God of Wars kritikerrosade återkomst från 2018 hade knivskarpt fokus på huvudpersonen Kratos och placerade honom mitt i en berättelse som omdefinierade honom som både spelbar karaktär och narrativ kraft. Den efterlängtade uppföljaren God of War Ragnarök satsade istället på att balansera fokuset mellan Kratos och hans son Atreus.
Det här var en naturlig riktning för spelet att ta, men att gå bortom den huvudperson de arbetat med i nästan två decennier och skapa en helt ny spelbar karaktär vars motiv driver berättelsen var en utmaning för utvecklarna på Santa Monica Studio (SMS).
Den här processen hade två huvudsakliga delar: Den första var att se Atreus som en mer självständig ung man som kunde agera på eget initiativ, och den andra var att tolka om honom som spelbar karaktär, med egna förmågor som passade både honom som karaktär och den spelmekanik vi väntar oss av God of War.