普通版
- Ratchet & Clank: Rift Apart遊戲
《Ratchet & Clank》系列一直以突出的視覺效果著稱,但在 PS5 主機加持下,本作各個世界的擬真度和密度都是媲美電影等級的體驗,而且全都是即時執行。
本作中充滿無數細節,密布幻想世界,惟有飛速載入的 SSD,才能實現《Ratchet & Clank》系列前作無法做到的複雜度與規模。
動態 4K 畫質和 HDR*1 的躍升代表本作得以呈現更精緻的細節,而各種材質亦經細心製作,重現真實世界的特性,例如:金屬會反射光芒、水坑的水會真實映照出周圍的環境,而木材和石頭等表面也會有逼真的紋理。
最新的光線追蹤技術讓光線能以符合現實的方式在物體表面反射。在遍布閃閃發光金屬與玻璃的宇宙中,光線追蹤的反射增加了您造訪每個行星的深度與維度。
*1需備妥相容的 4K 電視或顯示裝置才可使用 4K 解析度遊玩。
Insomniac Games 核心技術總監 Mike Fitzgerald
PS5 的內建 SSD 速度飛快,短短幾秒內即可迅速在各個世界間切換,拉捷特與新角色蕾薇特進行次元跳躍、瞬間移動到不同時空時,也無需苦苦等待載入。
這項優勢在使用次元裂縫移動時最為明顯。次元裂縫就是現實結構中的次元破裂處,可用來在戰鬥中穿越長距離,抵達有利位置,也能用來通過無法以步行橫越的遙遠距離。
《Ratchet & Clank: Rift Apart》絕對不僅止於穿越實體空間。SSD 令玩家得以進行發生在一瞬之間的次元空間跳躍,您真的能讓遊戲裡的英雄角色飛速地來回彈射,並看到他們(和邪惡的尼法利斯博士)的行動對世界產生的影響。
由於 SSD 能夠持續提取大量數據,因此跳躍動作能實現驚心動魄的危險追逐戰,同時也讓玩家有機會探索隱藏著寶貴資源且可能發生緊張遭遇戰的亞空間次元。
Insomniac Games 核心技術總監 Mike Fitzgerald
一場穿越不同世界的冒險當然也得配上同樣壯闊的音效。只要戴上相容的耳機,就能透過 PS5 的 Tempest 3D AudioTech 徹底沉浸於遊戲世界的豐富環境,並更能在戰鬥中掌握周遭的狀況。
僅靠敵人的咕噥、咆哮和武器開火聲,就能讓您精確鎖定其位置,畫面外的威脅不會再令人措手不及。您會得知敵人正從後方接近,戰鬥突然變成真正的 360 度搏擊,使拉捷特和蕾薇特可選擇最接近的目標。
城市裡熙熙攘攘的街道、商人兜售著貨品,還有空中飛馳的交通工具——環境聲細節比以往更加重要。雖然永遠無從得知戰鬥何時爆發,這些精采的外星世界無論在風平浪靜的時刻或戰鬥高潮,都會在玩家耳裡交織出一場場美妙的饗宴。
Insomniac Games 首席音效師 Daniel Birczynski
DualSense™ 無線控制器的自適應扳機能實現 PlayStation 主機過往無法呈現的感官回饋。《Ratchet & Clank》系列的每代作品都擁有無比獨特的武器,如今更能在操作不同武器時,實際感受到個別的差異。
先進的觸覺回饋讓雙手清楚感受每一次的嗡鳴、顫動、喀噠與爆炸,而且不只是強而有力的明顯效果,較細微的低鳴和輕微震動一樣能確切傳遞。
您將因此感受到武器完全充能的瞬間,或是察覺到附近有定時炸彈即將爆炸,並把握機會及時逃到安全處,而不需依賴畫面上的指示。
DualSense™ 無線控制器的自適應扳機也讓發射武器的簡單操作更顯特別:透過調整扣壓扳機的阻力,反映增加的重量,也讓玩家能利用單一按鈕來選擇多種射擊模式。半按扳機可以單槍管發射,全按則可用雙槍管開火。精準的阻力表現讓玩家知道將要施展的攻擊方式。
Insomniac Games 遊戲總監 Mike Daly
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