Standart Sürüm
- Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar
Ratchet & Clank oyunları görsel açıdan her zaman nefes kesici olmuştur ancak bu kez PS5 konsolunun gücüyle şahlanan dünyaların gerçeğe yakınlığı ve zenginliği, film kalitesinde bir sinema deneyimi sunuyor. Üstelik tüm bu görseller gerçek zamanlı olarak oluşturuluyor.
Hayal gücünün sınırlarını zorlayan ve ayrıntılarla dolup taşan dünyaların sığdığı hızlı yükleme yapan SSD sizlere önceki Ratchet & Clank oyunlarında asla mümkün olmayan bir zenginlik ve muazzamlık sunuyor.
Dinamik 4K çözünürlük ve HDR* teknolojilerine geçiş sayesinde tonlarca ince ayrıntı sunulabilmesinin yanı sıra, gerçek dünyadaki maddelerin özelliklerini oyuna aktarmaya gösterilen özen, metalin parlaması, su birikintilerinin çevresini doğru biçimde yansıtması ve ahşap, taş gibi yüzeylerin neredeyse elle tutulabilir bir dokuya sahip olması anlamına geliyor.
En yeni ışın izleme teknolojisi ışığın yüzeylerden tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi yansımasını sağlıyor. Parlak yansıtıcı metal ve camdan oluşan bir evrende, bu ışın izlemeli yansımalar ziyaret ettiğiniz her gezegene derinlik ve boyutsallık katıyor.
Mike Fitzgerald, Insomniac Games'te Çekirdek Teknoloji Direktörü
PS5'in ultra hızlı entegre SSD'si sayesinde, koskoca dünyalar arasında saniyeler içinde geçiş yapabilmek mümkün. Bu da Ratchet ve yeni dostumuz Rivet'ın yükleme ekranı olmaksızın boyuttan boyuta ışınlanabilmesine ve zaman-mekân içinde sıçrama yapabilmesine olanak tanıyor.
Bu özelliğin en çok ön plana çıktığı yerler, oyuna da adını veren ayrı dünyalara geçiş sağlayan yarıklardır. Gerçekliğin dokusunda oluşan ve boyutlar arası yolculuğa izin verebilen bu çatlaklar, çatışma sırasında avantajlı yerlere ulaşmak veya yayan gitmenin imkânsız olduğu mesafeleri katetmek için kullanılabiliyor.
Ratchet & Clank: Ayrı Dünyalar’da yalnızca fiziksel uzayda seyahat yok. SSD teknolojisi, boyutsal uzayda anlık sıçramalara olanak tanıyor. Böylece kahramanlarımız uzay ve zamanda kelimenin tam anlamıyla ileri ve geri atlayarak yaptıkları (ve şeytani Doktor Nefarious'un yaptığı) eylemlerin dünya üzerindeki etkilerini görebiliyorlar.
SSD sayesinde devasa boyutlardaki verilere ulaşmak mümkün olduğu için, bu sıçramalar heyecan verici ve hızlı kovalamacalar yaratıyor ve değerli kaynaklar ile gerilimli çatışmalar barındıran cep boyutlarının keşfine olanak tanıyor.
Mike Fitzgerald, Insomniac Games'te Çekirdek Teknoloji Direktörü
Dünyalar arasında gezindiğin bir macera, aynı destansılıkta bir ses zenginliğini hak ediyor. PS5’in Tempest 3D AudioTech teknolojisi, uyumlu bir kulaklık takarak kendinizi oyunun zengin ortamlarına kaptırmanızı sağlamanın yanı sıra çatışmalar sırasında genel duruma dair ek ipuçları sunuyor.
Düşmanların yerlerini sadece hırıltılarından ve ateşledikleri silahların seslerinden tespit edebileceksiniz. Böylece, ekran dışındaki bir tehdit artık sürpriz olmaktan çıkacak. Arkadan yaklaşan bir düşmanı sesinden tanıyabileceğiniz için, çatışmalar 360 derecelik gerçek mücadelelere dönüşecek ve Ratchet ile Rivet, hedeflerini yakınlıklarına göre belirleyebilecek.
Mallarını pazarlayan satıcılar, havada vızır vızır uçan taşıtlar ve kalabalık sokaklarla dolu şehirler... Ambiyans ayrıntıları artık her zamankinden daha önemli. Çatışmanın ne zaman patlak vereceğini kestiremeseniz de bu zengin yabancı dünyalar, savaşın hararetinde olduğu kadar aralardaki molalarda da kulaklarınız için birer şölen sunuyor.
Daniel Birczynski, Insomniac Games'te Ses Yönetmeni
DualSense kablosuz kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleri, daha önce hiçbir PlayStation konsolunda mümkün olmayan derecede bir geri bildirim hissiyatı sunuyor. Ratchet & Clank serisinde her zaman son derece eşsiz silahlar olmuştur ama artık her bir silah, oyuncuya bambaşka bir deneyim yaşatıyor.
Gelişmiş dokunsal geri bildirim her vızıltı, zangırtı, tıkırtı ve patlamanın sadece büyük ve keskin bir sarsıntıyla değil, birbirinden farklılaşan ince ayrıntılarla donatılmış titreşimlerle elinize yansımasını sağlıyor.
Bu sayede bir silaha ne zaman tam güç yüklendiğini veya zaman ayarlı bir bombanın ne zaman patlayacağını anlayabilir, ekranda bir gösterge olmadan da siper alacağınız zamanı belirleyebilirsiniz.
DualSense kablosuz kontrol cihazının uyarlanabilir tetikleri, artan basıncı göstermek veya tek bir düğmeyle birbirinden farklı saldırılar yapılabilmesini sağlamak için tetik düğmesinin direncini ayarlayarak basit bir silah ateşleme hareketini bile eşsiz kılar. Tetiğe yarıya kadar basarak tek namlulu atış yaparken, tam basarak iki namluyu birden devreye sokabilirsiniz ve kusursuz direnç sayesinde hangi saldırıyı yapmakta olduğunuzu her zaman bilirsiniz.
Mike Daly, Insomniac Games'te Oyun Yönetmeni
Alkol Referansı, Animasyon Kan, Hayal Ürünü Şiddet | Oyun İçi Satın Alımlar
Alkol Referansı, Animasyon Kan,
Hayal Ürünü Şiddet | Oyun İçi Satın Alımlar,
Doğum tarihinizi girin