke som tillhör Sony Interactive Entertainment Europe.
Ange ditt födelsedatum