Уся увага у високо оціненій грі God of War 2018 року була зосереджена на незмінному герої серії Кратосі – саме він був головним персонажем і рушійною силою її сюжетної нитки, що представила персонажа в новому світлі. У довгоочікуваному продовженні God of War Ragnarök промені слави Кратосу вже довелося ділити з сином Атреєм.
Цей крок був цілком логічним, але водночас непростим для розробників із Santa Monica Studio (SMS), адже майже два десятиліття вони працювали тільки над одним героєм, а тепер потрібно було придумати нового персонажа, чиї амбіції задавали б тон розвитку сюжету.
Перед творцями стояли два важливих питання: по-перше, як зробити Атрея більш незалежним персонажем з власною волею, і по-друге, яким чином переосмислити цього персонажа і наділити його відмінними здібностями, які б ніяк не зіпсували ігровий процес серії God of War, який полюбився всім.