Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Ігри серії Ratchet & Clank завжди славилися своєю приголомшливою графікою, але тепер з можливостями консолі PS5 світи в грі стали неймовірно реалістичними і жвавими, прямо як в мультфільмі – і все це завантажується в режимі реального часу.
Надшвидкісний накопичувач порадує нас детальними, неймовірно жвавими і яскравими світами – ще жодна гра з серії Ratchet & Clank не була настільки технічно складною і масштабною.
Перехід на динамічну роздільність 4K і HDR* дозволив грі стати набагато більш проробленою в дрібницях, але головне – ігровий світ тепер куди сильніше нагадує реальний: сонячні зайчики бігають по металевих поверхнях, в калюжах детально відбивається навколишнє середовище, а до текстур дерев і каменів так і хочеться доторкнутися, щоб переконатися, що вони не справжні.
Завдяки новітній технології трасування променів світло в грі відбивається від поверхонь прямо як у нашому світі. У всесвіті, де повно сяючих металевих і скляних поверхонь, ці відображення додадуть глибини і масштабності кожній планеті.
Майк Фіцджеральд (Mike Fitzgerald), режисер, розробник базових технологій, Insomniac Games
Завдяки надшвидкому вбудованому накопичувачу SSD консолі PS5 світи будуть завантажуватися за частки секунди – Ретчет і новачок серії Рівет зможуть легко перестрибувати між вимірами і переміщатися в часі і просторі без докучливих екранів завантаження.
Ця функція буде особливо корисна при проходженні крізь просторові розломи в тканині реальності, дозволяючи вам долати величезні відстані, щоб вийти на більш зручну позицію під час боїв або відправитися туди, куди пішки не добратися.
Ratchet & Clank: Rift Apart ви будете переміщатися не тільки по фізичному простору. Ви і оком не встигнете моргнути, як опинитеся в новому вимірі, перестрибуючи туди-сюди, щоб дізнатися, як дії героїв (і зловісного доктора Нефаріуса) змінили новий світ – і все це завдяки накопичувачу SSD.
Оскільки накопичувач SSD може обробляти відразу величезну кількість даних, на вас чекають запаморочливі погоні між світами, купа напружених сутичок, а також просторові кишені, в яких заховані цінні ресурси.
Майк Фіцджеральд (Mike Fitzgerald), режисер, розробник базових технологій, Insomniac Games
Епічна пригода заслуговує не менш епічного звукового супроводу. Технологія Tempest 3D AudioTech консолі PS5 і сумісні навушники дозволять вам розчинитися в багатому світі гри і краще орієнтуватися під час поєдинків.
Вороги за межами екрану більше не застануть вас зненацька, оскільки ви зможете на слух визначити їх точне місце розташування по бурчанню, буркотінню або пострілам. Сутичка несподівано розгортається на 360° – тепер чутно, як вороги підкрадаються ззаду, що дозволить Ретчету і Рівет завжди атакувати найближчого супротивника.
На міських вулицях стоїть небувалий шум, продавці скликають покупців до своїх наметів, а по небу розсікають машини – світ гри ще ніколи не був таким жвавим. Ніколи не знаєш, коли на тебе нападе противник, але ось такими неземними світами можна милуватися хоч під час прогулянок, хоч в самий розпал боїв.
Даніель Бірцинскі (Daniel Birczynski), провідний звукорежисер, Insomniac Games
Адаптивні тригери бездротового контролера DualSense виводять тактильний аспект гри на новий рівень, чого не було на минулих консолях PlayStation. Серія Ratchet & Clank завжди славилася неймовірною і унікальною зброєю, але тепер кожна бойова одиниця відчувається по-різному.
Завдяки сучасній технології тактильної віддачі кожне дзижчання, сіпання, клацання і вибух буде відгукуватися в ваших руках не просто потужним поштовхом, а приємним брязкотом і легкою вібрацією.
Ви зможете відчути, чи заряджена ваша зброя або що біля вас з секунди на секунду повинна спрацювати вибухівка – за цю мить ви можете встигнути сховатися, і не потрібно шукати очима індикатор відліку часу.
Навіть простий постріл здається особливим з адаптивними тригерами бездротового контролера DualSense, а опір тригера змінюється в залежності від ваги зброї або типу атак, прив'язаних до однієї кнопки. Натисніть тригер наполовину, і двоствольна рушниця вистрілить з одного дула, а якщо натиснути його повністю – з обох. З таким точним опором ви завжди будете знати, яку проводите атаку.
Майк Делі (Mike Daly), директор гри, Insomniac Games
Вживання алкоголю, нереалістична кров, насильство в вигаданому всесвіті | Покупки у грі
Вживання алкоголю, нереалістична кров,
насильство в вигаданому всесвіті | Покупки у грі
Введіть свою дату народження