Ürünlerimiz

Ürünlerimizin çevre üzerindeki etkisini nasıl azalttık:

Enerji verimliliği

Karbon ayak izi

Kaynak verimliliği

Tehlikeli maddeler

Konsolum ne kadar enerji tüketiyor?

Enerji verimliliği

Tahminler AB/İngiltere modellerine dayanmaktadır ve günde >3 saatlik aktif kullanım varsayılmaktadır.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/yıl

136 - 144 kWh/yıl

104 – 110 kWh/yıl

89 – 95 kWh/yıl

82 – 88 kWh/yıl

81 – 85 kWh/yıl

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/yıl

131 – 136 kWh/yıl

131 – 134 kWh/yıl

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/yıl

133 – 134 kWh/yıl

*HD çözünürlükte oyun oynamaya dayalı
** UHD çözünürlükte oyun oynamaya dayalı
***%25 PS4 oyunlarını (UHD çözünürlükte) ve %75 PS5 oyunlarını (UHD çözünürlükte) kullanarak oyun oynamaya dayalı

Konsol enerji kullanımımı nasıl en aza indirebilirim?

Otomatik güç kapatmayı etkinleştirin

Enerji kullanımını en aza indirmek için konsolunuzu ayarlamak isterseniz, otomatik kapanmayı etkinleştirdiğinizden emin olun. Bu, belirli bir süre kullanılmadığı zaman konsolun kapanmasını sağlayacaktır. Otomatik güç kapatma için varsayılan ayar, medya oynatma için dört saat ve diğer tüm modlar için 20 dakika (Avrupa'da) veya bir saattir (dünyanın geri kalanı). Bu ayarları kullanmaya devam edebilir veya size uygun bir süre seçebilirsiniz.

Güç yönetimi ayarlarını yapma talimatları için buraya bakın:

Kendinize uygun Dinlenme modu ayarlarını seçin 

Dinlenme modunda, tercihlerinize bağlı olarak enerji tasarrufu yapmanıza yardımcı olabilecek farklı özellikler mevcuttur. Konsolunuzu optimize etmek için şu soruları düşünün:

Dinlenme modunda mevcut özelliklerin nasıl ayarlanacağına ilişkin talimatlar için buraya bakın: 

Karbon ayak izi

Oyun oynamanın karbon etkisi nedir?

Oyun oynamanın karbon ayak izi, yaşadığınız ülke ve sahip olduğunuz konsol modeli gibi birçok faktöre bağlıdır. En önemli iki faktör oyunun boyutu ve oyunu toplamda ne kadar süre boyunca oynadığınızdır (kullanım ömrü boyunca). Oyun oynadığınız saat başına karbon emisyonu açısından en iyi oyun oynama yöntemini belirlemek için aşağıdaki farklı faktörleri analiz ettik. 

Dijital ve fiziksel karşılaştırması:

Şu anda indirme işleminin, diskler ve akış ile karşılaştırıldığında en düşük karbon emisyonlarına sahip olduğunu tahmin ediyoruz (en yeni PS4 sistemi kullanılarak ortalama bir saatlik oyun süresinde 0,05 kgCO2e). Bu, tipik bir oyun bilgisayarıyla (yaklaşık 0,09 kgCO2e/sa olarak tahmin edilir) karşılaştırıldığında nispeten düşüktür. 

Genel olarak oyun oynamak, özellikle de yolculuk gerektiren (2,4 kgCO2e/sa olarak tahmin edilen sinemaya gitme eylemi gibi) diğer boş zaman aktivitelerine kıyasla düşük karbon emisyonlu bir aktivitedir. Druckman ve ark. (2012)*. 

Oynama süresi:

Toplamda ne kadar süre oyun oynadığınız (kullanım ömrü boyunca) karbon ayak izinizi etkiler. Örneğin, PS Now üzerinden toplamda dört ila beş saate kadar (kullanım ömrü boyunca) akış yapılmasının, indirmeyle veya PlayStation diskinden 20 saatten fazla oyun oynamayla karşılaştırıldığı zaman ortalama olarak en düşük karbon emisyonlarını sağladığını tahmin ediyoruz. 

Oyun dosyası boyutu:

Aynı şekilde oyun dosyasının boyutu da önemlidir. 5 GB'ye kadar olan daha küçük oyunlar için indirme işleminin, genel karbon emisyonu konusunda akış ve diske göre en düşük seviyede olduğunu tahmin ediyoruz.

Daha büyük oyunlarda PS Now üzerinden akışın, genelde sadece birkaç saat oynayan kişiler için en düşük karbon emisyonlarını sağladığını düşünüyoruz. Bunun yanı sıra daha uzun süre boyunca oyun oynayan kişiler için oyunları indirmek en düşük karbon emisyonu seçeneğidir*.

PS Now, yüzlerce oyuna hızlı bir şekilde erişmenizi sağlar ve konsolunuzla bir oyunu indirmeye ve oynamaya kıyasla 4 ila 5 saatten daha az sürede yayın akışı yapıyorsanız karbon ayak izini azaltabilir.

*Dosya boyutu 10 GB'nin üzerinde olan oyunları indirmek, oyun toplamda 3,5 saatten fazla oynanırsa karbon emisyonlarının en düşük seviyede olmasını sağlar. 10 GB ve üzeri dosya boyutlarına sahip diskler ve indirmeler, toplamda 200 saatten fazla oynatıldıklarında benzer karbon etkilerine sahiptir.

Bu tahminler, konsolunuzla oynamanın yanı sıra konsolların ve disklerin üretimi, mağazalara nakli, mağazadan alma veya kargo işlemi ve kullanım ömürlerini tamamladıktan sonra ürünlere yapılan işlem (ör. geri dönüşüm veya imha) sırasında ortaya çıkan karbon emisyonlarını da içerir.  

Oyunların geliştirme ve yazılım üretiminden PS Network ve PS Now sunucularının çalışması için kullanılan enerji ve internet veri aktarımına kadar olan dijital ve ağ aktivitelerinde üretilen karbon emisyonları da tahminlere dahil edilmiştir. 

Bu tahminler ortalama Avrupa verilerini kullanan bir araştırmaya dayanmaktadır ve PS Now'ın şu anda kullanılabildiği diğer bölgelerdeki bulut akışı için temsilidir.

Bilgi işlem ve İnternet gibi alanlardaki performans ve verimlilik gün geçtikçe arttığı için bu tahminler gelecekte büyük ihtimalle değişecektir. Örneğin, İnternet üzerinden veri iletmede kullanılan enerjinin 2000 yılından bu yana her iki yılda bir yarıya inmiş olduğu tahmin ediliyor (Aslan ve ark. 2018). Buna ek olarak, PlayStation Now nispeten yeni bir hizmettir. Oyun oynamanın karbon etkisini ve verimliliğini incelemeye devam edeceğiz.

*Druckman ve Arkadaşlarının Amacı (2012) isimli araştırma, eğlence ve kültür etkinliklerinden (sinemaya veya tiyatroya gitmek gibi) açık hava sporlarına kadar olan aktivitelerden kaynaklanan ulaşım ve dolaylı emisyonların karbon emisyon yoğunluğunu içerir.    

Ürünlerimizin ve hizmetlerimizin karbon etkisini azaltmak için ne yaptık?

PS4

PS4'ün piyasaya sürülmesinden bu yana, aşağıdakiler gibi enerji verimli teknolojiler kullanarak konsollarımızın güç tüketimini azaltmak için önemli çabalar gösterdik:

  • Yongada Sistem (SoC): Merkezi işlemci ve grafik işlemci gibi birden çok bileşeni tek bir yongada bir araya getirir.
  • Die shrink: Bir işlemcinin içindeki bileşenleri daha küçük ve daha verimli hale getirir.
  • Güç Ölçeği: Konsolun işlemcisi, oyunun veya uygulamanın performansına bağlı olarak güç tüketimini verimli bir şekilde artıracak veya azaltacaktır.
  • Verimli güç kaynakları
  • Bir oyun veya uygulama duraklatılırken konsolun kapanmasını sağlayan Askıya Alma gibi enerji tasarrufu sağlayan dinlenme modları.

PS5

PS5 performansı, PS4'ten yaklaşık 100 kat daha hızlıdır (PS5 SSD okuma hızı PS4 HDD ile karşılaştırıldığında) ve önceki nesillerde olduğu gibi bu, özellikle çıkışta oyun için güç tüketimini artırabilir. 

Güç tüketimini mümkün olduğunca düşük tutmak ve verimliliği en üst düzeye çıkarmak için PS5, verimli AMD Zen2 & RDNA2 tabanlı çip seti, verimli güç kaynağı ve düşük güç modları dahil olmak üzere yeni enerji verimli teknoloji içerir. Sonuç olarak bu, özellikle PS4 Pro ile karşılaştırıldığında, önceki nesil modellerine kıyasla güç düşüşlerinin elde edildiği ilk nesildir:

  • PS5 güç azaltımlarını uygun bir bağlama oturtmak için: PS5 çıkış modelleri, medya ve ana ekran modlarında çıkışta PS4 ve PS4 Pro modellerinden önemli ölçüde daha az tüketiyor.
  • PS4 ve PS4 Pro'nun zaman içindeki enerji verimliliğindeki gelişmeler nedeniyle, ana ekranda ve medya oynatma sırasında PS5 ortalama güç tüketimi, mevcut PS4 Pro modellerinden yaklaşık %20 daha düşük olabilir ancak daha yüksek performansı nedeniyle mevcut PS4 modellerinden yaklaşık %8-19 daha yüksek olabilir (modele bağlı olarak). 1

Güç seviyelerinin bir göstergesini sağlamak için, Almanya'nın Stuttgart kentindeki akredite bir laboratuvar olan Sony Materials Science Lab'da test için doğrudan depodan bir dizi Avrupa üretim modeli konsolu aldık. Doğruluğu sağlamak için, Avrupa Komisyonu tarafından onaylanan resmî standart konsol güç testi prosedürlerini takip ediyoruz. Bu işlem toplamda 300 saat kadar sürdü!2.

Değerler, AB/İngiltere konsol modellerinin gerçek örnek ölçümlerine dayanmaktadır: Sonuçların, ölçülen örneğe ve içeriğe göre değişebileceğini unutmayın. Testler, Avrupa Komisyonu tarafından onaylanan resmî standart konsol güç testi prosedürlerini takip eder. Güç tüketimi verileri, model başına beş konsol örneği kullanılarak ortalama baz alınmıştır. Ölçülen medya: Blu-ray: Avatar, HD Akışı: CUH-1016/CUH-7016: 24, 1. sezon, 1. bölüm (Video Sınırsız medya oynatıcı kullanılarak), CUH -2216/CUH -7216: Friends, 1. sezon, 1. bölüm (Video Sınırsız medya oynatıcı kullanarak), CFI -1016A/CFI -1016B: Spider-Man: Homecoming (PlayStation™Video kullanarak)

Oyun gücü tüketimi, artan performansın devreye girdiği yerdir. Oyun gücü konsola, oynandığı bölgeye ve hatta farklı oyun seansları arasında bile önemli ölçüde değişir. Oyun oynarken PS5'in güç tüketimi oldukça değişkendir, örneğin aşağıda gösterilen ölçümler için 100 W'tan 200 W civarına kadar (yeni nesil PS5 oyunları tipik olarak bu aralığın daha yüksek ucunda çalışır). Artan PS5 verimliliği açıktır: aksine, PS5'te oynanan PS4 oyunları, PS4 Pro'da oynanana göre yaklaşık üçte bir daha az güç çekebilir.

15 AB SKU PS5 disk sürümü örneğine dayanarak (CFI-1016A: BD 2K; 5 AB SKU PS5 dijital sürüm örnekleri (CFI -1016B: ana ekran 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Değerler, AB/İngiltere konsol modellerinin gerçek örnek ölçümlerine dayanmaktadır: Sonuçların, ölçülen örneğe ve içeriğe göre değişebileceğini unutmayın. Testler, Avrupa Komisyonu tarafından onaylanan resmî standart konsol güç testi prosedürlerini takip eder.

Dinlenme modu, genel PS5 enerji kullanımını en aza indirmek için özel olarak tasarlanmıştır; otomatik kapanma ile birlikte varsayılan olarak etkinleştirilir ve konsolun tam olarak açık bırakılması yerine düşük güçte işlevler sunmaya devam etmesini sağlar. PS5 güç tüketimi, hem PS4 hem de PS4 Pro'ya kıyasla dinlenme modları için önemli ölçüde azaltılmıştır; bu, konsolun kapalı olduğu ve kullanılmadığı saatler göz önüne alındığında kritik bir gelişmedir.

  • PS5, askıya alma için PS4 ve PS4 Pro modellerinden (0,5 W veya daha az) yaklaşık %80 daha az güç tüketir. Sadece bir milyon kullanıcı bu özelliği etkinleştirirse, 1.000 ABD evinin yıllık ortalama elektrik kullanımına eşdeğer tasarruf sağlayacaktır.
  • PS5, mevcut PS4 ve PS4 Pro modellerine göre (boştayken) internete bağlı USB şarjı için yaklaşık %28-39 daha az tüketir.3
  • Askıya Alma, AB, İngiltere, Rusya, Avustralya / Yeni Zelanda PS5  modelleri için  varsayılan Dinlenme Modu ayarıdır ve diğer  tüm modeller için  (farklı bölgelerdeki farklı yasal gereklilikler nedeniyle) internete bağlı USB şarjıdır. Bu ayarlar, mevcut işlevleri ve PS5 güç tüketimini optimize etmek için gerektiği şekilde de ayarlanabilir.
Değerler, AB/İngiltere konsol modellerinin gerçek örnek ölçümlerine dayanmaktadır: Sonuçların, ölçülen örneğe ve içeriğe göre değişebileceğini unutmayın. Güç tüketimi verileri, mümkün olduğunda model başına beş konsol örneği kullanılarak ortalama baz alınmıştır. Testler, Avrupa Komisyonu tarafından onaylanan resmî standart konsol güç testi prosedürlerini takip eder.

Konsol güç tüketimi hakkında daha fazla bilgi için lütfen yukarıdaki tablolara ve https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/ adresindeki verilere göz atın.

Dikkat çekici bir şekilde, PS5 'in üstel performans artışına rağmen, 2013'te PS4'ün çıkış modeline göre %11-17 daha az enerji kullanabileceğini tahmin ettik (konsol enerji verimliliği genellikle her konsolun kullanım ömrü boyunca artar). Daha fazla bilgi almak için yukarıdaki “Enerji Verimliliği” bölümüne bakın.

Karbon emisyonu açısından: Bu enerji verimliliği iyileştirmeleri yapılmasaydı PS4 ve PS5 kesinlikle çok daha fazla güç kullanacaktı. 2020 yılı sonu itibarıyla PS4 için bugüne kadar kaçındığımız karbon emisyonlarının şimdiden yaklaşık 19 milyon metrik tona ulaştığı tahmin edilmektedir, bu da 2030* yılına kadar 30 milyon metrik tona yükselmektedir (bu da 2017 yılında Danimarka'nın CO2 emisyonlarına eşdeğerdir). Buna ek olarak satılan her milyon PS5 konsolu için her yıl yaklaşık 32.300 ve 39.000 t CO2 eşdeğerinden kaçınıldığını tahmin ediyoruz.

*1.8 MtCO2e kadarlık bir kısmı, Avrupa Birliği'nin AB ülkeleri için düzenlediği bekleme yönergesindeki (AB 801/2013 olarak değiştirilen EC 1275/2008) bekleme ve ağa bağlı bekleme gereksinimlerine uyumluluktan kaynaklanır.

Enerji tüketimini azaltmak için bulut oyun sunucularımızda da bir dizi enerji verimliliği önlemi kullanılmaktadır. Bu önlemler şunlardır:

  • Verimli güç kaynakları
  • Verimli paylaşılan ve yönetilen soğutma
  • Verimli boşta güç durumları
  • Sunucu güç yönetimi

Kaynak verimliliği

Malzemelerin kullanımı:

  • PS4‘ün kullanım ömrü boyunca, yonga setinin 'kalıp boyutunda' bir azalma ile birlikte hacmini %30’un üzerinde azalttık. Daha az malzeme kullanmanın yanı sıra, daha küçük bir konsol boyutu da bunları taşımayı daha verimli hâle getirir ve bu da genel karbon ayak izimizi daha da azaltır. 
  • PS5, PS4'ten önemli ölçüde daha büyüktür, ancak PS5'in kasasını mümkün olduğunca küçük hâle getirmek için büyük bir soğutma fanı ve yükseltilmiş bir ısı emici de dahil olmak üzere çeşitli geliştirmeler uyguladık.
  • Avrupa Pazarları için üretilen oyun kutularımızda %10 'a kadar geri dönüştürülmüş sanayi sonrası atık PP plastiklerini kullanarak bir deneme başlattık
Geri dönüştürülebilirlik

PlayStation 4 ve PlayStation 5 konsollarının geri dönüştürülebilirliğini artırmak için şunları sağlıyoruz:

  • Kapak parçaları ve gövde çerçeveleri, geri dönüştürülebilir PC ABS, ABS ve Polikarbonat (PC) plastik bileşenlerinden oluşur.
  • Konsollarımızdaki 100g'dan ağır plastik parçalar, piyasada geri dönüştürücülerin kullanımına sunulan aletler kullanılarak çıkarılabilir.
  • Mümkün olan her yerde*, 20g'den daha ağır plastik bileşenleri malzeme bileşimleriyle etiketliyoruz, böylece geri dönüşüm sırasında farklı plastikler kolayca tanımlanabilir. Ağırlığı 20g'den fazla olan plastik bileşenleri %0,1 veya daha fazla (kütlece) alev geciktirici içerikle etiketliyoruz.
  • >25 g harici plastik muhafaza parçalarında halojenli alev geciktirici içeriğin %0,1'den (kütlece) az olmasını sağlıyoruz.
*Aşağıdaki istisnalar dışında: 
  • Parça, işaretleme için 1 cm²' den daha az düz bir yüzeye sahiptir
  • Parçanın performansı veya işlevi olumsuz etkileneceği zaman (ör. dokunmatik yüzeyli düğmeler, plastik lensler veya ekranlar
  • Harici şeffaf parçalar 
  • Parçada kullanılan plastiklerin özel üretim yöntemi nedeniyle işaretleme teknik olarak mümkün değildir, örneğin ekstrüzyon kalıplama

Onarım ve imha 

Konsollarımız için garanti ve garanti dışı onarım hizmeti sunarız. Bu hizmeti sunmak için yetkili onarım merkezlerine teknik belgeler sağlarız ve yedek parçaların bu merkezlere temin edildiğinden emin oluruz. Konsollarımızın önemli bileşenleri, zarara neden olmadan sökülebilecek şekilde tasarlanmıştır.

Ambalajlama işlemimiz

Müşterilere ürünleri güvenli bir şekilde teslim etmek için gereken minimum malzeme miktarını kullandığımızdan emin olmak için paketlerimizi sürekli olarak gözden geçiririz.

PlayStation®4 paketleme başarıları:

  • 2018 yılında PS4 CUH-12xx kasasıyla karşılaştırıldığında PS4 CUH-20xx kasasının karton ambalajını (ambalaj düzenleyici ve kutu) %13; Altın Stereo kulaklık paketindeki plastik tepsinin ağırlığını yaklaşık %44 oranında azalttık.
  • Ambalajımızın geri dönüştürülebilirliğini artırmak için EPS (polistiren) değil PlayStation 4 için karton bazlı ambalaj kullanıyoruz.
  • Geri dönüşümlü malzemelerin mevcut olduğu Kuzey ve Güney Amerika ve Avrupa bölgelerimizde, DualShock®4 için kullanılan PET ambalajın yaklaşık %70'i geri dönüşümlü tüketici sonrası atıklardan yapılır.

* Model bulunabilirliği bölgeye ve ülkeye göre değişiklik gösterebilir

PlayStation®5 paketleme başarıları:

 

PlayStation®5'in çıkışı için yeni kaynak verimli paketleme yönergeleri uyguladık ve yeni küresel %93-99 plastik içermeyen paketleme tasarımları geliştirdik (ürüne bağlı olarak birim başına ve ağırlıkça):

  • Genişletilmiş polistiren veya plastik tepsiler yerine kullanılan kağıt hamuru yastık tepsileri
  • Kağıt kablo bağları ile değiştirilen plastik kablo bağları
  • Kablolar ve kullanım kılavuzları için kullanılan plastik koruma torbaları, mümkün olduğunda ortadan kaldırılır
  • PS5 aksesuarları için kapalı kart kutuları yerine kullanılan plastik ekran pencereleri
  • Askı tırnakları, dış ambalaja yapıştırılmak yerine katlanır
  • Okso-bozunabilir plastiklerin kullanımından kaçınılır

Tehlikeli maddeler

Sony, ürünlerinde "çevresel denetime tabi maddelerin" kullanımını aşamalı olarak sonlandırmayı amaçlamaktadır. Operasyonlarımızdaki ve tedarik zincirlerimizdeki kimyasalların çevreye ve sağlığa karşı risklerini yönetmek için küresel standartlarımıza uygun olarak kısıtlanan maddelerin bir listesini tutarız.     

Ürünlerimizde (DualShock4 ve PlayStation®VR gibi) kullanılan hiçbir pil veya ekran cıva içermez. Cıva genellikle pil ve ekranlarda kullanılır ancak yanlış şekilde imha edilmeleri çevre kirliliğine neden olabilir.

Dış plastik kasada klor veya brom bazlı alev geciktiriciler kullanmayız. Ayrıca önemli bileşenlerin kullanım ömrü sonunda yeniden kullanılması, geri dönüştürülmesi ve işlenmesi amacıyla çıkarılmasıyla ilgili bilgiler de sağlıyoruz.

Ürün geri dönüşümü

Avrupa

Ürünlerimizin, pillerimizin ve ambalajlarımızın kullanım ömrü sonunda toplanması, geri dönüştürülmesi ve işlenmesi için Avrupa genelinde bir dizi geri dönüşüm programı (WEEE, pil ve ambalajlama uyumlu) oluşturulmasına yardımcı olduk. Her yıl bu faaliyetleri finanse etmek için bölgede 1,5 milyon Euro harcıyoruz.

Atık Elektrikli ve Elektronik Ekipmanlar:

Sony Interactive Entertainment, Atık Elektrikli ve Elektronik Ekipmanlar hakkındaki AB'nin 92012/19/EU sayılı WEEE Yönergesi ile uyumludur. Ürünler, aşağıda gösterildiği gibi Ek IX uyarınca ve Avrupa Standardı EN 50419'da belirtilen talimatlara uygun olarak işaretlenir:

Bu etiket, bu ürünün evsel atıklarla birlikte atılmaması gerektiğini belirtir. Geri kazanım ve geri dönüşümü sağlamak için uygun bir tesise verilmelidir.

Piller:

PlayStation ürünlerinde kullanılan piller AB'nin 2006/66/EC sayılı Pil Yönergesi ile uyumludur. 

Ambalaj:

WEEE ve piller gibi, üretici olarak zorunlu olduğumuz her ülkede bir ambalaj uyum şemasına katıldık. Bu uyumluluk planları sayesinde, mümkün olan her yerde, ambalajlarımızın yeniden kullanılmasını, geri kazanılmasını ve geri dönüştürülmesini müşterilerimizden hiçbir ücret almadan sağlamak için atık toplayıcılarının ve geri dönüşüm operatörlerinin aktivitelerine fon sağlıyoruz. 

Kuzey Amerika

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Geri Dönüşüm Programımız, ürünlerimizi ve ambalajlarımızı ülke çapında sorumlu bir şekilde geri dönüştürme imkanı sunar. Sertifikalı geri dönüşümcülerle olan iş birliğimiz sayesinde istenmeyen elektronik cihazlar, yeniden kullanılabilen materyallere ayrılır. Bu da gelecekteki maden çıkarma ihtiyacını ortadan kaldırır. 

Sertifika programları aynı zamanda geri dönüşüm sürecinde çalışanların güvenliğinin ve yerel toplulukların korunmasının en yüksek önceliğe sahip olduğuna dair güvence de sağlar. Daha fazla bilgi için bkz. sony.com/ecotrade.

Dünyanın geri kalanında, ürünlerimizin satıldığı her yerde WEEE, piller ve ambalaj imhası ile ilgili tüm yerel yasal gerekliliklere uyuyoruz.