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从游戏创作伊始,Naughty Dog 就致力于通过其迄今为止最强大的辅助功能,让尽可能多的粉丝体验游戏。
以《UNCHARTED 4: A Thief's End》为基础,《The Last of Us Part II》在游戏中加入了超过 60 项辅助功能设定,包括侧重于精细动作和听力辅助的扩展选项,以及帮助弱视和失明玩家顺利进行游戏的新功能。
Naughty Dog 鼓励大家利用这些功能来创造适合他们的游戏体验。
创建大量可配置选项的难点在于让玩家找到与自己需求相关的选项。 此外,许多功能都是相互配合使用的。为解决此问题,Naughty Dog 创建了三种辅助功能预设,针对所有的视觉、听觉和动作辅助功能安排了推荐配置。
我们希望这些配置有助于游戏的顺利进行,不过在选择预设后,玩家依然可以浏览和调整各个选项。
配置所有为失明或视觉受损玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:
配置所有为失聪或有听觉受损玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:
配置所有为身体或行动不便玩家设计的推荐设置。该操作将启用多个菜单中的设置,如:
在《The Last of Us Part II》,Naughty Dog 首次实现了全自定义操作。玩家可以将每个命令重新映射到不同的按键,包括触摸板滑动和控制器晃动。
对某些玩家来说,长按或快速连按也是一种挑战。因此,《The Last of Us Part II》允许玩家将每一个长按改为切换,并将每一个快速连按改为长按。和《神秘海域 4》一样,游戏也提供了镜头辅助和跟踪瞄准等扩展选项。
*需要网络连接。
文本、用户界面和玩法元素太小或者难以阅读会非常影响游戏体验。为了解决这些问题,玩家可以微调 HUD 的大小、色彩和对比度。
新的高对比度显示是一种特殊渲染模式,可以使游戏中的元素形成更强烈的对比。此外,通过屏幕放大功能,玩家可以使用 DUALSHOCK®4 触摸板放大屏幕上的任何一个部分。
模拟 3D 运动可能会让很多玩家出现触晕动症。为了创造更加舒适的视觉体验,玩家可以调整镜头抖动、动态模糊、镜头跟随距离和视野。玩家还可以让屏幕中央持续显示白点,以减轻眩晕。
为了让盲人和弱视玩家也能进行游戏,游戏提供了全新的导航方式。
玩家可以根据导航辅助的指引走上剧情发展的最佳路线,或用强化聆听模式寻找敌人和拾取物品。为了方便玩家在游戏中的移动,游戏还提供了简化移动输入、边沿保护和跳过解谜的选项。
盲人玩家无法获取仅以视觉方式表示的信息。为了解决这个矛盾,Naughty Dog 创建了多项辅助选项,通过声音和控制器震动来传递信息。
移动和战斗语音提示加上游戏音频,使玩家能够轻易识别出常用动作的音效(拾取物品、跳过沟壑、躲避近战攻击等)。这些语音提示被汇总在了语音词典中,供玩家随时查阅。
此外。玩家也可以使用文本转换语音选项读出菜单和其他屏幕文本。如果玩家在控制器上将语言设置为英语,并启用了文本转换语音**,《The Last of Us Part II》将自动开启游戏内的文本转换语音功能。
* 文本转换语音功能支持所有可选语言,泰语除外。
** 支持文本转换语音的语言包括:英语、英国英语、美国英语、法语、意大利语、德语、丹麦语、土耳其语、俄语、捷克语、希腊语、芬兰语、瑞典语、挪威语、匈牙利语、波兰语、葡萄牙语、西班牙语、荷兰语、繁体中文、简体中文、日语、韩语、克罗地亚语、拉丁美洲西班牙语、巴西葡萄牙语
其他声音提示信息请参阅 语音提示词典。
其他声音提示信息请参阅 语音提示词典。
为了让所有玩家都能够体验《The Last of Us Part II》里的战斗,游戏提供了许多能够极大改善游戏体验的选项。比如“俯卧时隐身”功能允许玩家隐身,这是普通条件下无法实现的体验。如果玩家不擅长瞄准,则可以在瞄准时开启慢镜头以获得更多瞄准时间。这些功能为玩家提供了所有需要的工具,使战斗体验既充满乐趣,又具有挑战性。
如果玩家失聪、有听力障碍、在游戏时需要低音量或关闭音量,则无法获取仅通过音效传递的信息。
为了解决这个矛盾,游戏提供了多种选项,通过视觉效果来展示信息。察觉提示可以在玩家潜行被发现时进行提示,也能在战斗时持续标记高威胁敌人的方向。
*需要网络连接。
字幕是一种非常流行的辅助功能,而《The Last of Us Part II》为玩家提供了大量的自定义选项。
玩家可以改变文字的大小和颜色,添加深色背景以提高对比度,显示说话人的名字,甚至用箭头指向屏幕外的说话者。这也是 Naughty Dog 首次允许玩家在战斗和潜行时,为所有系统性的敌人对话添加字幕。
作为辅助功能的延伸,《The Last of Us Part II》加入了更多的难度选项。目前游戏有5个难度:休闲、简单、普通、困难、生还者。
玩家同样可以根据个人需求和意愿,自定义难度的具体细节,包括微调受到的伤害、敌人和盟友的强度、潜行和资源等。难度不会影响奖杯的获取。
*更新于1.05版本。需要网络连接和 PlayStation Network 账户。
我们期待玩家充分利用这些功能,共同提高各类游戏对辅助功能的认知和推广。
除了工作室中的所有员工,我们还想感谢所有帮助我们实现这些功能的人,包括我们在 PlayStation 的合作伙伴、Worldwide Studios、以及我们的辅助功能顾问:Brandon Cole、James RathPaul Lane、Josh Straub、 Steve Saylor、Morgan Baker 和 Ian Hamilton。感谢各位的大力支持和指导。