格鬥遊戲是什麼?
格鬥遊戲的歷史可以追溯到街機盛行的1980年代,這是為現今電玩產業奠定基礎的遊戲類型之一。從早年的《Karate Champ》(1984)和《Mat Mania》(1985),到當代重量級系列《Street Fighter》和《真人快打》的最新作品,格鬥遊戲一直保留著相同的基本架構。
以各有特色的對戰對手群為重點,玩家必須在一系列的一對一對決中搏鬥,嘗試在時間到之前將對手的生命值歸零。這類遊戲一般為側面視角,對戰場地則以2D呈現,對戰雙方會在遊玩過程中不斷互相攻擊,並著重於站位、連續技、格擋和特殊攻擊。
過去數十年來,格鬥遊戲的複雜度已大幅提升。這個遊戲類型如今已演變成一個有其複雜術語、現場賽事,以及知名錦標賽選手的電玩次文化。