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《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》和《Ghost of Tsushima: Legends》最新的补丁与更新。
《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》与奇谈模式独立版的更新档2.18(PS5版为2.018.000)主要涵盖物品改动、错误修正与改进,以及单人模式的微小改动。
修正了队友的生命值可能在瞬间降低到0以下的错误,在自定义模式和突袭试炼中计算为一次“死亡”,偶尔会阻碍“隐藏之心”外观物品的解锁。
为奇谈模式独立版添加了一个“PS4存档导入”选项(可转移PS4主机的存档)。请确保在奇谈模式导入提示中点击“是”
共享创伤不会再打断刺客的匿踪技能
所有传奇太刀都默认可以获得“架势大师”被动技能的效果,包括通过被动技能解锁的架势。如果你已经解锁了一个“架势大师”被动技能,就可以将其免费刷新为新的被动技能
传奇护身符现在可以刷新出以前仅限于职业专属护身符的被动技能和属性,如果传奇护身符已绑定到指定的职业。
显著减少了黑火药弹的决心获得量
水漂之弓不再会通过弹射箭矢获得额外的决心
为铁蒺藜和恶鬼之种添加了军需品技能
减少了军需品技能中的黑火药弹、闪光弹、火矢和破甲箭的掉落率
“近战攻击获得的决心”属性最大值增加到25%
“火焰伤害”属性最大值增加到20%
“高处暗杀”属性最大值增加到50%
武士技能“深入斩击”增加到+25%近战伤害
修正了黑火药弹在某些精通挑战中不被计入的错误
修正了导致白银和黄金生存任务显示不正确的任务改造的错误
修正了在生存模式中,一位战鬼在最后一波之后的短时间内死亡(但在记分板出现之前)而导致一些奖励丢失的错误
修正了一个会导致奇谈模式教程无法完成的极罕见错误
增加了二周目商人持有的丝绸库存
修正了单人游戏中的对话和过场动画错误
虽然我们目前没有在积极主动地开发任何额外的补丁,但还是会继续在reddit上监测由社区运营的Gotlegends子版块反馈,以及发送到Twitter@SuckerPunchProd的消息,我们不会漏掉任何高优先级的错误或问题。我们想对整个社区表示衷心的感谢,感谢各位自游戏发行以来给予我们的大量支持和反馈。自奇谈模式在2020年10月上线后,我们从未想过在一年半后还会有如此活跃的社区,非常感谢在这段旅程中陪伴我们的每一个人!
我们希望所有玩家都能畅玩PlayStation Plus本月会免游戏阵容中的《Ghost of Tsushima: Legends》!我们已为《Ghost of Tsushima》导演剪辑版与Legends独立版发布了2.17补丁(PS5版为2.017.000)。该补丁主要包括了Legends的错误修正与改进,还引入了一些新改动。
为白金生存添加了一个新的自定义模式选项。玩家可以借助该选项,在比赛中启用最多4个预设难度改造,以及最多3个梦魇危机选项。
《Ghost of Tsushima》导演剪辑版2.15更新(PS5平台为2.015.000)现已上线。该补丁开放了壹岐岛上的禁忌神社,还包括了《Ghost of Tsushima: Legends》的错误修正与物品调整。
玩家现在可以在壹岐岛北部找到禁忌神社。与其互动并解开谜题,即可获得我们与Guerrilla联动推出的特殊铠甲。
我们为生存模式增加了新的白金难度。此难度仍然遵循标准的游戏玩法,并没有像梦魇模式的每周改造,但比黄金难度更难,可获得更好的奖励,还有更高的几率获得高级装备。
我们在暂停菜单中为社交选项卡增加了“屏蔽”按钮。玩家可以将自己在游戏中匹配到过的任何人直接添加到PlayStation的内置屏蔽列表中,防止以后再次与该玩家匹配。
修复了在游戏过程中导致短暂卡顿的问题。
我们预计将在下个月发布一个额外补丁,专注于奇谈模式的错误修正和改进。
《Ghost of Tsushima》导演剪辑版的更新档2.14(PS5版本为2.014.000)主要包括《Ghost of Tsushima: Legends》的错误修正与物品调整。
在生存和对决模式中,敌方出生点现在会随机变化,而且在每场新的比赛中都会改变。
但是,梦魇生存模式中的生成规律将会在一周内维持不变,以保证公平的排行榜竞争环境。
梦魇故事模式现在每周都会有固定的行善卷轴和鬼兵宝箱刷新位置。
修复了在生存和对决模式中,波次在所有敌人都被杀死后可能偶尔停止生成的问题。
修复了在生存和对决模式中,敌人有可能偶尔停止攻击的问题。
在梦魇故事与梦魇生存模式中加入了匹配以填充空位的功能。
目前我们正在测试这一功能,并将对其进行监控,以确保该功能不会破坏游戏平衡,也有可能在未来根据玩家的反馈删除该功能。
调整了大厅中的显示详情界面,现在可显示已装备用具上的两个技能。
刺客
提高了基础暗杀速度。潜行攻击现在变得更快、更安静。
移除“老练刺客”武技
替换为新武技“心灵手巧”
调整了几个刺客武技的解锁顺序。
调整了“暗影突袭”武技的索敌。
潜行攻击伤害现在会按比例稍稍影响“暗影突袭”
“暗影突袭”激活时,刺客在敌人眼中是隐形的。
猎人
失衡箭
减少冷却时间(从55秒减少至42秒)
灵魂射手
减少冷却时间(从55秒减少至42秒)
武士
暴怒之焰
增加冷却时间(从36秒增加至50秒)
降低使用重击时溅射至附近敌人的火焰伤害
减少持续时间(从20秒减少至11秒)
勾魂
增加持续时间(从11秒增加至15秒)
爆炸之刃
增加持续时间(从11秒增加至15秒)
修复了爆炸之刃在某些情况下不会触发爆炸的错误
浪人
胆识葫芦
将可获得的最大决心从3降低为2
鸿毛幽魂
大幅提高重装速度
提高拉弓速度
提高箭矢速度
增加火矢数量上限
炸弹包与禁药
减少了武士和刺客装备炸弹包与禁药时可携带震荡弹的数量(从12个改为6个)
矢形迷雾
增强治疗效果
熔岩弹
修复了熔岩弹与烟雾弹一起使用时,影响熔岩弹持续时间的错误。
不再能够击倒爆炸范围内的敌人
修复了在对决模式中,玩家们可以在比赛开始前就通过起始门的错误
修复了拥有导演剪辑版存档数据的玩家在游玩独立版本的奇谈模式时会遇到的错误。