{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Економія електроенергії
Викид вуглецю в навколишнє середовище
Ефективність використання ресурсів
Шкідливі речовини
Дані засновані на роботі консолей в Європі і Великобританії за умови активного використання понад 3 години в день.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 кВт · год на рік
136– 144 кВт · год на рік
104 – 110 кВт · год на рік
89 – 95 кВт · год на рік
82 – 88 кВт · год на рік
81 – 85 кВт · год на рік
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 кВт · год на рік
131 – 136 кВт · год на рік
131 – 134 кВт · год на рік
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 кВт · год на рік
133 – 134 кВт · год на рік
*Дані взяті під час гри з HD-роздільністю
**Дані взяті під час гри з UHD-роздільністю
***Дані взяті на основі 25% ігор на PS4 (з HD-роздільністю ) і 75 % ігор на PS5 (з UHD-роздільністю)
Завжди включайте цей режим, щоб зменшити споживання електроенергії вашої консоллю. Коли ця функція включена, консоль буде вимикатися через певну кількість часу бездіяльності. Автоматичне відключення за замовчуванням становить чотири години в режимі мультимедіа програвача; або 20 хвилин (в Європі) і одна година (в іншому світі) користування для всіх інших режимів. Ви можете зберегти ці налаштування або встановити час, який підходить особисто вам.
Щоб дізнатися, як змінити налаштування споживання електроенергії, див.:
У режимі спокою доступні різні функції зменшення споживання енергії на ваш вибір. Зверніть на це увагу, якщо захочете оптимізувати свою консоль:
Щоб дізнатися, які функції доступні в режимі спокою, див.:
Вплив викиду вуглецю на гру залежить від багатьох факторів, включаючи територіальне розташування вашої країни і модель вашої консолі. Два самих основних фактори – вага гри і кількість часу, проведена вами за грою (за весь час). Ми врахували ці та інші фактори, щоб забезпечити саму незначну кількість викиду вуглецю в годину під час гри.
Що краще: цифрова або фізична копія гри?
За нашими оцінками, найменша кількість викиду вуглецю відбувається під час завантаження гри в порівнянні з відтворенням дисків і трансляцій (близько 0,05 кг за годину гри на останніх системах PS4). Це досить низькі показники на тлі стандартного ігрового ПК (близько 0,09 кг за годину гри).
В цілому, ігри мають низькі показники викиду вуглецю в порівнянні з іншими видами проведення дозвілля, де використовується транспорт (наприклад, похід до кінотеатру призводить до викиду 2,4 кг вуглецю в годину) Дракман та ін. (2012 рік)*.
Час в грі:
кількість проведеного вами часу за грою (за весь час) також впливає на викид вуглецю. Наприклад, звичайна трансляція через PS Now має найнижчі показники викиду вуглецю до 4-5 годин гри (за весь час) на тлі цифрової версії гри або 20 годин гри, яка відтворюється з диска PlayStation.
Цифрова вага гри:
цифровий обсяг гри також відіграє велику роль. Згідно з нашими даними, легкі ігри об'ємом до 5 Гб відрізняються найнижчим викидом вуглецю в порівнянні з трансляціями і відтворенням ігор з диска.
Масштабні ігри мають найнижчі показники викиду вуглецю за час трансляції через PS Now, що триває кілька годин, але якщо ви збираєтеся грати в них довше, тоді краще завантажити їх на консоль*.
Завдяки PS Now ви легко можете отримати доступ до сотень ігор і зменшити викид вуглецю вашою консоллю, якщо ви транслюєте гру протягом менше ніж 4–5 годин порівняно з тими ситуаціями, коли ви завантажуєте ігри або граєте протягом короткого часу.
*Завантаження гри вагою понад 10 Гб дозволить скоротити кількість викиду вуглецю до мінімуму при грі в загальній сумі 3,5 години. Інші завантаження і диски здійснюють таку ж кількість викиду вуглецю після 200 годин гри для файлів вагою 10 Гб і більше.
Ці дані враховують викид вуглецю під час гри за консоллю, а також виробництво консолей і дисків, доставку або транспортування в магазини або до будинку покупців, а також заходи, що вживаються після закінчення терміну служби продуктів (наприклад, їх переробка або утилізація).
Крім того, сюди також входять дані про викид вуглецю під час цифрової та мережевої роботи: від виробництва ігор і програмного забезпечення до передачі інтернет-даних і споживання енергії серверами, на яких працюють PS Network і PS Now.
Ці відомості засновані на дослідженнях середніх даних по Європі і є приблизними щодо потокової передачі даних в хмарі в інших регіонах, де на даний момент доступний PS Now.
Але вже в недалекому майбутньому ці показники можуть змінитися завдяки ефективності використання технологій і Інтернету, що постійно розвиваються. Наприклад, починаючи з 2000 року, енергія, що витрачається на передачу даних через Інтернет, зменшується наполовину кожні два роки (Аслан і ін., 2018 рік). До того ж, PlayStation Now – відносно новий сервіс, і в подальшому ми зможемо зменшити вплив викиду вуглецю під час гри.
*Згідно з даними Дракмана і ін. (2012 рік). Відомості включають в себе дані про викиди вуглецю транспортними засобами, а також всім, що пов'язано з культурними та розважальними заходами (наприклад, походами в кіно або театр) і заняттями спортом на свіжому повітрі.
З моменту виходу PS4 ми доклали колосальних зусиль, щоб зменшити кількість споживаної енергії нашими консолями за допомогою різних технологій заощадження електроенергії:
Продуктивність PS5 приблизно в 100 разів вище PS4 (порівнюється швидкість читання накопичувача SSD PS5 з HDD PS4), що може підвищити споживання електроенергії під час запуску, в тому числі ігор, в порівнянні з минулими поколіннями консолей.
Щоб зменшити споживання електроенергії та максимізувати продуктивність, в PS5 впроваджено нову технологію заощадження електроенергії, включаючи мікросхеми AMD Zen2 з RDNA2, пристрої економії потужності і режими малого споживання електроенергії. Таким чином, це перше покоління консолей, для яких вдалося знизити споживану потужність в порівнянні з попередніми поколіннями консолей, зокрема з PS4 Pro:
Щоб класифікувати споживання потужності, ми передали кілька європейських консолей із заводів в нашу акредитовану наукову лабораторію Sony Materials Science Lab в Штуттгарті, Німеччина. Ми йшли до встановлених правил тестування споживання потужності консолями, затверджених європейською комісією. Це зайняло цілих 300 годин!2
Споживання потужності під час ігор значно вище. Потужність відтворення ігор залежить від консолі, місця проживання гравця і навіть від часу простою між ігровими сеансами. Споживання потужності PS5 під час гри дуже відрізняється: далі вказан приклад зі споживанням від 100 Вт до 200 Вт (ігри наступного покоління для PS5 зазвичай перевищують цей діапазон). Заощадження потужності на PS5 очевидне: ігри для PS4, що завантажуються на PS5, витрачають приблизно в три рази менше потужності, ніж на PS4 Pro.
1Дані, узяті на основі 5 EU SKU PS5 з дисковим приводом (CFI-1016A: BD 2K; 5 цифрових EU SKU PS5 (CFI-1016B: екран заставки в роздільності 2K і 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Режим спокою цілеспрямовано створений для того, щоб мінімізувати споживання електроенергії PS5; даний режим включений разом з автоматичним відключенням консолі, щоб вона могла і далі виконувати свої функції, споживаючи менше електроенергії, ніж в повністю включеному режимі. У режимі спокою PS5 споживає значно менше потужності, ніж PS4 і PS4 Pro – це значний крок вперед, враховуючи, що консолі більшість часу вимкнені і не працюють.
Більше інформації про споживану потужність шукайте в таблицях, зазначених вище, і в відомостях, зазначених на сайті https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Цікаво, що продуктивність PS5 тільки зростає, але при цьому вона споживає менше електроенергії на 11-17%, ніж модель PS4 під час її випуску в 2013 році (протягом життєвого циклу консолі заощаджується все більше електроенергії). Більше інформації шукайте в розділі «Заощадження електроенергії».
Що стосується викидів вуглецю: Без такого заощадження електроенергії консолі PS4 і PS5 споживали б в рази більше потужності. Станом на кінець 2020 року нам вдалося запобігти викиду 19 тонн вуглецю для PS4, а до 2030 року ці показники виростуть до 30 тонн* (що еквівалентно викиду вуглецю всій Данією в 2017 році). До того ж, нам вдалося запобігти викиду 32 300 і 39 0000 тонн вуглецю за кожен проданий мільйон консолей PS5.
*Близько 1,8 тонн вуглецю обумовлені дотриманням вимог до резервного і мережевого резервного живлення згідно з директивою Європейського союзу про енергоживлення (постанова EC 1275/2008, що враховує поправки постанови EU 801/2013) в країнах ЄС.
На наших серверах ігор в хмарі також вжиті заходи щодо зменшення споживання електроенергії, а саме:
Ми дотримуємося наступних правил, щоб підвищити придатність переробки консолей PlayStation 4 і PlayStation 5:
Ми надаємо послуги ремонту наших консолей по гарантії і після закінчення гарантійного терміну. Для надання послуг ми надаємо технічні документи ремонтним центрам, а також поставляємо їм необхідні деталі. Ключові елементи наших консолей ми розробляємо таким способом, щоб їх можна було розібрати без ризику завдати пошкодження.
Ми регулярно аналізуємо нашу політику пакування, щоб мінімізувати кількість необхідних матеріалів для безпечної доставки товарів покупцям.
*Доступність моделі може змінюватися в залежності від вашої країни або регіону
До виходу PlayStation®5 ми випустили керівництва по заощадженню ресурсів, розробили нову упаковку, в якій на 93-99% менше пластику (щодо одного товару і ваги):
Компанія Sony прагне відійти від використання в своїх продуктах речовин, на яких безпосередньо впливає навколишнє середовище. Ми ведемо список заборонених речовин відповідно до наших власних світових стандартів управління ризиками для навколишнього середовища і здоров'я, пов'язаними з хімічними речовинами, в рамках нашої діяльності і ланцюгів поставок.
Всі акумулятори та екрани в наших продуктах (наприклад, контролерах DualShock4 і гарнітурах PlayStation®VR) не містять ртуті. Ртуть часто використовується у виробництві акумуляторів і екранів, але неправильна утилізація може привести до забруднення навколишнього середовища.
Ми не використовуємо в наших пластикових упаковках вогнестійкі матеріали на основі хлору або брому. Крім того, ми надаємо інформацію про видалення ключових елементів для повторного використання, переробки та обробки в кінці терміну служби.
Ми допомогли розробити кілька схем утилізації (що підтримують стандарт про утилізацію електричного та електронного устаткування, а також акумуляторів і упаковок) по всій Європі, щоб гарантувати збір, переробку і обробку по закінченню терміну служби наших продуктів, акумуляторів і упаковок. Щороку ми витрачаємо близько 1,5 мільйона євро на фінансування цих заходів.
компанія Sony Interactive Entertainment всіляко підтримує директиву Європейського Союзу про утилізацію електричного та електронного устаткування 92012/19/EU. Продукція маркується відповідно до Додатку IX і відповідно до вказівок Європейського стандарту №50419, як показано нижче:
Це маркування вказує на те, що даний продукт не можна викидати разом з побутовими відходами. Він повинен бути утилізований в призначеному для цього місці, щоб забезпечити його подальше відновлення і переробку.
акумулятори, які використовуються в продукції PlayStation, відповідають директиві ЄС про акумулятори 2006/66/EC.
як і у випадку з утилізацією електричного і електронного обладнання і акумуляторів, ми підтримуємо стандарти упаковки в країнах, де ми є виробником. За допомогою цих стандартів ми фінансуємо діяльність зі збору відходів та їх переробки, щоб упаковки від наших продуктів могли бути повторно використані, відновлені або перероблені безкоштовно всіма споживачами.
Наша програма Take Back Recycling Program в Сполучених Штатах передбачає відповідальну переробку нашої продукції і упаковки в масштабах всієї країни. Завдяки партнерству з сертифікованими переробниками непотрібна електроніка може бути розібрана на матеріали, придатні для повторного використання, що компенсує потребу у видобутку корисних копалин в майбутньому.
Програми сертифікації також гарантують, що безпека працівників і захист місцевих жителів є найвищим пріоритетом в процесі переробки. Щоб дізнатися більше інформації, переходьте за посиланням: sony.com/ecotrade.
У всьому світі ми дотримуємося всіх місцевих законодавчіх вимог щодо стандарту про утилізацію електричного та електронного устаткування, акумуляторів і упаковок в усіх місцях, де продаються наші продукти.
Введіть свою дату народження