Spela PS5®-spel med den bästa grafiken någonsin på en PlayStation-konsol.
Släpps den 7 november 2024
{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
”Vi på Naughty Dog är stolta över att kunna erbjuda PS5 Pro-uppdateringar till The Last of Us Part II Remastered. Spelet får ett nytt förbättrat renderingsläge som bara är tillgängligt på PS5 Pro och drar fördel av bättre grafikbearbetning, som gör att spelet renderar 1440p och sedan skalar upp till 4K via PSSR*. Läget bibehåller 60 bilder per sekund som mål så att balansen mellan bilduppdateringsfrekvens och upplösning blir så bra som man vill ha den.” Vincent Marxen, Lead Programmer – Naughty Dog
”Vi på Naughty Dog är stolta över att kunna erbjuda PS5 Pro-uppdateringar till The Last of Us Part I Remastered. Spelet får ett nytt förbättrat renderingsläge som bara är tillgängligt på PS5 Pro och drar fördel av bättre grafikbearbetning, som gör att spelet renderar 1440p och sedan skalar upp till 4K via PSSR. Läget bibehåller 60 bilder per sekund som mål så att balansen mellan bilduppdateringsfrekvens och upplösning blir så bra som man vill ha den.” Vincent Marxen, Lead Programmer – Naughty Dog
”Final Fantasy VII Rebirth når nya höjder genom att utnyttja PS5 Pro-konsolens nya arkitektur och överlägsna hårdvara.Det förbättrade läget körs med 60 bilder per sekund och stöder PSSR för en upplösning som matchar den i grafikläget.De grafiska uppdateringarna ger ännu bättre rendering i alla delar av spelet, oavsett om vi pratar världen, striderna eller filmsekvenserna. Allt blir helt enkelt ännu mer fängslande.” Naoki Hamaguchi, Director – Square Enix
”Med den förbättrade prestandan har vi kunnat höja kvaliteten på både prestanda- och grafikläget utan att behöva tumma på spelupplevelsen. Grafiken blir skarpare och vackrare och får bättre upplösning eftersom PSSR används i alla visuella lägen. Den extra grafikkortsprestandan har gett oss verktygen att kunna göra om raytracing-grafikläget för att bokstavligen presentera spelet i ett helt nytt ljus. Man behöver inte vara särskilt skarpsynt för att lägga märke till nya reflektioner och raytracing-skuggor i miljöerna.” Jose Villeta, Director of Software Engineering – WB Games Avalanche Software
”I ett spel som Alan Wake 2, där stämningen i sig och miljön är en stor del av berättelsen, gör den tillagda raytracingen enorm skillnad. Vi har även använt oss av PS5 Pro-konsolens extra kraft i prestandaläget med 60 fps, där vi höjt upplösningen till 4K så att allt ser mycket bättre ut än tidigare.” Thomas Puha, Communications Director – Remedy Entertainment
”Med PS5 Pro kan man spela Stellar Blade i 4K-upplösning på minst 50 bilder per sekund. Allt går smidigare, och både kornighetseffekten och detaljerna ser bättre ut i PSSR-uppskalningsläget.Dessutom finns det nu ett alternativ för HFR (hög bilduppdateringsfrekvens), som gör att spelet körs i hela 80 fps (vilket kräver en skärm som stöder 120 Hz).” Dongki Lee, Stellar Blade Technical Director, CTO – Shift Up
”Dragon’s Dogma 2 drar fördel av PS5 Pro-konsolens kraft, PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) och den nya raytracing-tekniken som ger fler bilder per sekund.Du som inte spelat spelet kan se fram emot ett berättelsedrivet actionrollspel där du får forma din egen upplevelse, bland annat din uppståndnas utseende, yrke och grupp samt hur du hanterar olika situationer. Ge dig ut på ett mäktigt äventyr på PS5 Pro, uppståndna.” Joseph Bustos, Social Media & Community Manager – Capcom USA
”Våra programmerare har tänjt gränserna för vad som är möjligt med den nya hårdvaran och fått till en ännu mer förbättrad version av Star Wars Jedi: Survivor till PlayStation 5 Pro.I kvalitetsläget bjuder vi på den högsta upplösningen vi någonsin haft på konsol: 2160p. Samtidigt fortsätter prestandaläget att leverera stabila 60 bilder per sekund – nu med högre upplösning och bättre raytracing till reflektioner och ambient occlusion. Den nya PSSR-uppskalningen gör dessutom att grafiken blir ännu bättre i båda lägena.” Bobby Wilkinson, Technical Director – Respawn Entertainment
”Vi ger er ett nytt sätt att uppleva Rise of the Ronin med hjälp av PS5 Pro.Förutom att du svingar din katana med högre bilduppdateringsfrekvens kan du vandra runt på Yokohamas, Edos och Kyotos nu ännu vackrare gator och träffa hjältar från 1800-talet som är mer grafiskt detaljerade än någonsin.Vi hoppas att du ger den här upplevelsen i Japans bakumatsu-period en chans.”
Fumihiko Yasuda, Rise of the Ronins Development Producer
”Vi på BioWare ser fram emot att få se spelarena kliva in i vackra Thedas, med uppgraderad bildkvalitet tack vare Sonys nya AI-baserade uppskalningsteknik PSSR. Vi har aktiverat Raytraced Ambient Occlusion (RTAO) i prestandaläget med 60 bilder per sekund. På basmodellen av PlayStation 5 var det bara tillgängligt i kvalitetsläget med 30 bilder per sekund.” Maciej Kurowski, Technical Director på BioWare Studio
”I Metal Gear Solid Delta ger den innovativa PSSR-tekniken träden och den grönskande vegatationen i spelets ikoniska djungelmiljöer mer liv, och stärker känslan av realism när du infiltrerar naturliga miljöer. Dessutom kan vi erbjuda en smidigare spelupplevelse med bättre bildfrekvens under hela spelet.” Yuji Korekado, Creative Producer – Konami Digital Entertainment
Kommer snart: ”Nu har vi stöd för raytracing under lopp, något som tidigare var omöjligt. Det här låter inte bara bilars ytor spegla andra bilar, utan bilar kan även spegla sina egna delar, vilket förhöjer realismen och inlevelsen i hela spelet.” Shuichi Takano, Main Programmer – Polyphony
”PlayStation 5 Pro ger ett rejält prestandalyft som gör att vi kan ta grafiken till nästa nivå men ändå bibehålla de höga och stabila bildfrekvenser vi alla älskar. I Horizon Forbidden West innebär du att du kan få grafik som är lika bra som, eller ännu bättre än, kvalitetsläget på den vanliga PlayStation 5, men nu med 60 bilder per sekund – dubbelt så mycket som tidigare.” Jan-Bart van Beek, Studio Director & Art Director – Guerrilla
”I Ratchet & Clank: Rift Apart finns det nya läget Prestanda Pro, som är standard och kombinerar skarp 4K-upplösning och raytracingfunktioner med de snabba 60 bilderna per sekund från prestandaläget. Det finns även Kvalitet Pro, som har några roliga nya raytracing-baserade grafikfunktioner. Det här är otroliga upplevelser som vi vet att fansen kommer älska, och vi ser fram emot att gå ännu längre med PS5 Pro i framtida spel.” Mike Fitzgerald, Core Technology Director – Insomniac Games
”I Resident Evil Village har vi lagt till stöd för 120 bilder per sekund för att erbjuda bästa möjliga användarupplevelse på PS5 Pro. Tack vare den här rejäla prestandaökningen ser de unika och minnesvärda karaktärerna än mer realistiska ut, vilket gör spelet ännu läskigare och actionscenerna än mer spännande. Den vackra och kusliga världen i Resident Evil Village använder PS5 Pro-konsolens kraft för att få ultrahög upplösning, vilket målar upp en enormt realistisk bild som ger dig största möjliga inlevelse.” Capcom
”Resident Evil 4 är ett överlevnadsskräckspel med mängder av variation, som bygger på konceptet ’Överlevnad är bara början’. På PS5 Pro körs spelet i högre bildfrekvens, vilket gör dess dynamiska action allt mer intensiv. Resident Evil 4 använder även PS5 Pro-konsolens kraft för ultrahög upplösning, vilket skapar livliga och realistiska bilder med detaljerade miljöer och naturligare och vackrare effekter än någonsin förr.” Capcom
”I Marvel’s Spider-Man Remastered finns det nya läget Prestanda Pro, som är standard och kombinerar den skarpa 4K-upplösningen och raytracingfunktionerna med de snabba 60 bilderna per sekund i prestandaläget. Det här är en otrolig upplevelse utan kompromisser som vi vet att fansen kommer älska, och vi ser fram emot att gå ännu längre med PS5 Pro i framtida spel, som Marvel’s Wolverine.” Mike Fitzgerald, Core Technology Director – Insomniac Games
”I Marvel’s Spider-Man: Miles Morales finns det nya läget Prestanda Pro, som är standard och kombinerar skarp 4K-upplösning och raytracingfunktioner med de snabba 60 bilderna per sekund från prestandaläget. Det här är en otrolig upplevelse utan kompromisser som vi vet att fansen kommer älska, och vi ser fram emot att gå ännu längre med PS5 Pro i framtida spel, som Marvel’s Wolverine.” Mike Fitzgerald, Core Technology Director – Insomniac Games
”I Marvel’s Spider-Man 2 finns det nya läget Prestanda Pro, som är standard och kombinerar den skarpa 4K-upplösningen och raytracingfunktionerna med de snabba 60 bilderna per sekund i prestandaläget. Det finns även Kvalitet Pro, som har några roliga nya raytracing-baserade grafikfunktioner. Det här är otroliga upplevelser som vi vet att fansen kommer älska, och vi ser fram emot att gå ännu längre med PS5 Pro i framtida spel, som Marvel’s Wolverine.” Mike Fitzgerald, Core Technology Director – Insomniac Games
Ange ditt födelsedatum