Final Fantasy VII Remake bjuder på en nyversion av en spelklassiker för den moderna publiken

ESRBTeen: våld, grovt språk, användning av alkohol och tobak, provokativt innehåll

En riktig spelklassiker i nyversion

 

Final Fantasy VII var ett banbrytande spel för PlayStation och hela spelbranschen. Omarbetningen av spelet innebar en unik utmaning: hur gör man en nyversion av ett så enormt omtyckt spel på ett sätt som gör fansen nöjda och samtidigt lockar till sig nya spelare?

Utvecklingsteamet bakom Final Fantasy VII Remake hade en tuff uppgift: dels skulle man hedra fansens minnen av originalet, dels skulle man införa modern teknik så att det klassiska äventyret kunde lanseras för en helt ny publik.

Den filosofin genomsyrar spelet på alla plan i allt från karaktärerna, världen, striderna och vidare.

Karaktärer

Final Fantasy VII har en av spelvärldens mest minnesvärda karaktärsensembler någonsin. Många spelare möter nu den här brokiga skaran för första gången och utvecklingsteamet ville se till att även mindre biroller var ordentligt genomarbetade. 

Cloud Strife

Legosoldat och tidigare medlem av Shinras elitstyrka SOLDIER. Han har nyligen anlitats av rebellgruppen Avalanche som kämpar mot Shinra. 

Barret Wallace

Avalanches ledare och en passionerad kämpe. Det enda han bryr sig om mer än planeten är adoptivdottern Marlene.

Tifa Lockhart

En barndomsvän till Cloud och en framträdande medlem i Avalanche. Hon är en skicklig kampsportsutövare och driver baren Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

En blomsterförsäljare från Midgars slum. När hon träffar Cloud förändras bådas liv för alltid.

President Shinra

Högsta chef på elföretaget Shinra och en hänsynslös man som inte skyr några medel för att nå sina mål. Inte ens om människor skadas på vägen.

Sephiroth

En legendarisk SOLDIER-kämpe som gjort sig ett namn i ett krig mot nationen Wutai. Han förmodas vara död, men sanningen kanske är lite mer komplicerad än så …

Hojo

En ondskefull vetenskapsman som leder Shinras vetenskapliga avdelning. Han är ett geni, men tvekar inte att skada andra i sina experiment. 

Red XIII

Han må se ut som ett djur, men Red XIII är minst lika intelligent och vältalig som en människa. Han har tillfångatagits av Shinra som använder honom i sina experiment. 

Don Corneo

Den här slemmiga typen styr över nöjeskvarteren i Midgar. Varje kväll håller han uttagningar i jakt på nästa ”Mrs Corneo”. 

Världen

Final Fantasy VII Remake utspelar sig i Midgar, en stad som kontrolleras av elföretaget Shinra. Midgar är redan en legendarisk plats i spelvärlden och utvecklarna ville gärna visa nya spelare varför.

Nya möjligheter

På grund av tekniska begränsningar var mycket av världen i det ursprungliga Final Fantasy VII underförstådd. När du till exempel lämnade ett område visades en svart skärm och sedan dök du upp någon annanstans, vilket gav känslan av att du reste.

En av målsättningarna med Final Fantasy VII Remake var att kunna presentera hela den här legendariska staden.  Nu är stadens olika delar mer organiskt sammankopplade och de har utökats med en otrolig detaljrikedom. Nya spelare möter en levande värld, medan originalets fans får se såväl nya områden som välbekanta platser på ett helt nytt sätt.

Mako Reactor 1

Den här industrianläggningen är måltavla för Avalanches första bombuppdrag. Det är en enorm anläggning fylld av Shinras säkerhetsvakter.

Seventh Heaven

Den här baren är ett populärt besöksmål i slumområdet i sektor 7. Den ägs och drivs av Tifa och fungerar som Avalanches högkvarter i Midgar.

Wall Market

Midgars mest kända – och ökända – nöjesområde är verkligen en syn för ögat. Missa inte att besöka Honeybee Inn för en kväll du sent ska glömma!

Tågkyrkogården

Det här området är fyllt av skrotade tåg och kusliga fiender. Vinden viner genom tågskrotet och skapar en mycket olustig stämning.

Strider

Moderna valmöjligheter

I originalet användes seriens kända ATB-system (Active Time Battle). Det var omgångsbaserat men hade tidsbaserade element som gjorde stridsflödet dynamiskt och strategiskt.

Moderna spelare förväntar sig valmöjligheter och Square Enix ville ge dem det i Final Fantasy VII Remake.  Även om stridssystemet behåller sin klassiska känsla innehåller det också mer omedelbar realtidsaction, med gott om alternativ för olika spelsätt. Så här funkar det:

Standardattacker och kombinationsattacker

Striderna har ett energiskt tempo där du slåss i realtid, väver ihop kombinationsattacker och växlar mellan olika kampstilar med fyrkants- och triangelknapparna.

Med förmågor för att undvika och blockera kan du undkomma attacker eller åtminstone mildra deras skada, men du måste lära dig att läsa av fienden och reagera snabbt om du ska lyckas med det.

Standardattacker gör inte så mycket skada på egen hand, men de har ett mycket viktigt syfte: att fylla på ATB-mätaren.

ATB-mätaren

När du får in slag och attacker i realtid fylls ATB-mätaren sakta men säkert. När den väl är fylld kan du trycka på kryssknappen för att öppna kommandomenyn. När du gör det saktas händelserna ned rejält så att du kan välja förmågor, använda magi och föremål.

Limit Breaks

Final Fantasy-seriens kännetecknande superattacker Limit Breaks återvänder i Final Fantasy VII Remake.

De är en sorts allt eller inget-förmågor som aktiveras på kommandomenyn när en av karaktärerna tagit mycket stryk. Vissa gör stor skada, andra ger kraftökningar eller helar resten av gruppen och oavsett vilken du väljer så kan den verkligen vända striden till din fördel.

Klassiskt läge

Du kanske ändå föredrar att koncentrera dig på stridernas strategiska element snarare än actionmomenten. Därför inkluderade utvecklingsteamet även det klassiska läget.

I det här läget rör sig karaktärerna automatiskt så att spelaren kan koncentrera sig helt på att ge kommandon via pausmenyn. Det handlar förstås om valmöjligheter. Om du föredrar originalspelets omgångsbaserade strider eller inte är så mycket för action är det här ett utmärkt alternativ.

Materia

Dessa glödande klot av kristalliserad Mako ger karaktärerna ofantliga krafter. Du kan samla olika typer av materia under spelets gång och kan placera dem bland dina vapen och rustningar.

Magic Materia

Grön materia som gör att karaktärerna kan använda behändig magi. Beroende på vilken materia du hittar och använder kan du slunga eld mot fiender, chocka dem med en blixtattack eller återställa din egen hälsa. När du använder materia förbättras den så att du kan använda kraftfullare versioner av magin.

Command Materia

Den här ljusgula materian ger spelaren användbara förmågor. Exempelvis gör Enemy Skill Materia att man kan lära sig särskilda attacker som används av fienden, medan Assess Materia gör att man kan se fiendens svagheter.

Summon Materia

Med dessa röda klot kan spelaren åkalla en kraftfull allierad i striden. Medan du slåss fylls en mätare upp och när den är fylld kan du kalla in din kamrat. Kamraten slåss på egen hand, men du kan ge den kommandon med ATB. Innan den lämnar striden avslutar den med en slutgiltig, superkraftfull attack.

Gruppsystem

Huvudberättelsen i Final Fantasy VII Remake koncentrerar sig på Cloud Strife, men han får stöd av upp till två andra karaktärer i taget. Var och en har unika färdigheter, styrkor, repliker och annat.

Unika färdigheter

Alla spelbara karaktärer i Final Fantasy VII Remake har sina egna stridssätt och vapen: Cloud har sitt legendariska Buster Sword, Barret sin vapenarm, Tifa sin akrobatiska kampsport och Aerith sina avståndsattacker.

I vissa situationer kan en specifik karaktärs förmåga vara avgörande – skjutvapen är användbara mot fiender med räckvidd, medan närstridsattacker kan sakta ned större fiender. Det är avgörande att veta vilken karaktär man ska använda i en bestämd situation. 

Växla mellan gruppmedlemmar

Ett komplement till det är att du kan växla mellan gruppens olika kämpar mitt under striderna genom att trycka ned vänster eller höger riktningsknapp. Du kan också ge order åt karaktärer du inte styr direkt med L2-knappen och R2-knappen.

I striderna ställs du oftast mot stora grupper av fiender med olika attacker och förmågor, och om du ska segra mot många stora fiender krävs det attacker från flera håll. Var flexibel och spetsa öronen efter tips från dina medkämpar.

Samarbete

För att överleva och övervinna mer svårslagna fiender krävs det strategiskt finlir och samarbete. 

Dina medkämpar kan sättas ur spel av vissa fiendeattacker. De kan hållas fast av enorma bossmonster eller utsättas för försvagande magi – och tar de för mycket stryk är de helt nere för räkning.

När en kämpe faller gäller det att snabbt få den på fötter igen. Det finns nämligen ingen strategi god nog om inte hela gruppen deltar i striden.

Handling

Avalanche

Det första kapitlet i FINAL FANTASY VII kretsar kring rebellgruppen Avalanche och deras kamp mot Shinra. Cloud Strife, en legosoldat som tidigare ingick i Shinras elitförband SOLDIER, värvas av Avalanche, omedveten om de enorma konsekvenser det kommer att innebära för honom.

Elföretaget Shinra

Elföretaget Shinra är ett girigt företag som utvinner el direkt ur planetens livskraft.

Företaget leds av den skoningslösa President Shinra som agerar med stöd av en styrelse bestående av bland andra Heidegger, Scarlet och Palmer – som alla tydligt har visat att de inte skyr några medel för att nå sina mål.

Sephiroth och SOLDIER

Sephiroth anses vara den främsta medlemmen i Shinras elitförband SOLDIER. Hans bedrifter i kriget mot Wutai gjorde honom till hjälte och han har inspirerat många modiga ungdomar att söka sig till SOLDIER.

Den officiella berättelsen är att Sephiroth dött under ett topphemligt uppdrag, men historien kan vara långt mer komplicerad än vad folk lurats att tro. Och på vilket sätt är han egentligen kopplad till Cloud och till Tifas förflutna?

KÖP DIGITALT

Köp på PlayStation Store

Hela första spelet i projektet Final Fantasy VII Remake.

Innehåller allt material från Standard Edition plus en digital illustrationsbok, ett minisoundtrack och materia för att frammana Cactuar och Carbuncle.