Ghost of Tsushima – patchinformation

De senaste patcherna och uppdateringarna till Ghost of Tsushima Director's Cut och Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.18

Patch 2.18 (2.018.000 on PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut och det fristående läget Legends fokuserar på ändringar av föremål, buggfixar och förbättringar i Legends samt små förändringar i enspelarläget. 

Patch 2.18 innehåller följande uppdateringar:

Legends

  • Fixade en bugg där en lagkamrats hälsa tillfälligt kunde sjunka under noll och räknas som ”död” i det anpassade läget och rädprövningar, vilket ibland hindrade det kosmetiska föremålet Det dolda hjärtat från att låsas upp.

  • Lade till en knapp för att importera PS4-sparfil till fristående Legends-versioner (”För över sparfil från PS4-konsol”). Se till att trycka på ”Ja” när Legends ber dig importera.

  • Delade sår avbryter inte längre lönnmördares sortiförmåga

  • Lade till ett nytt Fyll party-mål: Anpassat läge – perfekt slutförande. Det här låter er som försöker få det kosmetiska föremålet Det dolda hjärtat att söka efter matcher separat från de som letar efter en annan upplevelse i det anpassade läget.
  • Föremålsjusteringar:

    • Alla legendariska katanor får automatiskt ställningsmästarförmåner. Det gäller även ställningar som låsts upp via förmåner. Om ni redan har låst upp en ställningsmästarförmån kan ni slumpa om den till en ny förmån gratis.

    • Legendariska amuletter kan nu slumpa fram förmåner och attribut som tidigare var begränsade till klassexklusiva amuletter, om den legendariska amuletten är kopplad till klassen ifråga.

    • Sänkte mängden inre styrka man får av krutbomber rejält.

    • Rikoschettbågen genererar inte längre extra inre styrka från rikoschettpilar.

    • Fotanglar och demonfrön har fått förmånen Påfyllning.

    • Förmånen Påfyllning ger nu inte krutbomber, ljusbomber, eldpilar och genomträngande pilar lika ofta.

    • Maxvärdet för attributet Ökning av inre styrka (närstrid) har ökat till 25 %.

    • Maxvärdet för attributet Eldskada har ökat till 20 %.

    • Maxvärdet för attributet Mördare från ovan har ökat till 50 %.

    • Samurajförmågan Djupa sår har ökat till 25 % närstridsskada.

  • Fixade en bugg där krutbomber inte räknades i vissa mästarutmaningar.

  • Fixade en bugg där överlevnadsuppdrag med svårighetsgraden silver eller guld visade felaktiga uppdragsmodifieringar.

  • Fixade en bugg i överlevnadsläget: om ett spöke dog under den korta perioden efter den sista vågen men innan resultatlistan försvann några belöningar.

  • Fixade en ovanlig bugg där Legends-handledningen var omöjlig att slutföra.

Enspelarläget

  • Ökade mängden siden som handlaren har i nytt spel+.

  • Fixade problem med dialoger och mellansekvenser i enspelarläget.

Även om vi inte jobbar på några fler patchar för tillfället fortsätter vi att hålla koll på feedback på den communitydrivna subreddit-tråden Gotlegends och meddelanden som skickas till @SuckerPunchProd på Twitter för buggar med hög prioritet eller andra problem som dyker upp. Vi vill säga stort tack till hela communityn för det enormt stora stödet och den feedback vi fått sedan spelet lanserades. När Legends lanserades i oktober 2020 trodde vi aldrig att vi skulle ha en så aktiv community över ett och ett halvt år senare. Vi är oerhört tacksamma till alla som har följt med på vår resa!

Patch 2.17

Vi hoppas att ni blev glada att se Ghost of Tsushima: Legends som bonusspel i månadens PlayStation Plus-utbud! Vi har släppt patch 2.17 (2.017.000 på PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut och det fristående läget Legends. Den här patchen fokuserar på buggfixar och förbättringar i Legends och introducerar några ändringar.

Patch 2.17 innehåller följande uppdateringar:


Lade till det nya alternativet Anpassat läge i överlevnadsuppdrag på svårighetsgraden platina. Nu kan ni aktivera upp till fyra förinställda svårighetsmodifierare och låta upp till tre mardrömsfaror vara med i matchen. 

  • Det innebär att ni kan skapa er egna skräddarsydda mardrömsliknande upplevelse. Vill ni ha hwachor överallt? Inga problem! 
  • Precis som fotoläget är matchning av i Anpassat läge men kan väljas som ett nytt Fyll party-mål. 
  • Vissa spelare har velat ha ännu tuffare utmaningar, och därför kan man nu aktivera allt ovan i en och samma match. Bara de starkaste hjältarna kan klara samtliga vågor och bonusmål med alla svårighetsmodifierare och faror på.
 
Uppdateringar av tillverkningssystemet

  • Behåll befintlig egenskap bytts ut mot Öka befintlig egenskap när man slumpar om egenskaper för utrustning. På så sätt kan man ge sin utrustning maxade attribut utan att förlita sig på slumpen.
  • Ändrade omslumpning av egenskaper. Omslumpade attribut tappar aldrig i effektivitet.
  • Lade till möjligheten att slumpa om låsta förmåner och attribut på utrustning med 120 ki för en merkostnad på ett renat utrustningsföremål per omslumpning.

Andra uppdateringar

  • Lade till hjälpmedelsalternativet Mörka ljusbomber. Det gör att ljusbomberna får svarta visuella effekter. (Alternativet gäller både Legends och enspelarkampanjen) 
  • Hwachorna skjuter inte längre mot spelare så fort de spawnar 
  • Lönnmördare löper nu mindre risk att anfallas av fiender i mitten av Kedjesorti 
  • Lade till ett nytt Fyll party-mål: Rena fördömda föremål 
  • Fixade en bugg som fick vissa bragder att låsas upp felaktigt när man klarade ett platinauppdrag istället för ett mardrömsuppdrag 
  • Ersatte våg 12-världsmodden i Blod och stål med giftmoln 
  • Fixade ett sällsynt problem där världsmoddar inte samverkade 
  • Fixade ett felmeddelande som ibland dök upp efter matcher 
  • Fixade lokaliseringsbuggar

Nästa månad släpper vi en till patch, så rapportera gärna eventuella problem ni råkar ut för. Vi kollar noggrant feedback på @SuckerPunchProd på Twitter och inlägg på den communitydrivna subredditen Gotlegends för att se till att så mycket som möjligt av spelarnas återkoppling återspeglas i uppdateringen. Tack för allt stöd!

Patch 2.15

Patch 2.15 (2.015.000 på PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut är ute nu. Den gör att man kan besöka Förbjudna helgedomen på Iki och innehåller buggfixar och föremålsjusteringar till Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.15 innehåller följande ändringar:
  • Enspelarläget

Förbjudna helgedomen är nu tillgänglig norr om Iki. Bege dig dit och lös pusslet för att få en specialrustning framtagen i samarbete med våra vänner på Guerrilla Games.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Överlevnadsläget har fått en ny svårighetsgrad: platina. Den ändrar inte på spelupplägget och har inte veckovisa moddar som i mardrömsläget, men gör spelet svårare än på guld och har bättre belöningar och större chans till bättre utrustning.

En blockeringsknapp har lagts till i fliken Socialt i pausmenyn. Den gör att man kan lägga till spelare man matchats med på PlayStations inbyggda blockeringslista, så att man slipper matchas med dem igen.

Vi har löst ett problem som fick spelet att hacka lite.

Vi planerar att släppa en till patch nästa månad, med fokus på buggfixar och förbättringar i Legends-läget. 

Patch 2.14

Patch 2.14 (2.014.000 on PS5) till Ghost of Tsushima Director’s Cut innehåller buggfixar och föremålsjusteringar till Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.14 innehåller följande ändringar:
  • En bugg som hindrade Yagatas dimma från att läka lagkamrater på rätt sätt har åtgärdats.
  • Åtgärdade en bugg som då och då gjorde att jägarens förmågor Bombpil och Paralyserande pil inte aktiverades på rätt sätt.
  • Åtgärdade en bugg där spelare utrustade med bombknippen stundtals frös fast efter att ha attackerats.
  • Lade till beskrivningar till veckans mardrömsmodifierare.
  • Kenjis skål och läkande krus som ger inre styrka kan nu användas när man har full hälsa.
  • Åtgärdade en bugg som hindrade vägpunkter från att visas över de sista återstående fienderna i legendlägets berättelseuppdrag.
  • En bugg som fick Mäktig motattack att inte göra rätt mängd skada har korrigerats.
  • Åtgärdade en bugg som gjorde att spelare inte kunde slå på sitt eget ljud.
  • Större lamslående skada med vindställningen mot fiender med spjut.

Patch 2.12

Den innehåller framförallt uppdateringar och balansjusteringar av Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Patch 2.12 innehåller följande ändringar:
  • Fiendens spawnpunkter slumpas nu i överlevnadsläget och rivalmatcher, och ändras för varje ny match. 

    • Det mardrömslika överlevnadsläget kommer dock att ha ett fast spawnmönster hela veckan för att göra kampen om listplaceringarna så jämn som möjligt. 

    • Gyozens skrift och oni-kistan har nu en bestämd spawnplats i mardrömsberättelseläget varje vecka.

  • Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att vågor ibland slutade att dyka upp när alla fiender dödats.

  • Åtgärdade en bugg i överlevnadsläget och rivalmatcher som gjorde att fiender ibland slutade anfalla.

  • La till möjligheten att matcha för att fylla tomma platser i mardrömsberättelseläget och det mardrömsliknande överlevnadsläget. 

    • Vi testar funktionen just nu och kommer att hålla koll så att inte spelets balans rubbas. Beroende på er feedback kan vi komma att ta bort den i framtiden.

  • Ändrade skärmen Visa detaljer i lobbyn så att den har med både förmåner och tillämpad utrustning.

Klassbalanseringar:
  • Lönnmördare

    • Lönnmord har högre grundhastighet. Smygattacker är nu snabbare och tystare.

    • Tog bort tekniken Erfaren lönnmördare.

      • Den har ersatts med den nya tekniken Fingerfärdighet.

      • Ändrade i vilken ordning vissa lönnmördartekniker låses upp. 

    • Siktesjustering av tekniken Banesår.

    • Banesår påverkas nu av smygattacksskada till viss del.

    • Lönnmördare blir osynliga för fiender när Banesår är aktiv. 

  • Jägare

    • Paralyserande pil

      • Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).

    • Andlig bågskytt

      • Minskad väntetid (från 55 till 42 sekunder).

  • Samuraj

    • Löpeld

      • Ökad väntetid (från 36 till 50 sekunder).

      • Minskade mängden eldskada som tunga attacker sprider till fienderna.

      • Varar kortare (11 sekunder i stället för 20).

    • Andlig absorbering

      • Varar längre (15 sekunder i stället för 11).

    • Explosiv egg

      • Varar längre (15 sekunder i stället för 11).

      • Åtgärdade en bugg där Explosiv egg inte utlöste explosioner i vissa fall.

  • Ronin

    • (Obs! Trots att samuraj- och lönnmördarklassen begränsas till max 6 anslagsbomber kan ronin fortfarande ha max 12.)
Föremålsjusteringar:
  • Flytande mod

    • Karaktären får nu max 2 inre styrka i stället för 3. 

  • Den tyngdlösa anden

    • Laddar om avsevärt mycket snabbare.

    • Ökad spännhastighet.

    • Snabbare pilar.

    • Ökat maxantal eldpilar.

  • Bombknippe och förbjuden medicin

    • När samurajer och lönnmördare utrustar: Minskat maxantal anslagsbomber (6 i stället för 12).

  • Yagatas dimma

    • Ökad läkningseffekt

  • Magmabomb

    • Åtgärdade en bugg som påverkade magmabombers varaktighet när de användes tillsammans med rökbomber. 

    • Knockar inte längre fiender som träffas av smällen.

Andra buggfixar:
  • Åtgärdade en rivalmatchbugg där man kunde gå igenom startporten innan matchen börjat. 

  • Löste ett annat problem där spelare med den fristående versionen av legendläget stötte på fel om de hade Director’s Cut-spardata.