Interagerar och översätter
B-12 kan kallas på för att interagera med allt elektroniskt (datorer, dörrar, o.s.v.) och kan hjälpa katten läsa robotarnas alfabet på skyltar och tolka vad robotarna säger.
Du träffar katten i början av Stray. Den saknar namn, är skadad och ensam. Det här är dock ingen vanlig katt. I en främmande stad där bara robotar bor är dess enda mål att ta sig hem.
Katten har fått liv av ett team av kattälskare på BlueTwelve Studio och har alla de älskvärda egenskaper man kan förvänta sig av en orädd huvudperson.
B-12 kan kallas på för att interagera med allt elektroniskt (datorer, dörrar, o.s.v.) och kan hjälpa katten läsa robotarnas alfabet på skyltar och tolka vad robotarna säger.
B-12 må vara en liten drönare, men fungerar även som förråd åt dina viktiga föremål. Föremål i packningen kan visas för robotinvånarna för att komma vidare. Den sparar även ”minnen” som kan inspekteras för att avslöja information om staden.
Kalla på honom när som helst för att bli påmind om ditt nuvarande mål – särskilt om du är vilse och inte vet vart du ska ta vägen.
Kattens snabbhet och smidighet är dess första försvarslinje mot fiender, men du kan även låsa upp en förmåga åt B-12 som ger några stridsverktyg. De fästingsliknande Zurks och andra faror väntar på dig och B-12:s färdigheter är begränsade, så du måste smyga och använda omgivningen för att överlista dem.
B-12 fungerar som en ficklampa i stadens många mörka delar.
Vissa robotar är särskilt användbara när du vill ta dig vidare på din resa. Håll utkik efter Momo i början av spelet och senare Grandma, som gör kläder av reservdelar till samhället. Prova att prata med alla, för du vet aldrig vem som kan vara en användbar kontakt.
Staden i Stray är inspirerad av Kowloon Walled City – en plats som grundarna av BlueTwelve Studio alltid har varit fascinerade av. De tycker att koncentrationen av bostäder och de olika nivåerna känns nästan organiska.
Med det som referens experimenterades det med en stad som Kowloon, som snabbt blev en perfekt lekplats för en katt. Konceptet bakom Stray kom strax därefter.
Färgglada neonskyltar och lampor lyser vackert upp en annars dyster och dystopisk civilisation.
Robotarna i miljön ger en spännande berättelse och en skarp kontrast mellan deras syntetiska men människoliknande natur, den organiska känslan av staden och den tydliga avsaknaden av människor.
Att staden är byggd på höjden ger en ny dimension till utforskningen.
Du måste lösa pussel i omgivningen och söka både högt och lågt efter ”minnen” som låser upp information om staden i B-12. Hur kan växterna växa utan solljus? Var kommrt robotarnas alfabet ifrån? Vad hände med stadens tidigare invånare?
Bara en katt kan komma åt de här områdena för att avslöja mysterier från det förflutna och nutiden.
Köp från PlayStation Store
Ange ditt födelsedatum