Pptions d'accessibilité God of War Ragnarök

Explorez plus de 70 fonctionnalités d'accessibilité permettant aux joueurs de personnaliser leur expérience de gameplay dans God of War Ragnarök selon leurs besoins.

 

Préréglages d'accessibilité

God of War Ragnarök dispose de quatre nouveaux menus de préréglages, disposant tous d'options partielles ou totales. Une fois sélectionnés, ces préréglages appliquent un ensemble de paramètres dans les menus, avec de nouvelles valeurs. Chaque paramètre modifié apparaîtra en bleu dans le menu. Vous pouvez réinitialiser par défaut toutes les valeurs modifiées en désactivant le préréglage, ou en optant pour Tout réinitialiser.

Préréglage d'accessibilité visuelle

Options : Non, Partiel, Total

  • Applique une série d'options préétablies pour les joueurs avec des troubles de la vision. Ce préréglage ajuste les paramètres suivants :
    • Aide à la navigation
    • Timing des énigmes
    • Aide à la visée des énigmes
    • Verrouillage
    • Recentrer caméra en combat
    • Ramassage automatique
    • Aide au parcours
    • Style des mini-jeux
    • Signaux audio
    • Saisir les ennemis étourdis
    • ATH à contraste élevé
    • Taille du texte de l'IU
    • Taille des sous-titres et légendes

Préréglage d'accessibilité auditive

Options : Non, Partiel, Total

  • Applique une série d'options préétablies pour les joueurs sourds ou malentendants. Ce préréglage ajuste les paramètres suivants :
    • Sous-titres
    • Légendes
    • Indicateurs d'origine
    • Noms des personnages
    • Fond des sous-titres et légendes
    • Flou des sous-titres et légendes

Préréglage de réduction des mouvements

Options : Non, Partiel, Total

  • Applique une série d'options préétablies pour les joueurs sensibles aux mouvements brusques ou irréguliers. Ce préréglage ajuste les paramètres suivants :
    • Balancement de la caméra
    • Tremblements de caméra
    • Lissage cinématique
    • Point permanent
    • Flou cinétique
    • Grain photographique
    • Aide au déplacement latéral
    • Recentrer la caméra lors des attaques
    • Sensibilité de la visée
    • Vitesses de rotation de la caméra

Préréglage d'accessibilité motrice

Options : Non, Partiel, Total

  • Applique une série d'options préétablies pour les joueurs avec un handicap moteur ou à mobilité réduite. Ce préréglage ajuste les paramètres suivants :
    • Timing des énigmes
    • Aide à la visée des énigmes
    • Aide à la navigation
    • Visuel de la manette
    • Appuis répétés sur une touche
    • Maintiens de menu
    • Sprint et style des mini-jeux
    • Saisir les ennemis étourdis
    • Mode Rage
    • Verrouillage
    • Recentrer caméra en combat
    • Activation/désactivation du blocage et de la visée
    • Ramassage automatique
    • Aide au parcours
    • Style d'esquive

Indicateur de paramètre modifié

Options : Automatique

  • Les paramètres modifiés apparaîtront en bleu pour vous permettre d'identifier rapidement les réglages venant d'être ajustés.

Commandes alternatives

Très attentives aux commentaires des joueurs, les équipes de Santa Monica Studio ont repensé la personnalisation des commandes. De nouvelles façons d'accéder aux capacités ont été implémentées, ainsi que des commandes alternatives pour certaines actions difficiles à exécuter. Avec l'apparition de raccourcis au pavé tactile, de styles de saisie, de préréglages de manette et de configurations personnalisées, vous êtes véritablement aux commandes de votre partie. 

Ajustement des commandes et réattribution des touches

Personnalisation des commandes

Options : réattribuez une action à l'une des 14 touches uniques disponibles.

  • Réattribue les touches et personnalise toutes les commandes.

Configuration des commandes

Options : Par défaut, Inversé, Classique, Gaucher, Droitier, Survivaliste, Assassin, Personnalisé 1, Personnalisé 2, Personnalisé 3.

  • Réattribue les touches et personnalise toutes les commandes.

Vibrations de la manette

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle l'intensité des vibrations de la manette.

Touche pavé tactile (accès menu)

Options : Saisie gauche/droite, Appuyer/maintenir, Armes, Écran uniquement, Carte uniquement

  • Change le menu affiché lors d'une pression sur le pavé tactile.

Raccourcis balayage du pavé tactile

Options : Non, Aide à la navigation, Activation de l'ATH, Affichage contraste élevé, Rage spartiate, Volte-face, Coup de bouclier.

  • Assignez des actions clés à un balayage dans l'une des quatre directions disponibles. Tous les balayages fonctionnent en supplément de la commande déjà existante. Les raccourcis peuvent être attribués à plus d'une direction.

Joystick gauche et joystick droit

Options : Par défaut, Inversés

  • Choisissez Par défaut pour assigner les déplacements du personnage au joystick gauche et les commandes de caméra au joystick droit, ou pour les intervertir.

Mouvements d'escalade

Options : Par défaut ou Caméra

  • Une fois activé, ce paramètre change la façon dont le joueur interagit avec les parcours verticaux tels que les fissures à escalader.
    • Par défaut : le joueur escalade dans le sens de la commande de déplacement.
    • Caméra : le joueur se déplace dans la direction que pointe la caméra. Par exemple, si vous regardez le sol et inclinez la commande de déplacement vers l'avant, vous descendrez le long de la fissure.
  • Le réglage Caméra est recommandé pour les joueurs qui utilisent l'aide à la navigation pour orienter la caméra en direction de leur objectif.

Volte-face

Options : Non, Maintenir Bloquer [L1] + touche Poings [touche Bas], Maintenir vers l'arrière sur le joystick de déplacement + appuyer sur la touche de sprint [R3].

  • Activez la volte-face pour faire pivoter la caméra à 180 degrés et vous retourner. Également disponible en raccourci balayage du pavé tactile.

Rage spartiate

Options : Sprinter [L3] + Verrouiller [R3], Esquiver [X] + Interagir [O].

  • Choisissez une combinaison de touches pour activer la Rage spartiate. Également disponible en raccourci balayage du pavé tactile.

Saisir les ennemis étourdis

Options : Appuyer sur Verrouillage (R3), Maintenir Interagir (Cercle), Commande de déplacement.

  • Touche de verrouillage (R3 – Par défaut) : appuyez sur la [touche de verrouillage] à proximité d'un ennemi étourdi pour le saisir.
  • Maintenir Interaction (touche cercle) : appuyez sur [Interagir] à proximité d'un ennemi étourdi pour le saisir.
  • Joystick de déplacement : orientez [Joystick de déplacement] vers un ennemi étourdi pour marcher/sprinter vers lui et le saisir automatiquement.

Menu Compétences

Options : Par défaut, Touches directionnelles

  • Choisissez votre manière de naviguer dans le menu Compétences : [MovementButton] curseur libre ou touches directionnelles.

Rengainer les armes

Options : Par défaut, Activer/désactiver l'arme

  • Choisissez comment rengainer vos armes :
    • Par défaut : utilisez la touche Poings [touche Bas] pour rengainer l'arme actuellement équipée.
    • Activer/désactiver l'arme : appuyer sur une touche d'arme permet soit de vous en équiper, soit de la rengainer.

Maintenir et appuyer

Santa Monica Studio a veillé à proposer un maximum d'options pour réduire la fatigue liée aux actions difficiles. Ainsi, un grand nombre d'actions disposent de commandes alternatives permettant de diminuer le nombre de maintiens et appuis répétés de touches. 

Appuis répétés sur une touche

Options : Appuyer rapidement ou Maintenir

  • Effectuez des actions requérant plusieurs pressions de touche soit en martelant, soit en maintenant enfoncée la touche indiquée.
    • APPUYER RAPIDEMENT (par défaut) : appuyez plusieurs fois sur la touche pour progresser.
    • MAINTENIR : maintenir la touche pour progresser.

Style de blocage

Options : Maintenir ou Activer/désactiver

  • Choisissez l'action à effectuer pour bloquer.
    • MAINTENIR (par défaut) : maintenir la touche Bloquer [L1] pour bloquer. Relâchez pour arrêter de bloquer.
    • ACTIVER/DÉSACTIVER : appuyez sur la touche Bloquer [L1] pour bloquer. Appuyez à nouveau sur la touche Bloquer [L1] pour arrêter de bloquer.

Style de visée

Options : Maintenir ou Activer/désactiver

  • Change la configuration de touches pour viser.
    • MAINTENIR (par défaut) : maintenir [L2] pour viser. Relâchez pour arrêter de viser.
    • ACTIVER/DÉSACTIVER : appuyez sur [L2] pour viser. Appuyez à nouveau sur [L2] pour arrêter de viser.

Style d'esquive

Options : Maintenir ou activer/désactiver (formulation dans le jeu : Par défaut, Par défaut+, et Pas et roulade)

  • Change la configuration de touches pour esquiver.
    • PAR DÉFAUT (par défaut) : appuyez pour faire un pas de côté, appuyez deux fois pour enchaîner sur une roulade simple.
    • PAR DÉFAUT + : appuyez pour faire un pas de côté, appuyez deux fois pour enchaîner sur une roulade. Maintenez la touche pour faire à nouveau un pas de côté, puis une roulade.
    • PAS ET ROULADE : appuyez pour faire un pas de côté puis effectuer une roulade automatiquement. Maintenez la touche pour répéter l'enchaînement pas et roulade.

Esquive neutre

Options : Non, Oui

  • Utilisez [O] pour esquiver vers l'arrière sans toucher de commande de direction.

Aide à l'esquive

Options : Non, Oui

  • Offre également une immunité accrue lors de l'esquive.
    (NB : l'aide à l'esquive n'est PAS disponible dans les difficultés Défi et God of War)

Sprint

Options : Appuyer sur la touche de sprint [L3], Maintenir Esquiver [X], Auto

  • Sélectionnez un style de saisie pour sprinter. Il est possible de réattribuer les commandes à maintenir enfoncées.

Délai de sprint automatique

Options : de 0.0 à 5.0

  • Règle le délai avant le déclenchement du sprint automatique. Une valeur basse déclenche le sprint presque immédiatement. Une valeur élevée déclenche le sprint après un court délai.

Maintiens de menu

Options : Par défaut, Rapide

  • Règle la durée nécessaire pour accomplir les actions de maintien de touche dans un menu, comme la fabrication d'équipement ou la dépense d'XP.
    • Par défaut : maintenir tout du long pour confirmer l'action.
    • Rapide : réduit le temps de maintien afin de confirmer plus vite.

Assistance

Explorez tout un éventail d'assistances au gameplay pour des actions ordinaires, avec des aides au combat permettant de suivre la cible, ou des aides aux énigmes offrant davantage de temps pour viser lors de certains événements. L'intégration du ramassage et de l'équipement automatiques vous permet d'organiser plus facilement votre matériel et votre butin.

Aide à la visée

Options : Non, Classique, Classique +

  • Lorsque vous visez, cette fonctionnalité guide la caméra avec une adhérence à la cible et une aide au déplacement latéral momentanées.
    • Classique : pointe la caméra vers une cible proche de là où vous visez.
    • Classique + : pointe la caméra vers la cible la plus proche du réticule de visée où qu'elle soit à l'écran.

Aide à la visée des énigmes

Options : Non, Oui

  • Le réticule de visée adhère à la cible d'énigme la plus proche quand vous visez.

Caméra à verrouillage

Options : Non, Classique, Visée automatique, Visée automatique +

  • Utilisez la touche de Verrouillage pour activer le verrouillage. Orientez le joystick de déplacement pour changer de cible. Le verrouillage conservera l'ennemi au centre de la caméra, jusqu'à ce qu'un événement ou une action interrompe le verrouillage.
    • Classique : le verrouillage reste focalisé sur l'ennemi jusqu'à sa mort. En outre, le verrouillage s'interrompt momentanément lorsque le joueur vise. Les cibles peuvent interrompre le verrouillage via des coups spéciaux, où si elles se mettent hors de portée.
    • Visée automatique : le verrouillage est maintenu quand vous visez, et il passe à une autre cible à l'écran quand la cible visée meurt. Lors de la visée, vise les parties spécifiques de certains ennemis. La visée automatique retrouve une cible peu de temps après l'interruption du verrouillage par un coup spécial.
    • Visée automatique + : en plus des fonctionnalités de Visée automatique, ajoute la visée des ennemis hors écran.

Aide au déplacement latéral

Options : Activé, Désactivé

  • La caméra suit automatiquement les groupes d'ennemis lorsque vous vous déplacez latéralement.

Activation de la visée par détection de mouvements

Options : Non, Visée

  • Permet d'utiliser la détection de mouvements de la manette pour contrôler la caméra quand vous visez.

Timing des énigmes

Options : Par défaut, Étendu, Étendu +

  • Donne plus de temps pour résoudre les énigmes dans l'environnement. Ce paramètre peut ralentir les objets liés à l'énigme ou allonger le temps disponible pour résoudre l'énigme.

Vitesse horizontale/Verticale – Visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0.1 à 3.0

  • Règle la vitesse à laquelle la caméra pivote lors de la visée par détection de mouvements.

Accélération – Visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0 à 10

  • Lors de la visée, si la détection de mouvement détecte une accélération, la caméra se déplacera plus vite. Les gestes rapides déplaceront davantage la caméra, les mouvements plus lents la déplaceront moins.

Réduire les petits mouvements – Visée par détection de mouvements

Options : curseur de 0 à 30

  • Lors de la visée, les mouvements de la caméra seront réduits si la vitesse de rotation de la manette est inférieure à cette vitesse (en degrés par seconde) quand la visée par détection de mouvement est activée. Ce paramètre peut aider à compenser les mouvements de caméra involontaires (comme les pressions de touche).

Style des mini-jeux

Options : Précision, Touche unique, Automatique

  • Change la méthode employée pour terminer les mini-jeux de précision :
    • Précision : orientez-vous dans une direction spécifique pour terminer le mini-jeu.
    • Touche simple : appuyez sur une seule touche pour chaque action requise dans le mini-jeu.
    • Automatique : lorsqu'un mini-jeu est lancé, il se termine automatiquement.

Points de contrôle des mini-boss

Options : Non, Oui

  • Lorsque vous vous faites tuer par un mini-boss (par exemple un Ancien), relancer le combat le fera réapparaître avec une santé réduite, si toutefois vous l'aviez suffisamment endommagé avant de mourir. (NB : les points de contrôle des mini-boss ne sont PAS disponibles dans les difficultés Défi et God of War)

Fonctionnalité d'équipement automatique

Options : activer dans les menus Armes et Armure

  • Dans les menus Armes et Armure, appuyez sur la touche ֤Équipement automatique et sélectionnez la statistique de votre choix pour en équiper Kratos automatiquement. Cette fonctionnalité donnera la priorité aux équipements permettant à Kratos d'augmenter au mieux son niveau de puissance, selon la statistique choisie.

Ramassage automatique

Options : Non, Essentiels, Économie, Total

  • Ramassez automatiquement divers objets au sol en vous en approchant.
    • Essentiels : collecte de pierres de guérison ou de rage quand nécessaire.
    • Économie : hors combat, collecte d’argent, de ressources et de butins lâchés.
    • Totale : combine les configurations Essentiels et Économie.

Recentrer caméra en combat

Options : Non, Classique, Priorité, Priorité +

  • La caméra se déplace automatiquement derrière le joueur lorsqu'il utilise des attaques au corps-à-corps.
    • Classique : la caméra se recentre lorsque vous attaquez un ennemi au corps-à-corps.
    • Priorité : recentre la caméra sur l'ennemi le plus dangereux à l'écran lorsque vous brandissez une arme ou parez.
    • Priorité + : recentre la caméra sur l'ennemi le plus dangereux lorsque vous brandissez une arme ou parez. Prend également en compte les ennemis hors écran.

Sous-titres et légendes

S'inspirant des meilleures pratiques des films et de la télévision, les sous-titres et légendes assurent aux joueurs une expérience haute-fidélité avec ou sans son.

Sous-titres

Options : Non, Oui

  • Affiche le texte des dialogues audio.

Flou des sous-titres et légendes

Options : Non, Oui

  • Floute la zone derrière les sous-titres et les légendes pour améliorer leur lisibilité.
    (NB : peut être associé à l'arrière-plan des sous-titres et légendes.)

Fond des sous-titres et légendes

Options : Sans, Clair, Sombre

  • Affiche un arrière-plan sombre derrière les sous-titres pour améliorer la lisibilité.
    • Clair : ajoute un fond moyennement opaque derrière le texte, offrant un contraste léger.
    • Sombre : ajoute un fond noir fortement opaque derrière le texte, offrant un contraste élevé.

Indicateurs d'origine

Options : Non, Oui

  • Accole au sous-titre une flèche pointant dans la direction de la personne qui parle à l'écran ou de l'audio non dialogué. L'indicateur d'origine ne s'affiche pas pour les personnages à l'écran.

Noms des personnages

Options : Non, Oui

  • Affiche le nom de l'interlocuteur dans les sous-titres.

Couleur des légendes

Options : Non (blanc), Cyan, Vert, Jaune, Rose, Orange, Violet, Bleu

  • Sélectionne une couleur pour les légendes d'audio non dialogué.

Couleur des personnages

Options : Non (blanc), Cyan, Vert, Jaune, Rose, Orange, Violet, Bleu

  • Lorsque la fonctionnalité  Noms des personnages est activée, le nom de chaque interlocuteur s'affiche dans une couleur unique.

Couleur des sous-titres

Options : Non (blanc), Cyan, Vert, Jaune, Rose, Orange, Violet, Bleu

  • Sélectionne une couleur pour les sous-titres des dialogues.

Légendes

Options : Non, Oui

  • Cette fonctionnalité active l'affichage de légendes pour décrire les audios non dialogués.

Taille des sous-titres et légendes

Options : Par défaut, Grand, Très grand

  • Règle la taille des sous-titres et légendes.
Sous-titres par défaut
Grands sous-titres
Très grands sous-titres

Aides visuelles

God of War Ragnarök propose des réglages permettant aux joueurs de clairement visualiser les éléments importants affichés par le jeu, même assis loin de l'écran, ou pour les personnes ayant une déficience visuelle. Qu'il s'agisse de lire les sous-titres des dialogues, de combattre plusieurs ennemis à la fois ou de chercher de précieux objets à collectionner, de multiples paramètres aident à mieux visualiser les informations clés. 

Taille du texte de l'IU par défaut
Taille du texte de l'IU très très grand

Taille des icônes

Options : Petit, Par défaut, Grand, Très grand

  • Lorsque c'est possible, augmente (ou diminue) la taille des icônes de touches dans l'environnement, sous-invites, jauges de santé des ennemis, icônes de la carte et indicateur de visée du verrouillage pour améliorer leur visibilité.
Icône par défaut
Petite icône
Grande icône
Très grande icône

Taille du texte de l'IU

Options : Par défaut, Grand, Très grand, Très très grand

  • Lorsque c'est possible, agrandit le texte de l'interface afin qu'il soit plus lisible. (NB : cette fonctionnalité est indépendanteTaille des sous-titres et légendes du réglage Taille des sous-titres et légendes.)

Correction des couleurs de l'IU

Options : Par défaut, Ensemble 1, Ensemble 2, Ensemble 3

  • Choisissez une palette de couleurs applicable aux éléments d'interface dans l'environnement, comme les cercles de brise-garde ou d'attaque imparable.

Visuel du reflet de la hache

Options : Non, Oui

  • Affiche sur certaines surfaces d'énigmes un reflet en arc, indiquant la trajectoire d'un rebond de hache.

Puissance du filtre

Options : de 1 à 10

  • Règle l'intensité des filtres chromatiques appliqués en plein écran.

Contraste du visuel

Options : Clair, Moyen, Sombre

  • Règle l'opacité du visuel de la manette :
    • Clair : contour et surbrillances uniquement.
    • Moyen : ajoute un fond noir légèrement opaque.
    • Sombre : ajoute un fond noir fortement opaque.

ATH à contraste élevé

Options : Non, Oui

  • Ajoute aux éléments d'interface un arrière-plan sombre contrastant.

Cinématiques à contraste élevé

Options : Non, Oui

  • Choisissez d'appliquer ou non les couleurs de l'affichage à contraste élevé aux séquences cinématiques.

Clignotements réduits

Options : Non, Oui

  • Limite les clignotements lors des scènes comportant des flashs lumineux en plein écran (par exemple, les capacités aux effets aveuglants).

Sélection de couleur individuelle pour 10 catégories

  • Options :      
    • Couleur de Kratos
    • Couleur d'Atreus
    • Couleur des boss/mini-boss
    • Couleur des ennemis
    • Couleur des PNJ
    • Couleur des cibles
    • Couleur des interactions
    • Couleur des dangers
    • Couleur des marques de parcours
    • Couleur d'arrière-plan
  • Attribuez des couleurs individuelles à n'importe quelle combinaison de catégories pour créer un mode Contraste élevé personnalisé.

Filtre chromatique

Options : Non, Rouge-vert, Vert-rouge, Bleu-jaune

  • Ce paramètre applique un filtre plein écran, adaptant le spectre chromatique afin d'améliorer la visibilité des objets du jeu pour certaines couleurs (daltonisation des couleurs).

Visuel de la manette

Options : Non, Oui

  • Affiche une image de manette à l'écran, ainsi que les touches utilisées, en cours de partie.
    Le visuel se masque automatiquement dans les menus et lors des cinématiques.

Préréglage Affichage à contraste élevé

Options : Non, Général, Rouge-vert, Vert-rouge, Bleu-jaune, Collectionneur, Danger, Flash

  • Choisissez un préréglage de contraste élevé pour appliquer une palette de couleurs prédéfinie à plusieurs catégories à la fois, ou bien utilisez les options ci-dessous pour configurer chaque catégorie individuellement. L'affichage à contraste élevé sature les couleurs des personnages et des objets pour les rendre plus visibles. (NB : associé à l'Affichage à contraste élevé par balayage, ce mode peut être activé ou désactivé à tout moment lors de la partie. Ce mode se désactive automatiquement dans les menus des personnages.)

Réduction des mouvements

En éliminant les tremblements de la caméra ou en affichant un point permanent, God of War Ragnarök propose divers réglages pour adoucir l'expérience de jeu.

Tremblements de caméra

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle l'intensité des mouvements de caméra brusques, brefs et intenses. Ils surviennent généralement lors des combats.

Balancement de la caméra

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle l'intensité des mouvements de caméra lents, de rotation, de manipulation, etc. Ils surviennent généralement lorsque le personnage est inactif ou en parcours. (NB : n'affecte pas les séquences cinématiques.)

Flou cinétique

Options : curseur de 0 à 10

  • Ajuste l'intensité du flou de mouvement.

Grain photographique

Options : curseur de 0 à 10

  • Ajuste l'intensité du grain photographique.

Point central permanent

Options : Non, Petit, Moyen, Grand

  • Affiche un réticule permanent au centre de l'écran. Vous pouvez en modifier la taille.

Point central permanent coloré

Options : Blanc, Noir, Bleu, Vert, Violet, Rouge, Jaune

  • Vous pouvez ajuster la couleur du point central permanent.

Lissage cinématique

Options : Non, Oui

  • Lisse les mouvements de la caméra afin de réduire les tremblements et balancements liés à ses déplacements dans les cinématiques, lorsque c'est possible.

Navigation et parcours

L'aventure et la découverte sont intrinsèquement liées aux déplacements dans l'environnement. Avec les options d'aide à la navigation et d'aide au parcours, vous pouvez arpenter les neuf royaumes en toute confiance.     

Aide à la navigation

Options : Non, Oui

  • Appuyez sur la touche de verrouillage pour orienter la caméra dans la direction de votre objectif d'histoire ou de votre destination, hors combat. (NB : l'aide à la navigation peut être associée à une activation par balayage.)

Aide au parcours

Options : Non, Automatique, Automatique +

  • Vous pouvez franchir toutes sortes d'obstacles uniquement à l'aide du joystick de mouvement, ce qui réduit le nombre de touches à utiliser pour vous hisser ou escalader.
    • Automatique : permet de franchir des obstacles, se hisser, sauter au-dessus de trous et se suspendre aux rebords.
    • Automatique + : ajoute l'action de ramper, les touches supplémentaires et les points d'escalade.

Signaux audio et narration d'écran

La série God of War introduit deux nouvelles fonctionnalités pour les joueurs malvoyants. Les signaux audio signalent aux joueurs les instructions à l'écran, afin d'identifier rapidement les actions disponibles en combat ou dans le reste du jeu. La narration d'écran (en anglais uniquement) accompagne les joueurs dans une sélection de menus pour les aider à acquérir les bases du jeu. 

Signaux audio

Options : Non, Oui

  • Diffuse des sons supplémentaires (ou des indications vocales) correspondant à diverses actions de parcours et de combat. (NB : référez-vous au glossaire des signaux audio pour les écouter.)

Narration d'écran pour une sélection de menus (anglais uniquement)

Options : Non, Oui

  • Active la lecture d'une sélection de textes à l'écran (anglais uniquement). La narration d'écran fonctionne dans les menus suivants : 
    • Écran de démarrage
    • Écran de présentation
    • Menu Options
    • Menu Didacticiels
    • Menu de sélection des royaumes
    • Menu d'équipement automatique
  • Il est possible de régler le volume de la narration d'écran dans le menu  Volumes audio .

Ajustements audio

Configure l'audio en fonction de vos besoins personnels en matière de son : accentuation de la voix, panoramique audio lors des dialogues, etc. afin d'optimiser votre expérience de jeu.

Volume global

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume maximum de tous les sons dans le jeu.

Effets

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume des effets sonores.

Dialogues

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume des dialogues audio.

Musique

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume de la musique.

Haut-parleur de la manette

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume du haut-parleur de la manette.

Signaux audio d'accessibilité

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume des signaux audio d'accessibilité.
    (NB : les signaux audio peuvent être activés via le menu Audio et sous-titres, ou le menu Accessibilité.)

Volume de narration d'écran

Options : curseur de 0 à 10

  • Règle le volume de la narration en synthèse vocale (anglais uniquement).

Glossaire des signaux audio

Options : dans le menu Options

  • Parcourez et écoutez les divers signaux audio utilisés dans le jeu.

Panoramique audio

Options : curseur de -5 à 5

  • Règle le panoramique gauche/droite de l'audio.

Dialogue central

Options : Non, Oui

  • Si le dialogue central est activé, tous les dialogues des personnages passeront par le canal audio central. Cette option supprime toutes les informations de spatialisation sonore, diminuant l'immersion audio au profit de la clarté des voix.

Boost des voix

Options : Non, Oui

  • Règle le mixage audio afin d'améliorer la clarté des dialogues. (NB : la clarté des musiques et effets sonores peut être altérée.)

Support intégré du système Audio mono

Options : détection automatique

  • Détecte automatiquement l'utilisation du mode Audio mono dans les réglages PlayStation et l'applique au jeu.

ATH

Ce jeu reprend les options de personnalisation de God of War (2018), et vous pouvez désormais activer ou désactiver ces éléments en faisant glisser votre doigt.

Boussole

Options : Oui, Balayage, Non

  • Affiche la boussole en haut de l'écran.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque la boussole en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer la boussole en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : la boussole ne s'affichera quasiment jamais.

Jauges de santé des ennemis

Options : Oui, Balayage, Non

  • Affiche un indicateur au-dessus de la tête des ennemis montrant leur niveau, santé, état d'étourdissement et altérations de statut.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque la jauge de santé des ennemis en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer la jauge de santé des ennemis en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : la jauge de santé des ennemis ne s'affichera pas lors des combats.

Jauges de santé des boss

Options : Oui, Balayage, Non

  • Affiche une jauge de santé en haut de l'écran lorsque vous affrontez un boss ou un mini-boss.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque la jauge de santé des boss en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer la jauge de santé des boss en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : la jauge de santé des boss ne s'affichera pas lors des combats.

Indicateur d'ennemis hors écran

Options : Oui, Balayage, Non

  • Affiche un indicateur autour de Kratos qui s'allume et s'oriente pour signaler la provenance/le type d'une attaque imminente.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque l'indicateur d'ennemis hors écran en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer l'indicateur d'ennemis hors écran en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : l'indicateur d'ennemis hors écran ne s'affichera pas lors des combats.

ATH de combat

Options : Oui, Balayage, Non

  • L'ATH affiche la jauge de santé, la jauge de rage, ainsi que d'autres éléments liés au combat.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque l'ATH de combat (santé, rage, etc.) en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer l'ATH de combat en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : l'ATH de combat ne s'affichera quasiment jamais.

Notifications de jeu

Options : Oui, Balayage, Non

  • L'ATH affiche des informations sur la partie en cours : objets ramassés, quêtes, contenu débloqué, etc.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque les notifications de jeu (objets ramassés, quêtes, etc.) en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer les notifications de jeu en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : les notifications de jeu ne s'afficheront quasiment jamais.

Réticule de visée

Options : Oui, Balayage, Non

  • Affiche un marqueur à l'écran permettant de visualiser l'endroit visé par le joueur.
    • Oui (par défaut) : affiche et masque le réticule de visée en fonction du contexte.
    • Balayage : permet d'afficher ou de masquer le réticule de visée en y assignant un glissement de doigt.
    • Non : le réticule de visée ne s'affichera quasiment jamais.

Difficulté du jeu

En ajoutant enfin un niveau de difficulté supplémentaire aux combats, Santa Monica Studio offre encore plus de flexibilité aux joueurs.

Difficulté

Options : Histoire, Répit, Équilibre, Défi, God of War

  • Règle le niveau de difficulté des combats du jeu.
    • L'histoire avant tout : pour les joueurs voulant suivre l'histoire avec une attention minimale accordée aux combats.
    • Le répit avant tout : pour les joueurs voulant une expérience axée sur l'histoire avec une petite part de combat.
    • L'équilibre avant tout : accorde autant d'importance aux combats qu'au reste du jeu.
    • Le défi avant tout : pour les joueurs recherchant une expérience de combat plus poussée.
    • God of War avant tout : pour les joueurs voulant l'expérience de jeu la plus difficile possible. La difficulté God of War n'est disponible qu'au lancement d'une nouvelle partie via le menu de démarrage.

Codex des enseignements

  • À tout moment, vous trouverez dans le codex toutes sortes d'astuces et d'enseignements : informations sur le combat, sur l'exploration, nouvelles mécaniques de jeu, etc.

Message de Santa Monica Studio

"Élargir l'accessibilité du gaming est un but à atteindre dans toute l'industrie vidéoludique. Les fonctionnalités que nous avons réussi à implémenter dans God of War Ragnarök n'auraient pas été possibles sans les connaissances et conseils de nos nombreux partenaires. Nous voudrions saluer les équipes de PlayStation Studios partout dans le monde, dont le savoir nous a particulièrement inspirés (notamment Naughty Dog et Insomniac Games).

Nous souhaitons également remercier nos consultants en accessibilité pour leurs recommandations durant le développement du jeu : Joshua Straub, Paul Amadeus Lane, James Rath, Alanah Pearce, Jason Bolte, SightlessKombat, Christopher Robinson."

-- Mila Pavlin