《God of War》于2018年推出的复兴之作大受好评,该作重点围绕一直以来的主角奎托斯展开剧情。作为可玩角色,奎托斯在该作中以全新定义推动剧情发展。其备受期待的后续作品《God of War Ragnarök》则将重点转移到奎托斯和他的儿子阿特柔斯身上。
Santa Monica Studio(SMS)的开发者们突破创作了近二十年的主角,创造了一个全新可玩角色,用于推动剧情发展。这对游戏的发展方向来说是个自然的转折,同时也为SMS的诸位开发者带来了不小挑战。
这个过程主要包括两个方面:首先,设想阿特柔斯是一个比较独立的年轻人,他可以自主行动;其次,在阿特柔斯的特别能力与《God of War》中的角色和玩法一致的情况下,再次从可玩角色角度设想这个角色。