格斗游戏是什么?
格斗游戏的历史可以追溯到街机盛行的1980年代,这是为现今电玩产业奠定基础的游戏类型之一。从早年的《Karate Champ》(1984)和《Mat Mania》(1985),到当代重量级系列《Street Fighter》和《真人快打》的最新作品,格斗游戏一直保留着相同的基本架构。
以各有特色的对战对手群为重点,玩家必须在一系列的一对一对决中搏斗,尝试在时间到之前将对手的生命值归零。这类游戏一般为侧面视角,对战场地则以2D呈现,对战双方会在游玩过程中不断互相攻击,并着重于站位、连招、格挡和特殊攻击。
过去数十年来,格斗游戏的复杂度已大幅提升。这个游戏类型如今已演变成一个有其复杂行话、现场赛事,以及知名锦标赛选手的电玩次文化。