30 років гри

Приєднуйтеся до нашої подорожі історією PlayStation®, консолей та ігор, з яких все почалося. 

Реліз в Японії

4 березня 2000 року

Реліз у Північній Америці

26 жовтня 2000 року

Реліз в Європі

24 листопада 2000 року

Покоління PlayStation® 2 зробило гігантський крок уперед у розвитку ігор для домашніх консолей завдяки технології розширеної реальності, мережевим багатокористувацьким іграм і більш амбітним, масштабним іграм на DVD-дисках.

Живи у своєму світі, грай у нашому

PS2 – одна з найбільш продаваних ігрових консолей усіх часів і народів, обсяг її реалізації перевищив

160 000 000

консолей, що були продані по всьому світу з 2000 року.

Грандіозний анонс PlayStation 2

Змінюємо правила гри

Пропонуючи користувачам найсучасніші ігри, можливість відтворення DVD, мережеві функції й зворотну сумісність з дисками для першої PlayStation, консоль PS2 була неперевершеною як на початку, так і впродовж усього свого існування.

Двигун емоцій

Процесор консолі PS2 отримав назву «двигун емоцій» завдяки своїй здатності генерувати реалістичні для того часу зображення й складався з восьми окремих блоків, кожен з яких виконував певну функцію.

Епоха DVD

Станом на 2000 рік DVD-диски були найпопулярнішим способом перегляду фільмів удома. Але спеціальні DVD-плеєри на той час могли коштувати дорого, тому поєднання в консолі PS2 ігор і відтворення DVD було надзвичайно привабливим для споживачів, які розумілися на вигоді.

Варіанти консолі

За час свого існування консоль PS2 пережила кілька змін, включаючи зменшення формату й безліч кольорових варіантів як альтернативу своєму фірмовому матовому чорному кольору.

PS2 Slim

Представлена наприкінці 2004 року, ця більш тонка й легка версія консолі PS2 не лише значно економила місце, але й мала порт для підключення до мережі Ethernet на задній панелі, що зробило гру в мережі доступнішою для гравців на PlayStation.

Пізніші моделі стали ще легшими, а версія 2007 року Super Slim втратила ще 300 грамів.

Варіанти кольорів консолі PS2

PS2 продемонструвала свою грайливість завдяки низці кольорових варіантів моделі Slim для різних регіонів світу. Серед них були білий, червоний, сріблястий, синій металік і культова рожева версія, випущена в 2006 році.

Перші кроки PlayStation у мережі

Мережеві ігри з'явилися на консолі PS2 у 2001 році з появою мережевого адаптера. Безліч спортивних ігор, шутерів, гонок, рольових ігор, файтингів, головоломок і навіть танцювальних ігор користувалися мережевою підтримкою, а останній офіційний сервер для PS2 (для Final Fantasy XI) працював до 2016 року.

Мережевий адаптер PS2

Коли у 2001 році на PS2 з'явилася можливість грати в мережі, консолі знадобилася допомога у вигляді мережевого адаптера PS2, який зручно вставлявся в задню частину системи. З підключеним портом Ethernet прийшов час мережевої гри.

Впровадження зворотної сумісності

Новий початок

Нове покоління консолей означало нову процедуру запуску. Користувачі, які увімкнули свою консоль PS2, бачили ряд блоків, що переростали у вежі. Візерунок не був випадковим, а відображав кількість зіграних ігор і час, проведений у них.

«Пан Кутараґі представив нам концепцію, яка виходила за рамки нашого уявлення, як моноліт, що пливе в космосі, а на задньому плані – Земля. Я використав довершені 4-ті акорди зі стабільною гармонією, щоб виразити просту силу й образ приземлення десь із космосу».

Композитор Такафумі Фудзісава в інтерв'ю для PlayStation Blog

Культові ігри для PlayStation 2

Деякі з найкращих ігор усіх часів народилися на PS2 і досі прикрашають ваші консолі. 

Культові ігри для PlayStation 2

Деякі з найкращих ігор усіх часів народилися на PS2 і досі прикрашають ваші консолі. 

Jak and Daxter

В екшн-платформері від Naughty Dog Джек і його найкращий друг Декстер – наполовину видра, наполовину ласка – вирушають у подорож, щоб зупинити пару злих магів, які хочуть заразити світ згубною темною енергією. 

Twisted Metal: Black

Бойова модель Twisted Metal стала ще шаленішою, ніж її попередниця для PS1, і отримала широке визнання завдяки набору транспортних засобів та зброї, включно з жахливим культовим Ласуном у фургоні з морозивом.

Ico

Завдяки своїм ненав'язливим головоломкам, емоційній насиченості й можливості рухатися від цілі до цілі, уникаючи злих тіней, Ico стала наріжним каменем пригодницького екшена для PS2 (і хітом PS3 завдяки HD-ремастеру), а також суттєво вплинула на розвиток інших ігор.

Ratchet & Clank

Оригінальний 3D-платформер Ratchet & Clank представив ігровому світу дотепного ломбакса і його механічного приятеля, а також їхню пристрасть до боротьби за допомогою величезного арсеналу зброї проти зловісних планів доктора Нефаріоса.

Sly Cooper

Барвиста мультяшна гра у жанрі sneak ‘em up, Sly Cooper стала одним із перших хітів студії Sucker Punch Productions, яка згодом розробила inFamous і Ghost of Tsushima. Завдяки стильному візуальному оформленню й зручному ігровому процесу, дебютна гра Sly досі не втратила своєї популярності.

Killzone

У цьому науково-фантастичному шутері від першої особи від Guerrilla людство бореться за своє існування проти вторгнення військ хельгастів на планету Векта. Ця гра розпочала серію, якою гравці могли насолоджуватися на PS2®, PS3®, PS4®, PSP і PS Vita.

God of War

Дебют Кратоса був натхнений грецькою міфологією і зображував культового Привида Спарти, якого направляла богиня Афіна у спробі  помститися  й убити бога війни Ареса і врешті-решт зайняти його місце. У God of War I гравці побачили те, що зробило серію найбільш відомою: епічні масштаби, битви з вражаючими босами й жорстокі сутички, в яких вишукані комбінації нагороджувалися брутальними ефектами.

Resident Evil 4

Поєднуючи запеклі перестрілки з ігровим процесом у жанрі горору на виживання й новаторським оглядом «через плече», Resident Evil 4 підняла серію від Capcom, дії якої розгортаються в сільській місцевості Іспанії, на новий щабель, встановивши стандарт для екшенів від третьої особи.

Shadow of the Colossus

Дія гри Shadow of the Colossus розгортається у відкритому світі, зовсім не схожому на інші, а її неповторний мінімалістичний покроковий ігровий процес доповнюється головоломними поєдинками з 16 босами-колосами. Хоч це і вражаюча пригода, оповідь у ній ведеться спокійно й неквапливо.

Революція SingStar

2004

Реліз в Японії

11 грудня 2004 року

Реліз у Північній Америці

24 березня 2005 року

Реліз в Європі

1 вересня 2005 року

На хвилі успіху PS2 прийшов час спробувати щось нове. PlayStation Portable перенесла консольні ігри з екрану телевізора на портативний пристрій і поєднала в собі повноцінний ігровий досвід завдяки інноваціям в онлайн-технологіях та відтворенні мультимедійних даних, які вийшли на перший план із PS2.

Будьте готові

PSP підкорила світ в якості кишенькового комп'ютера, надавши своїм власникам не тільки портативну ігрову систему, але й програвач фільмів у DVD-якості та MP3-плеєр. За час свого існування PSP розійшлася по світу тиражем понад 80 мільйонів систем.

Змінюємо правила гри

Коли PlayStation потрапила до рук геймерів, це ознаменувало появу цілої низки інновацій, серед яких:

Універсальний мультимедійний диск (UMD)

Зменшення розміру системи PSP вимагало нового формату ігор: з'явився UMD. На крихітних дисках вміщувалося цілих 1,8 ГБ даних – достатньо для повнорозмірних ігор, повнометражних фільмів і музики.

Відтворення мультимедіа

Основна увага на PSP приділялася іграм, але ця система також була потужним мультимедійним пристроєм, з великою кількістю фільмів і музики, доступних на UMD. Збірки музики й відео можна було зберігати у пам'яті системи, а також створювати списки відтворення за допомогою програми Media Go.

Безпроводове підключення до Інтернету

За часів, коли ще не було смартфонів, PSP відігравала роль портативного пристрою для перегляду інтернет-сторінок і відеодзвінків через програму Skype. З подальшим запуском PlayStation Network, у PlayStation Store геймери отримали можливість завантажувати з мережі величезну кількість ігор.

Режими «Інфраструктура» й Ad-hoc

© SNK CORPORATION УСІ ПРАВА ЗБЕРЕЖЕНІ. ©CAPCOM