2018年,《God of War》挾新作重磅回歸,廣受好評,亦再次聚焦於系列主角克雷多斯身上。他扛起了劇情的中流砥柱,既是可遊玩角色,也是敘事的主力。備受期待的續作《God of War Ragnarök》則將焦點轉移到了克雷多斯與兒子阿特柔斯身上。
這固然是本作的自然發展方向,但對Santa Monica Studio(SMS)的開發團隊而言實為莫大挑戰。他們必須將重心抽離過往將近20年間持續耕耘的主角,創造出全新的可遊玩角色,並以他來推動劇情發展。
這個過程分成兩個主要部分:第一,塑造出更為獨立自主的青年阿特柔斯,主動採取各種行動;第二,將他重新設計成另一位可遊玩角色,擁有獨特能力,不但符合他的個人特質,也必須合乎眾所期待的《God of War》暢快遊戲體驗。