{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De senaste patcherna och uppdateringarna till Ghost of Tsushima Director's Cut och Ghost of Tsushima: Legends.
Patch 2.18 (2.018.000 on PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut och det fristående läget Legends fokuserar på ändringar av föremål, buggfixar och förbättringar i Legends samt små förändringar i enspelarläget.
Fixade en bugg där en lagkamrats hälsa tillfälligt kunde sjunka under noll och räknas som ”död” i det anpassade läget och rädprövningar, vilket ibland hindrade det kosmetiska föremålet Det dolda hjärtat från att låsas upp.
Lade till en knapp för att importera PS4-sparfil till fristående Legends-versioner (”För över sparfil från PS4-konsol”). Se till att trycka på ”Ja” när Legends ber dig importera.
Delade sår avbryter inte längre lönnmördares sortiförmåga
Alla legendariska katanor får automatiskt ställningsmästarförmåner. Det gäller även ställningar som låsts upp via förmåner. Om ni redan har låst upp en ställningsmästarförmån kan ni slumpa om den till en ny förmån gratis.
Legendariska amuletter kan nu slumpa fram förmåner och attribut som tidigare var begränsade till klassexklusiva amuletter, om den legendariska amuletten är kopplad till klassen ifråga.
Sänkte mängden inre styrka man får av krutbomber rejält.
Rikoschettbågen genererar inte längre extra inre styrka från rikoschettpilar.
Fotanglar och demonfrön har fått förmånen Påfyllning.
Förmånen Påfyllning ger nu inte krutbomber, ljusbomber, eldpilar och genomträngande pilar lika ofta.
Maxvärdet för attributet Ökning av inre styrka (närstrid) har ökat till 25 %.
Maxvärdet för attributet Eldskada har ökat till 20 %.
Maxvärdet för attributet Mördare från ovan har ökat till 50 %.
Samurajförmågan Djupa sår har ökat till 25 % närstridsskada.
Fixade en bugg där krutbomber inte räknades i vissa mästarutmaningar.
Fixade en bugg där överlevnadsuppdrag med svårighetsgraden silver eller guld visade felaktiga uppdragsmodifieringar.
Fixade en bugg i överlevnadsläget: om ett spöke dog under den korta perioden efter den sista vågen men innan resultatlistan försvann några belöningar.
Fixade en ovanlig bugg där Legends-handledningen var omöjlig att slutföra.
Ökade mängden siden som handlaren har i nytt spel+.
Fixade problem med dialoger och mellansekvenser i enspelarläget.
Även om vi inte jobbar på några fler patchar för tillfället fortsätter vi att hålla koll på feedback på den communitydrivna subreddit-tråden Gotlegends och meddelanden som skickas till @SuckerPunchProd på Twitter för buggar med hög prioritet eller andra problem som dyker upp. Vi vill säga stort tack till hela communityn för det enormt stora stödet och den feedback vi fått sedan spelet lanserades. När Legends lanserades i oktober 2020 trodde vi aldrig att vi skulle ha en så aktiv community över ett och ett halvt år senare. Vi är oerhört tacksamma till alla som har följt med på vår resa!
Vi hoppas att ni blev glada att se Ghost of Tsushima: Legends som bonusspel i månadens PlayStation Plus-utbud! Vi har släppt patch 2.17 (2.017.000 på PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut och det fristående läget Legends. Den här patchen fokuserar på buggfixar och förbättringar i Legends och introducerar några ändringar.
Lade till det nya alternativet Anpassat läge i överlevnadsuppdrag på svårighetsgraden platina. Nu kan ni aktivera upp till fyra förinställda svårighetsmodifierare och låta upp till tre mardrömsfaror vara med i matchen.
Patch 2.15 (2.015.000 på PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut är ute nu. Den gör att man kan besöka Förbjudna helgedomen på Iki och innehåller buggfixar och föremålsjusteringar till Ghost of Tsushima: Legends.
Förbjudna helgedomen är nu tillgänglig norr om Iki. Bege dig dit och lös pusslet för att få en specialrustning framtagen i samarbete med våra vänner på Guerrilla Games.
Överlevnadsläget har fått en ny svårighetsgrad: platina. Den ändrar inte på spelupplägget och har inte veckovisa moddar som i mardrömsläget, men gör spelet svårare än på guld och har bättre belöningar och större chans till bättre utrustning.
En blockeringsknapp har lagts till i fliken Socialt i pausmenyn. Den gör att man kan lägga till spelare man matchats med på PlayStations inbyggda blockeringslista, så att man slipper matchas med dem igen.
Vi har löst ett problem som fick spelet att hacka lite.
Vi planerar att släppa en till patch nästa månad, med fokus på buggfixar och förbättringar i Legends-läget.
Patch 2.14 (2.014.000 on PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut innehåller buggfixar och föremålsjusteringar till Ghost of Tsushima: Legends.
Fiendens spawnpunkter slumpas nu i överlevnadsläget och rivalmatcher, och ändras för varje ny match.
Det mardrömslika överlevnadsläget kommer dock att ha ett fast spawnmönster hela veckan för att göra kampen om listplaceringarna så jämn som möjligt.
Gyozens skrift och oni-kistan har nu en bestämd spawnplats i mardrömsberättelseläget varje vecka.
Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att vågor ibland slutade att dyka upp när alla fiender dödats.
Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att fiender ibland slutade anfalla.
La till möjligheten att matcha för att fylla tomma platser i mardrömsberättelseläget och det mardrömsliknande överlevnadsläget.
Vi testar funktionen just nu och kommer att hålla koll så att inte spelets balans rubbas. Beroende på er feedback kan vi komma att ta bort den i framtiden.
Ändrade skärmen Visa detaljer i lobbyn så att den har med både förmåner och tillämpad utrustning.
Lönnmördare
Lönnmord har högre grundhastighet. Smygattacker är nu snabbare och tystare.
Tog bort tekniken Erfaren lönnmördare.
Den har ersatts med den nya tekniken Fingerfärdighet.
Ändrade i vilken ordning vissa lönnmördartekniker låses upp.
Siktesjustering av tekniken Banesår.
Banesår påverkas nu av smygattacksskada till viss del.
Lönnmördare blir osynliga för fiender när Banesår är aktiv.
Jägare
Paralyserande pil
Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).
Andlig bågskytt
Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).
Samuraj
Löpeld
Ökad väntetid (från 36 till 50 sekunder).
Minskade mängden eldskada som tunga attacker sprider till fienderna.
Varar kortare (11 sekunder i stället för 20).
Andlig absorbering
Varar längre (15 sekunder i stället för 11).
Explosiv egg
Varar längre (15 sekunder i stället för 11).
Åtgärdade en bugg där Explosiv egg inte utlöste explosioner i vissa fall.
Ronin
Flytande mod
Karaktären får nu max 2 inre styrka i stället för 3.
Den tyngdlösa anden
Laddar om avsevärt mycket snabbare.
Ökad spännhastighet.
Snabbare pilar.
Ökat maxantal eldpilar.
Bombknippe och förbjuden medicin
När samurajer och lönnmördare utrustar: Minskat maxantal anslagsbomber (6 i stället för 12).
Yagatas dimma
Ökad läkningseffekt
Magmabomb
Åtgärdade en bugg som påverkade magmabombers varaktighet när de användes tillsammans med rökbomber.
Knockar inte längre fiender som träffas av smällen.
Åtgärdade en rivalmatchbugg där man kunde gå igenom startporten innan matchen börjat.
Löste ett annat problem där spelare med den fristående versionen av legendläget stötte på fel om de hade Director’s Cut-spardata.
Ange ditt födelsedatum