我们的产品

我们如何减少产品对环境的影响:

能效

碳排放量

资源效率

有害物质

我们的主机能耗是多少?

能效

估计值以欧盟/英国型号为准,并假设每天积极使用时间多于 3 小时。

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 千瓦时/年

136 – 144 千瓦时/年

104 – 110 千瓦时/年

89 – 95 千瓦时/年

82 – 88 千瓦时/年

81 – 85 千瓦时/年

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 千瓦时/年

131 – 136 千瓦时/年

131 – 134 千瓦时/年

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 千瓦时/年

133 – 134 千瓦时/年

*以使用 HD 分辨率进行游戏时为准
**以使用 UHD 分辨率进行游戏时为准
***以混合游玩 25% PS4 游戏(UHD 分辨率)和 75% PS5 游戏(HD 分辨率)时为准

如何最大限度地减少主机能耗?

启用自动关机功能

如果要设定主机以最大限度地减少能耗,请确保已启用自动关机功能。这将确保主机在一段时间不活动后会关机。媒体播放模式下,自动关机的默认设定是 4 小时;对于所有其他模式,欧洲是 20 分钟,世界其他国家/地区是 1 小时。您可以保留这些设定或选择适合您的时间。

有关如何设置电源管理设定的说明,请参阅:

选择适合您的待机模式设定

待机模式里提供了多种功能,可根据您的偏好帮助您节省能源。请考虑下列问题以优化主机:

有关如何设置待机模式里功能的说明,请参阅:

碳排放量

玩游戏有哪些碳排放影响?

玩游戏的碳排放量取决于多种因素,包括您所居住的国家/地区以及所拥有的主机机型。两个最重要的因素是游戏的大小和游戏的总时长(在游戏的整个生命周期)。我们已经分析了这些不同因素,以根据每小时游玩的碳排放量来确定最佳的游戏方式。

数字与实体:

目前,据我们估计,与光盘和流传输相比,下载的碳排放量最低(使用最新的 PS4 系统,平均每小时游戏为 0.05 kgCO2e)。与典型的 PC 游戏相比(估计约 0.09 kgCO2e/h),这相对较低。

通常,与其他休闲活动相比,尤其是那些需要使用交通工具的活动(例如去电影院的二氧化碳排放估计为 2.4 kgCO2e/h),玩游戏是一种低碳活动(Druckman 等人,2012)*。

游戏时长:

您玩游戏的总时长(在游戏的整个生命周期)会影响碳排放量。例如,平均下来,我们估计,如果总(全部)游戏时长达 4 到 5 小时,与下载相比,使用 PS Now 进行流传输的碳排放量最低,而如果总游戏时长达 20 小时,则与 PlayStation 光盘相比,流传输的碳排放量最低。

游戏文件大小:

同样,游戏文件的大小也很重要。对于小型游戏(最多 5 GB),我们估计,与流传输和光盘相比,下载的总碳排放量最低。

对于大型游戏,我们估计,如果总游戏时长仅为几小时,则通过 PS Now 进行流传输的碳排放量最低;而如果想游戏更长时间,则下载游戏的碳排放量最低*。

PS Now 可让玩家快速游玩数百种游戏;相较于下载、短时间游玩游戏,假如您流传输游戏少于 4 至 5 个小时,就能协助减少使用主机碳排放量。

*如果总游戏时长超过 3.5 小时,则下载游戏(文件大小超过 10 GB)的碳排放量最低。如果总游戏时长超过 200 小时,文件大小为 10 GB 及以上,则光盘和下载的碳排放影响相当。
**服务可用性可能因地区和国家/地区而异。

这些估计值包括玩主机、生产主机和光盘、运输到零售商、从商店交付或收集,以及在处理使用寿命结束的产品的过程中(例如回收或丢弃)产生的碳排放量。

这些值还包括从游戏开发和软件生产到互联网数据传输等数字和网络活动产生的碳排放,以及用于运行 PS Network 和 PS Now 的服务器所消耗的能源。

这些估计值基于使用欧洲平均数据进行的研究,但是这些值也代表了当前可以使用 PS Now 的其他地区的云端流传输。

随着计算的性能和效率不断提高以及互联网的不断改进,这些估计值将来可能会发生改变。例如,据估计,自 2000 年以来,用于通过互联网传输数据的能源每两年减少一半(Aslan 等人,2018)*。此外,PlayStation Now 仍然是一项相对较新的服务,我们将继续评估游戏的碳排放影响和效率。

*Druckman 等人2012 年的研究范围包括运输的碳排放强度以及娱乐文化活动(例如去电影院或剧院)和户外运动的隐含碳排放。

为了减少产品和服务的碳排放影响,我们采取了哪些措施?

PS4

自从 PS4 推出后,我们已经做出了巨大的努力,使用节能技术来降低主机的功耗:

  • 系统单芯片 (SoC):将多个组件(例如中央处理器和图形处理器)组合到一个芯片上。
  • 微缩制程:使处理器内部的组件更小巧、更高效。
  • 功率调节:主机的处理器将根据游戏或应用程序的性能有效地增加或减少功耗。
  • 高效的电源
  • 节能的待机模式(例如数据暂存)可以在游戏或应用程序暂停时关闭主机电源。

PS5

PS5 的性能比 PS4 快约 100 倍(以 PS5 的 SSD 和 PS4 的 HDD 相比较),与以前世代交替时相同,这会导致刚推出时的功耗大增,尤其是进行游戏时。

为了尽可能降低功耗并发挥最大效率,PS5 使用了全新的节能技术,包括高效 AMD Zen2 和 RDNA2 架构芯片组、高效电源和低电量模式。因此,这成为了第一代成功将功耗降到比前一代还低的机型,尤其是与 PS4 Pro 相比:

  • 进一步解释 PS5 如何降低功耗:PS5 初期型号在媒体和主屏幕模式下消耗的电量大幅少于 PS4 和 PS4 Pro 初期型号的功耗。
  • 由于 PS4 和 PS4 Pro 的能效已随着时间而改善,PS5 在主屏幕和播放媒体时的平均功耗约比当前的 PS4 Pro 型号低 20%,但因性能较高而比当前的 PS4 型号高约 8-19%(依型号而有所不同)。1

为了提供耗电程度的数据,我们直接从仓库取出一些欧制型号主机,在德国斯图加特的认证实验室 Sony Materials Science Lab 进行测试。为了确保准确性,我们遵循欧盟委员会核可的官方标准化主机功率测试流程。这整个过程耗费约 300 个小时!2

数值以欧盟/英国主机型号实际取样测量结果为准:请注意,结果可能会因样品和测量内容的不同而变化。测试遵循欧盟委员会核可的官方标准化主机功率测试流程。功耗数据取自每个型号各取样五台主机测量所得的平均值。测量使用媒体:蓝光光盘:《阿凡达》,HD 串流:CUH-1016/CUH-7016:《24 反恐任务》,第 1 季,第 1 集(使用 Video Unlimited 媒体播放器),CUH-2216/CUH-7216:《老友记》,第 1 季,第 1 集(使用 Video Unlimited 媒体播放器),CFI-1016A/CFI-1016B:《蜘蛛侠:英雄归来》(使用 PlayStation™Video)

游戏时的功耗是真正显示性能提升影响之处。游戏耗电功率会因主机、游玩地区,甚至是不同的游戏连线区而有巨大的差异。用 PS5 进行游戏时的功耗变化很大,例如以下所显示的测量结果从低于 100 瓦到约 200 瓦不等(次世代 PS5 游戏运行时的功耗通常会接近较高的数值)。PS5 的效率提升是显而易见的:相比之下,在 PS5 上游玩 PS4 游戏最多可比在 PS4 Pro 上游玩节省约三分之一的功耗。

1基于 5 台欧盟 PS5 光盘版样本(CFI-1016A:BD 2K);5 台欧盟 PS5 数字版样本(CFI-1016B:主屏幕 2K 及 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

数值以欧盟/英国主机型号实际取样测量结果为准:请注意,结果可能会因样品和测量内容的不同而变化。测试遵循欧盟委员会核可的官方标准化主机功率测试流程。

待机模式是专门为了尽可能减少PS5的整体能源用量而设计,在默认情况下和自动关机功能一同设置为启用,可让主机以低电力继续提供功能而不需要保持完全开机。与 PS4 和 PS4 Pro 相比,PS5 在待机模式下的功耗已大幅降低,考虑到主机关机未使用的时数之长,这是一项关键的改善。

  • PS5 在暂停状态下的功耗比 PS4 和 PS4 Pro 型号还要少 80%(功耗为 0.5 瓦或更低)。如果只有 100 万用户启用此功能,就已经相当于节省了美国 1,000 户家庭的平均年用电量。
  • 与当前的 PS4 和 PS4 Pro 型号相比,PS5 在互联网保持连接的情况下(待机状态)进行 USB 充电的功耗约减少 28-39%。3
  • “暂停”是欧盟、英国、俄罗斯、澳大利亚/新西兰 PS5 型号的默认待机模式设置,而互联网保持连接进行 USB 充电为其他型号的默认待机模式设置(这是由于不同地区有不同的法律规定)。这些设置也可以依据需要进行调整,以将可用功能和 PS5 功耗优化。
数值以欧盟/英国主机型号实际取样测量结果为准:请注意,结果可能会因样品和测量内容的不同而变化。功耗数据取自每个型号在可能情况下各取样五台主机测量所得的平均值。测试遵循欧盟委员会核可的官方标准化主机功率测试流程。

如欲进一步了解主机功耗详情,请参阅上方图表和 https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign 的数据。

值得注意的是,尽管 PS5 的性能大幅提升,但我们估计其能源使用量会比 2013 年推出的 PS4 初期型号少约 11-17%(主机能效通常会在每款主机的生命周期内渐渐提升)。请参阅以上的“能效”段落以取得详细信息。

在碳排放量方面:如果没有进行这些能效的改善,PS4 和 PS5 肯定会消耗更多的电力。到 2020 年底为止,我们估计 PS4 已经减少 1,900 万吨碳排放量,并预计在 2030 年前达到减少 3,000 万吨碳排放量的目标*(相当于 2017 年丹麦的二氧化碳排放量)。此外,我们估计每卖出 100 万台 PS5 主机,每年就能避免约 32,300 至 39,000 吨的二氧化碳排放当量。

* 预计其中约 1.8 吨 CO2 排放当量符合欧盟国家/地区欧盟待机指令(EC 1275/2008,经 EU 801/2013 修订)的待机和联网待机要求。

我们的云游戏服务器中还采用了许多节能措施来减少能耗,其中包括:

  • 高效的电源
  • 高效的共用和受控冷却
  • 高效的待机省电状态
  • 服务器电源管理

资源效率

材料使用:

  • 在 PS4 的生命周期内,我们已将其体积减少 30%,同时也减少了其芯片组的“芯片尺寸”。除了能使用较少材料,主机尺寸更小也使其运输效率更高,从而进一步减少了我们的碳排放总量。 
  • PS5 明显比 PS4 还要大,但我们使用了包括大型冷却风扇和升级版散热器等多项改善,以尽可能缩小 PS5 的外壳。
  • 我们已开始试验在欧洲市场的游戏盒中使用最高达 10% 的工业废弃 PP 塑料回收材料。
可回收性

为了强化 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主机的可回收性,我们确保:

  • 机盖和机身框架由可回收的 PC ABS、ABS 与聚碳酸酯 (PC) 塑料组件组成。
  • 主机中重量超过 100 克的塑料零件可以使用回收商能买到的工具取下来。
  • 只要情况允许*,我们会在重量超过 20 克的塑料组件上标注其成分,以便在回收时可以轻松识别出不同类型的塑料。如果 20 克以上的塑料组件阻燃成分含量大于或等于 0.1%(以质量计),我们会标注出来。
  • 我们会确保重量超过 25 公克的塑料外壳零件中卤化阻燃成分含量少于 0.1%(以质量计)。
*以下情况除外:
  • 零件可作标记的水平面小于 1 平方厘米
  • 零件的性能或功能会受到影响,例如带触觉表面的按钮、塑料镜片或显示屏
  • 外部透明零件
  • 由于零件所用塑料采用特定生产方法(如挤塑成型),因此技术上无法进行标记

维修和丢弃

我们为主机提供保修和保修期外的维修服务。为了提供这些服务,我们会为授权的维修中心提供技术文档,并确保为他们提供备用件。我们还将主机的关键组件设计为可通过非破坏性方式进行拆卸。

我们的包装

我们会不断检查包装,以确保使用最少的材料安全地将产品交付给客户。

PlayStation®4 包装成就:

  • 与 PS4 CUH-12xx 机箱相比,2018 年我们将 PS4 CUH-20xx 机箱的纸板包装(配件、盒子和书套)减少了 13%,同时还将金色立体声耳机包装中塑料托盘的重量减少了约 44%。
  • 为了提高包装的可回收性,我们也在 PlayStation 4 上使用纸盒为主的包装来取代 EPS(聚苯乙烯)包材。
  • 在可取得回收材料的北美、南美和欧洲地区,DUALSHOCK®4 的 PET 包装有 70% 也使用回收的消费后废料。

*机型可用性可能因地区和国家而异

PlayStation®5 包装成就:

为了推出 PlayStation®5,我们采用新的节约资源包装准则,并开发了新的全球 93-99% 无塑料包装设计(以每台主机重量计算,依产品而有所不同):

  • 使用纸浆垫托盘,代替发泡聚苯乙烯或塑料托盘
  • 使用纸质连接线束带,代替塑料连接线束带
  • 在可行情况下取消使用装连接线和使用说明书的塑料保护袋
  • 用塑料展示窗取代装 PS5 配件的封闭式纸盒
  • 挂耳改成折进包装而不是粘在包装外侧
  • 避免使用氧化性可分解塑料

有害物质

索尼的目标是逐步在产品中使用“环保物质”。我们根据自己的全球标准维护了一份受限物质清单,用于管理运营和供应链中化学物质的环境和健康风险。

我们产品中使用的所有电池和屏幕(例如 DUALSHOCK 4 和 PlayStation®VR)均不含汞。电池和屏幕中经常使用汞,但是处置不当会导致环境污染。

我们在塑料外壳中不使用氯系或溴系阻燃剂。此外,我们还提供了在使用寿命到期时拆卸关键组件以重复使用、回收和处理的相关信息。

产品回收

欧洲

我们已经在整个欧洲帮助建立了多个回收计划(支持 WEEE、电池和包装合规性),以确保我们的产品、电池和包装在使用寿命结束时可收集、回收和处理。每年,我们在这些业务的支出达 150 万欧元。

废弃电子电气设备:

Sony Interactive Entertainment 遵守欧盟关于废弃电子电气设备的 WEEE 指令 92012/19/EU)。产品标识请见附件 IX,均按照欧洲标准 EN 50419 的指导,如下所示:

该标签表明该产品不应与生活垃圾一起处置。应当将其存放在适当的设施中以进行回收和利用。

电池:

PlayStation 产品中使用的电池符合欧盟电池指令 2006/66/EC 的要求。

包装:

与 WEEE 和电池一样,我们在每个国家/地区都加入了包装合规性计划,作为生产者,我们责无旁贷。通过这些合规性计划,我们为废物收集者和回收经营者的活动提供资金,以确保尽可能地将产品包装重新利用、回收或免费提供给所有消费者。

北美

在美国,我们的“回收和再利用计划”(Take Back Recycling Program) 在全国范围内负责回收我们的产品和包装。通过与经认证的回收商合作,可以将不需要的电子设备拆卸为可重复使用的材料,从而抵消了未来采矿的需求。

认证计划还能确保在回收过程中将工作人员的安全和对当地社区的保护放在首位。有关详细信息,请访问 sony.com/ecotrade。

在世界其他地方,我们在所有销售产品的地区都遵守有关 WEEE、电池和包装处置的所有当地法规要求。