God of War'un eleştirmenlerin beğenisini kazanan 2018 dirilişi, uzun süredir bizimle olan baş kahraman Kratos üzerine odaklanarak kendisini hem oynanabilir bir karakter hem de anlatıcı bir güç olarak yeniden tanımlayan hikâyenin merkezine yerleştirdi. Merakla beklenen devam oyunu God of War Ragnarök, Kratos ve oğlu Atreus arasındaki odak dengesini değiştirdi.
Bu, oyunun devam edebilmesi için doğal bir değişim olsa da aynı zamanda Santa Monica Studio'daki (SMS) geliştiriciler için zorlayıcı bir adımdı. Neredeyse yirmi yıldır üzerinde çalıştıkları ana kahramandan uzaklaşıp farklı ve kendine has hedeflerle hikâyeye yön veren yeni bir oynanabilir karakter oluşturmak kolay değildi.
Bu süreç, iki aşamadan oluşuyordu. İlk olarak, Atreus'un daha bağımsız ve kendi kararlarını verebilen genç bir adam olarak şekillendirilmesi gerekiyordu. İkinci olarak, karakteriyle ve God of War'dan beklenen oynanış deneyimiyle uyumlu, kendine özel yeteneklere sahip bir oynanabilir karakter olarak yeniden tasarlanmalıydı.