在PlayStation®主機上以迄今最精彩的視覺效果遊玩PS5®遊戲。
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「Naughty Dog很自豪能為《The Last of Us Part II Remastered》推出PS5 Pro更新。遊戲將提供PS5 Pro專屬的全新增強渲染模式,此模式能充分利用改良的圖形處理能力,以1440p的畫質進行渲染,再透過PSSR超級解析度*放大至4K。此模式維持60 fps的目標,能提供畫面播放速率與解析度的理想平衡。」 Naughty Dog首席程式設計師Vincent Marsen
「Naughty Dog很自豪能為《The Last of Us Part I Remastered》推出PS5 Pro更新。遊戲將提供PS5 Pro專屬的全新增強渲染模式,此模式能充分利用改良的圖形處理能力,以1440p的畫質進行渲染,再透過PSSR超級解析度放大至4K。此模式維持60 fps的目標,能提供畫面播放速率與解析度的理想平衡。」 Naughty Dog首席程式設計師Vincent Marsen
「有了PS5 Pro全新的架構和卓越的硬體效能,《Final Fantasy VII Rebirth》現在能進化到更高的境界。 具體來說,增強模式能以60 FPS的畫面播放速率運作,並支援PSSR以達到與圖形模式同等的解析度。這些視覺上的增強,使得遊戲中的世界環境、戰鬥、過場動畫等各部分的渲染都更加豐富,讓玩家更沉浸其中。」 Square Enix總監浜口直樹
「隨著效能實力的提升,我們能夠在不影響玩家體驗的情況下提升效能和保真視覺模式的品質。玩家將能體驗更清晰、更豐富、解析度更高的畫質,並在所有視覺模式中運用PSSR。額外的GPU效能讓我們能夠翻新保真光線追蹤視覺模式,以全新的光影來呈現遊戲。玩家將可在所有環境中注意到全新的視覺反射和光線追蹤陰影。」 WB Games Avalanche Software軟體工程總監Jose Villeta
「在《Alan Wake 2》這樣的遊戲中,情緒和環境敘事至關重要,在遊戲中加入全新的光線追蹤功能,能增添另一層沉浸感。我們也發揮PS5 Pro的額外效能,提升60fps效能模式的畫面和視覺效果,將輸出解析度提升至4K,讓遊戲體驗比以往更加出色。」 Remedy Entertainment廣宣總監Thomas Puha
「有了PS5 Pro,玩家將能以50fps以上的4K解析度享受《劍星》,獲得更流暢的遊戲體驗,還能在PSSR放大模式下看到改善後的顆粒度和細節。此外,由於支援HFR(高畫面播放速率)選項,您將能夠以80fps享受流暢的遊戲體驗(需有支援120hz的顯示器)。」 Shift Up技術長暨《劍星》技術總監Dongki Lee
「《Dragon’s Dogma 2》將借助PS5 Pro的強大效能、PlayStation光譜超解析度(PSSR)技術以及全新的光線追蹤技術,提升畫面播放速率。若您是第一次遊玩《Dragon's Dogma 2》,準備好迎接敘事導向的單人動作RPG體驗,本作將讓玩家自行選擇想要的體驗,包括覺醒者的外觀、職業、隊伍以及對不同情況的應對方式等。利用PS5 Pro踏上您的壯闊旅程吧,覺醒者。」 Capcom USA社群媒體暨社群經理Joseph Bustos
「我們的工程師團隊很興奮能夠利用新硬體來拓展遊戲的極限,為PlayStation 5 Pro推出更加強化的《STAR WARS絕地:倖存者》。在品質模式中,團隊帶來了我們在主機上有史以來最高的2160p解析度。同時,效能模式則繼續維持穩定的60 fps,但現在將提供更高的解析度,還有針對反射和環境光遮蔽增加光線追蹤的視覺深度。新的PSSR放大技術可確保在兩種模式下都能帶來更清晰的視覺體驗。」 Respawn Entertainment技術總監Bobby Wildinson
「我們很高興能透過PS5 Pro為大家帶來體驗《浪人崛起》的全新方式。不僅有以高畫面播放速率做出反應的武士刀動作,您還能在美麗的橫濱、江戶和京都街頭漫步,在以更豐富畫面細節呈現的遊戲中認識19世紀的各路英雄。希望大家盡情多方嘗試,體驗幕末時期的日本。」
《浪人崛起》開發製作人安田文彦
「BioWare團隊在Sony全新AI放大技術PSSR的幫助下,使遊戲的圖像品質大大提升,我們對於玩家踏入瑟達斯的美麗世界時所能感受到的絕佳沉浸感,感到非常自豪。我們在60 FPS效能模式中啟用了光線追蹤環境光遮蔽(RTAO)功能,這項功能原本在原始的PlayStation 5上只能透過30 FPS保真模式使用。」 Bioware Studio技術總監Maciej Kurowski
「在《Metal Gear Solid Delta》中,創新的PSSR技術能讓本作經典叢林地形中的樹木與蓊鬱植被更為逼真,並使穿越自然環境的潛入過程更具真實感。此外,由於整個遊戲都能在更高的畫面播放速率下運作,我們因此得以為玩家提供更流暢的遊玩體驗。」 Konami Digital Entertainment創意製作人是角有二
即將推出:「我們現在能在比賽期間支援過去無法達成的光線追蹤效果。這不僅能夠在車身表面完整反射其他車輛的樣貌,還能呈現自身車輛零件的反射,大幅提升整個遊戲的真實感和沉浸感。」 Polyphony主程式設計師Shuichi Takano
「PlayStation 5 Pro為我們提供強大的額外效能,使我們能夠真正將畫質逼真度推向極限,同時維持大家喜愛的穩定高畫面播放速率。對《地平線 西域禁地》而言,玩家現在可以享受到與原版PlayStation 5『品質模式』相當,甚至更勝一籌的畫面品質,同時達成比過去足足多一倍的60 FPS畫面播放速率。」 Guerrilla工作室總監暨美術總監Jan-Bart van Beek
「《Ratchet & Clank:Rift Apart》的玩家會看到全新的預設『效能Pro』模式,此模式結合了保真模式清晰的4K解析度和光線追蹤功能,以及效能模式快速的60 FPS影格率。玩家還能看到『保真Pro』模式,此模式將帶來一些有趣的光線追蹤渲染新功能。 我們相信粉絲一定會喜歡這些絕佳體驗,我們也很期待在未來的遊戲中更進一步發揮PS5 Pro的性能。」 Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald
「我們為《Resident Evil Village》新增了120 FPS的遊戲選項,以便在PS5 Pro上提供最佳的使用者體驗。得益於顯著提升的效能,遊戲中獨特且令人印象深刻的角色群現在看起來更加真實,這大幅提高了其恐怖程度,也使動作場面更加拳拳到肉。《Resident Evil Village》美麗又可怕的世界運用PS5 Pro超高解析度技術的力量,展現出栩栩如生的畫面,為玩家帶來最頂尖的沉浸感。」 Capcom
「《Resident Evil 4》是一款以『生存只是個開始』為核心概念、包含各種遊玩多樣性的生存恐怖遊戲。在PS5 Pro上,這款遊戲將以更高的畫面播放速率運作,使變化莫測的動作場面更顯激烈。《Resident Evil 4》也運用了PS5 Pro超高解析度技術的力量,展現出逼真無比的圖像,充滿刻劃細膩的環境細節,以及比以往更為自然美麗的視覺效果。」 Capcom
「《Marvel’s Spider-Man Remastered》的玩家會看到全新的預設『效能Pro』模式,此模式結合了保真模式清晰的4K解析度和光線追蹤功能,以及效能模式快速的60 FPS影格率。 這種無須在其他地方妥協的絕佳體驗,粉絲們一定會非常喜歡,我們也很期待在未來的遊戲例如《Marvel’s Wolverine》中更進一步發揮PS5 Pro的性能。」 Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald
《Marvel’s Spider-Man:Miles Morales》的玩家會看到全新的預設『效能Pro』模式,此模式結合了保真模式清晰的4K解析度和光線追蹤功能,以及效能模式快速的60 FPS影格率。 這種無須在其他地方妥協的絕佳體驗,粉絲們一定會非常喜歡,我們也很期待在未來的遊戲例如《Marvel’s Wolverine》中更進一步發揮PS5 Pro的性能。」 Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald
「《Marvel’s Spider-Man 2》的玩家會看到全新的預設『效能Pro』模式,此模式結合了保真模式清晰的4K解析度和光線追蹤功能,以及效能模式快速的60 FPS影格率。玩家還能看到『保真Pro』模式,此模式將帶來一些有趣的光線追蹤渲染新功能。 我們相信粉絲一定會喜歡這些絕佳體驗,我們也很期待在未來的遊戲例如《Marvel’s Wolverine》中更進一步發揮PS5 Pro的性能。」 Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald