Ash
Instigadora Incisiva
August, único herdeiro da fortuna dos Brinkman, entrou nos Jogos da Cúpula do Trovão (antecessores dos Jogos Apex) após a morte de seus pais. Lá, ele assumiu o nome Ballistic e se tornou uma sensação. Seu estilo era selvagem, imprudente e absolutamente egoísta, o que o ajudou a se tornar a primeira celebridade da Cúpula do Trovão.
Era aí, em combate, que August conheceria o amor de sua vida, Sok Leng. Eles logo se casariam e teriam um filho, Nathaniel. Sok Leng e seu irmão, Kit Siang, eram uma inseparável dupla da destruição, e, agora com August em seu esquadrão, eles pareciam ser imbatíveis. Mas seu estilo de combate feito para agradar às multidões fazia com que August não prestasse atenção na equipe, o que levou à morte de Kit Siang. Devastado pela culpa, August se fechou em si mesmo, afastando-se da esposa e do filho. Por quase 40 anos, August viveu como um recluso e foi praticamente esquecido, mas não por todo mundo. Seu filho, Nathaniel, era tão fascinado pelas vitórias do pai quanto determinado a ultrapassá-las. Quando Nathaniel se classificou para os perigosos Jogos Apex, August foi até o Sindicato com uma proposta: assumir o lugar dele.
Seu filho estaria a salvo do caminho que o arruinou. Que maneira melhor de usar aquelas habilidades que a serviço do altruísmo? E, por acaso, essa também era sua atividade preferida, matar todos que se opõem a ele.
Guarde uma terceira arma na bandoleira. Acesse pelo inventário ou pela Ação Utilitária do Personagem. A arma da bandoleira não pode ter acessórios.
Dispara um projétil que aquece a arma dos oponentes quando eles atiram. O superaquecimento causa dano. Mantenha a habilidade para fixar a mira.
Quando ativada, unidades aliadas próximas recebem recargas mais rápidas, melhor deslocamento sem armas e munição infinita. A arma da bandoleira de Ballistic será equipada e melhorada para ouro.
Tressa Crystal não é exatamente a mais popular: uma mulher elegante e reservada, que gosta mais de cristais do que da maioria das pessoas. Ela cresceu em Boreas, um planeta cheio de dificuldades e com uma lua deteriorada. Para sobreviver era preciso conformidade e eficiência, mas Tressa nunca se adaptou a isso. Ela se sentia muito mais à vontade com sua trupe de desajustadas que passavam o tempo lendo cristais, fazendo rituais para a lua e outras bruxarias. Elas ajudaram a tornar os anos turbulentos da adolescência (e da transição de gênero) mais fáceis e menos solitários. Mas quando sua amiga mais íntima chegou a extremos para salvar a lua da usurpação corporativa, Tressa foi pega no fogo cruzado. No fim das contas, ela fugiu de casa e encontrou refúgio justamente no lugar com o qual sua amiga mais se importava: sua lua, Cleo.
Lá ela fez parte das equipes de terraformação contratadas para reparar e rejuvenescer o corpo celeste. Ela também aprendeu a trabalhar com ferrofluido e a usá-lo com um certo ar de feitiçaria. Tressa se apegou à sua nova comunidade e, quando o calor de Boreas arrefeceu, trouxe algumas de suas velhas amigas de volta. Ela havia encontrado um lugar para chamar de lar, mas os Jogos Apex chegaram e a tiraram de sua nova família. Mas Catalyst não desapareceria tão facilmente assim. Se os Jogos vão entrar no seu caminho, ela vai usá-los a seu favor e pegar o dinheiro do prêmio para ajudar sua família. Ela prevê uma vitória no seu futuro e vai mostrar que está à altura do desafio.
Reforça portas, fortalecendo-as e fechando-as para os inimigos. Espaços onde portas foram destruídas também podem ser reforçadas.
Lança uma trilha de ferrofluido que se transforma em espinhos quando os inimigos estão próximos. Catalyst permanece imune aos espinhos inimigos.
Levanta uma parede permeável de ferrofluido que desacelera e cega, parcialmente e por um breve período, os inimigos que passam por ela.
Xiomara "Mara" Contreras nasceu e cresceu no agreste planeta congelado Págos, junto à mãe Xenia, uma exímia sobrevivente. Mara mostrou aptidão com o fuzil de precisão desde o momento que pôde mirar e apertar o gatilho ao mesmo tempo. A lacônica Xenia só conseguia fazer a sua filha tagarela parar de fazer perguntas ao dar para ela uma cópia recuperada da Encyclopedia Outlandica, que Mara memorizou de trás para frente.
Quando Mara fez 18 anos, ela descobriu os destroços da G.D.S. Vantage. Contra a vontade da mãe, Mara investigou tudo sorrateiramente e acabou descobrindo que vivia uma mentira. A mãe dela não cresceu em Págos: ela foi levada até ali na G.D.S. Vantage como prisioneira. Instável pela invasão, a nave colapsou numa fenda, aprisionando Mara ferida. A mãe da Mara só a achou depois que um filhote de morcego que Mara resgatou circundou a fenda com o assovio típico da Mara. Quando Xenia finalmente chegou até a filha, as feridas dela estavam muito graves para ela tratar. Para salvar a vida da filha, Xenia acionou o sinalizador para pedir ajuda da nave, mas foi presa novamente.
Quando Mara se recuperou, ela visitou a mãe na prisão com a promessa de achar um jeito de tirá-la dali. Mas Xenia implorou para que Mara não o fizesse, com medo de que Mara também acabasse presa. Apesar dos protestos da mãe, Mara recorreu aos Jogos Apex para chamar atenção para o caso da Xenia. Com a conscientização da injustiça cometida, ela assumiu a alcunha de Vantage para reunir apoio e para pressionar os poderosos a fim de soltar a mãe dela.
Faz o reconhecimento de uma área com a lente tática ao mirar, não importa a arma que esteja usando.
Posiciona seu companheiro alado, Echo, e se lança em direção a ele. É preciso ter a linha de visão livre para lançar-se ao Echo.
Usa seu fuzil de precisão personalizado para marcar inimigos e aplicar um bônus de dano para você e a sua equipe.
Lamont Craig não era como os outros pais da vizinhança. Claro, ele deixava as crianças na escola e toda noite, quando contava histórias para a sua bebê, fazia múltiplas vozes. Mas Lamont tinha segredos. Treze anos atrás, na última grande guerra, Lamont foi um dos melhores soldados da IMC. Mas, quando percebeu que estava no lado dos "vilões", tomou a decisão radical de desertar do exército, deixando para trás sua irmã Anita e seu nome verdadeiro: Jackson Williams.
Como "Lamont", mudou-se para uma pequena cidade idílica chamada Harris Valley, onde se apaixonou e se casou. Harris Valley era tão pacífica que os habitantes nem tinham necessidade de policiamento ou de um governo. Tudo o que precisavam era do seu cavaleiro, Newcastle. Mas o cavaleiro tinha seus próprios segredos.
Às escondidas do povo de Harris Valley, Newcastle havia vendido a cidade para pagar suas dívidas... e os compradores vieram fazer a coleta. Bandidos enviados pelas Famílias Esquecidas chegaram e mataram Newcastle quando ele não pôde pagar o que devia, sem perceberem que Lamont os observava. Lamont então derrotou os bandidos usando suas capacidades militares - mas esse não foi o fim. O líder do grupo alertou Lamont de que ele e seus homens eram apenas o começo dos problemas para o ex-soldado, pois mais criminosos voltariam para cobrar a dívida.
Foi então que Lamont encontrou uma solução perigosa. Com o capacete e a armadura do cavaleiro falecido, ele assumiu a identidade dele nas Eliminatórias e foi capaz de fazer o que Newcastle não conseguiu: entrar nos Jogos Apex. Com um prêmio em dinheiro como aquele, ele certamente poderia pagar as dívidas. Mas não sem o risco de ser descoberto - não como Lamont Craig, mas como Jackson Williams... por sua irmã mais nova, Bangalore.
Arraste unidades aliadas derrubadas enquanto as reanima e protege com seu Escudo de Reanimação.
Arremessa um drone controlável, que cria um escuro de energia em movimento.
Salte até uma unidade aliada ou uma determinada área e golpeie o chão, criando uma fortaleza fortificada.
Margaret Kōhere, a mulher que um dia seria conhecida como Mad Maggie, cresceu sem qualquer família em um dos cantos mais desagradáveis e empoeirados de Salvo. Nessa época, ela teve a sorte de encontrar um companheiro com a mesma energia caótica: um jovem aventureiro chamado Walter Fitzroy. Os dois eram inseparáveis e se tornaram mercenários na adolescência. Tempos depois a dupla entrou para a Garra Trincada, uma poderosa organização mercenária. Foi onde que ela ganhou seu nome de guerra: Mad Maggie. Porém, quando Sandringham Kelly, chefe de guerra rival, assinou um acordo com o Consórcio e Fuse a deixou para entrar nos Jogos, Maggie perdeu a esperança na independência de Salvo e ficou insana para valer.
Maggie planejava expor o quanto o Consórcio era fraco, na esperança de iniciar uma rebelião em Salvo... sabotando a entrada de Fuse nos Jogos Apex e usando os Anéis para antagonizar quaisquer participantes.
Fuse reuniu então uma equipe para derrotar Maggie... mas a dupla conversou de igual para igual e chegou à conclusão de que ambos respeitariam as escolhas um do outro: Fuse sempre buscando o que achasse ser mais divertido, Maggie sempre lutando pela causa.
Maggie aparentemente morreu durante uma queda após esse encontro. Mas ela foi capturada pelo Consórcio e condenada a lutar até à morte nos Jogos Apex. E é o que ela vai fazer - mas a morte não será a dela.
Dispara uma furadeira que queima inimigos através de obstáculos.
Destaca temporariamente inimigos nos quais causou dano, e move-se mais rápido com escopetas.
Arremessa uma bola que libera suportes de aceleração e detona perto de inimigos.
Nascida na Fronteira implacável, a Dra. Ashleigh Reid (em sua forma humana) aprendeu desde cedo a cuidar de si mesma e não confiar nos outros. Certo dia, foi contratada por um grupo mercenário para um serviço delicado: roubar uma fonte de energia experimental ainda em pesquisa na cidade de Olympus, nas Terras Ermas. O trabalho era perfeito para Reid, que se infiltrou e manipulou psicologicamente os pesquisadores por anos. Quando o laboratório se autodestruiu, ela morreu.
E sobreviveu.
O cérebro dela foi colocado em uma carcaça de simulacro, mas ela perdeu anos de memória no processo e o trauma da "morte" dividiu sua personalidade. Ash é a personificação do lado frio, perfeccionista e sedento de poder da Dra. Reid. Mas pior trás desta fachada confiante, há algo mais sinistro. Após um encontro no qual Horizon anula a programação do simulacro Ash, o framework que mantinha sob controle a personalidade vulnerável, mas inteligente, de Leigh começa a ruir. Ash junta-se aos Jogos para provar que transcendeu a humanidade. E Leigh está determinada a provar que ela está errada.
Lança uma armadilha giratória que causa dano e conecta-se ao primeiro inimigo que se aproximar demais.
O mapa da Ash mostra a localização das caixas de abate e marca inimigos sobreviventes.
Abre um portal só de ida para um local designado.
Antes de seu nascimento, foi predito que Seer traria dor e sofrimento ao mundo. Na noite em que nasceu, um meteoro rasgou os céus e atingiu a lua do seu planeta. Foi considerado um mau presságio e, quando os olhos azul-claros de Obi Edolasim se abriram, a comunidade viu uma criança amaldiçoada. O mesmo não ocorreu com seus pais. Eles o amavam incondicionalmente, pois enxergavam uma alma criativa e verdadeiramente empática no filho. Eles até o apoiaram quando demonstrou interesse pela dramatização das Arenas, onde poderia se expressar por completo.
De início, o público se sentiu inseguro em relação a ele. Porém, com o passar do tempo e a cada vitória, o poder dentro dele crescia, assim como sua força na Arena. À medida que foi ganhando reputação, algo estranho aconteceu… aqueles na multidão que eram oprimidos, excluídos e esquecidos acabaram vendo a si mesmos em Seer. Em pouco tempo, milhares de pessoas começaram a aparecer apenas para vê-lo lutar, bradando que Seer era seu campeão. Agora, esta lenda das Arenas chega aos Jogos Apex, e não há uma única alma que não conheça seu nome. O garoto nascido à sombra de um mau presságio e de um mito terrível pegou esta história e criou uma lenda ainda maior. Ele é Seer, um ícone dos rejeitados, dos desprezados e dos descaradamente originais.
Invoca microdrones para emitir uma explosão com atraso que atravessa paredes, silenciando, interrompendo e revelando inimigos.
Ouve e visualiza os batimentos cardíacos de inimigos até 75m de distância ao mirar.
Cria uma esfera de microdrones que revela a localização de inimigos se movendo rapidamente ou disparando dentro dela.
Filha do famoso piloto de Titã Viper, Valkyrie perdeu o pai quando tinha apenas 9 anos. Ela herdou do pai o amor por voar, mas não o senso de dever. Exceto em um ponto. Ela jurou se vingar do homem que mandou o pai para a morte: o comandante Kuben Blisk. No entanto, quando chegou o momento de puxar o gatilho, ela hesitou: ele falou de Viper com respeito. E a desafiou a ser melhor. Valkyrie atirou nele mesmo assim, mas não lhe tirou a vida. Tirou apenas o cartão de convite para os Jogos Apex.
A mochila a jato de Valkyrie, forjada com os restos do Titã Northstar de Viper, permite que ela voe pelo campo de batalha por tempo limitado. Quando é hora de atacar, ela pode lançar um saraivada de mísseis para causar dano e desorientar os inimigos. E, se as coisas esquentarem demais, ela pode usar a Suprema para levantar voo, trazendo o esquadrão inteiro junto caso queiram. Valkyrie entra nos jogos com vontade de provar seu valor e pronta para fazer chover o caos.
"Se tem algum trabalho sujo, faço por um preço camarada." Especialista em explosivos bombásticos, mulherengo, homerengo e todo-tipo-engo, Fuse é uma equipe de um homem só... e ele sabe disso.
Fuse é um entusiasta de explosivos alegre e descontraído, e cheio de coisas capazes de explodir. Ele tem confiança de sobra, mas raramente tem um plano. Afinal, é do tipo "explode primeiro e pergunta depois", sempre procurando uma forma de ganhar dinheiro.
Fuse cresceu em Salvo, um planeta brutal governado por um grupo de chefes de guerra que gostam de caos, morte e diversão. Durante a maior parte da vida, ele trabalhou como mercenário junto a sua amiga de infância, Maggie. Mas, embora aspirasse tornar um dos chefes de guerra mais poderosos de Salvo, Fuse foi atraído pela arena.
Ele encontrou sua vocação lutando no esporte sangrento de Salvo, o Arcabouço, e provou ser o melhor, mais carismático e mais amado gladiador no planeta. Mas ele sempre quis participar do maior espetáculo de todos: os Jogos Apex. Enquanto Salvo fosse parte do Espaço Independente, esse sonho era impossível, mas quando entraram para o Sindicato, sua chance chegou.
Porém, tinha um preço: Maggie não o deixou partir sem uma briga.
Lança uma bomba que, no impacto, fragmenta-se e solta continuamente explosivos que detonam no ar.
Acumula uma granada extra por espaço no inventário. Lança granadas mais longe, mais rápido e com mais precisão.
Lança um explosivo que cerca uma área com uma parede de chamas.
Cerca de um século atrás, as Terras Ermas estavam à beira de uma crise energética catastrófica. A Dra. Mary Somers, uma astrofísica encantadora e excêntrica, foi contratada para procurar uma solução. Mary mudou-se com a família para a estação de pesquisa científica em Olympus e começou a trabalhar.
Com a ajuda de sua aprendiz, a Dra. Reid, Mary descobriu Branthium, um elemento que ela acreditava ser a chave para energia ilimitada. Mas Branthium só pode ser encontrado no disco de acreção de um buraco negro, então Mary e a Dra. Reid partiram em uma perigosa missão para provar sua teoria.
Mary prometeu a seu filho, Newton, que voltaria sã e salva. Mas a Dra. Reid a traiu, roubou o Branthium e lançou sua nave para a órbita do buraco negro. Usando sua inteligência, Mary modificou seu companheiro robótico N.E.W.T. para escapar. Mas o tempo passa de forma diferente nos arredores de um buraco negro, e ela estava 87 anos atrasada.
Agora, Mary está determinada a financiar sua pesquisa para dar um jeito de voltar no tempo e encontrar seu filho. Ela se une aos Jogos Apex como Horizon, mestre da gravidade, bem a tempo da próxima temporada a estrear em Olympus, onde ela vivia e para onde havia prometido voltar.
Inverte o fluxo da gravidade, levando os jogadores para o alto e os impulsionando na saída.
O astrotraje personalizado da Horizon aumenta o controle no ar e reduz o impacto nas quedas.
Posiciona N.E.W.T. para criar um microburaco negro que puxa os jogadores para ele e os atinge com uma explosão gravitacional.
A Rampart é dona de seu próprio negócio e não precisa de mais nada, além de uma arma grande e uma mochila cheia de sucata, para sobreviver ao mundo perigoso das Terras Ermas. Antes de abrir sua popular oficina de modificações em Gaea, Ramya Parekh (também conhecida como Rampart) ganhou reputação nos circuitos de luta clandestina. Parekh chegou ao topo mostrando habilidade pura com seu equipamento modificado. Ela começou a aceitar trabalhos de contrabandistas, membros do Sindicato e de todo o tipo de gente. Dizem que nada é bom se não tiver "Rampart" escrito em algum lugar.
Parekh nunca deixou de promover como ela era boa... ou, melhor dizendo, o como todos os outros eram ruins. Talvez tenha sido por isso que um grupo de bandidos atacou a loja dela durante uma noite. A oficina dela queimou até o chão e ela perdeu tudo, exceto um cartão Apex. Para Parekh, o cartão Apex era mais do que um convite para competir: era um sinal de que ela pode ter perdido a loja, mas não perdeu a fama que construiu. Como diz o seu lema, ela é o tipo de pessoa que pode "transformar lixo em ouro".
Constrói uma barreira baixa que gera uma barreira amplificada de cobertura total, bloqueando tiros recebidos e amplificando tiros disparados.
Maior capacidade do carregador e recargas mais rápidas ao usar metralhadores leves e a minigun.
Posiciona uma minigun que qualquer Lenda por usar. Alta capacidade de munição, recarga demorada.
Quando Loba tinha nove anos, ela viu Revenant, o simulacro assassino, matar sua família. Após perder tudo, Loba sobreviveu cometendo furtos. Conforme suas habilidades melhoraram, Loba usou tudo o que tinha para sair da sarjeta. Tudo mudou quando ela invadiu uma instalação supostamente impenetrável e pegou a tecnologia de transpulsão que havia lá. Com seu novo bracelete de teletransporte, os itens mais seguros e inatingíveis estavam ao seu alcance. Assim como o sonho de viver na alta sociedade.
Os rumores se espalharam pelas Terras Ermas: se você queria algo valioso, e que fosse bem protegido, Loba era a escolha certa. Ela quase foi capaz de deixar o passado para trás. Mas, quando Revenant se juntou aos Jogos, seu passado se misturou ao futuro. Desesperada para encontrar uma forma de matá-lo, ela sabotou uma instalação cheia de corpos Revenant, destruindo a Cidade Caveira e a Cúpula do Trovão no processo. No entanto, ela descobriu que era apenas uma instalação de muitas escondidas em toda a Fronteira. Agora ela se juntou aos Jogos para encontrar um jeito de acabar com ele de vez. E além disso, há o bônus das Arenas, cheias de tesouros só esperando para serem pegos.
A vingança ainda chegará, se a sorte a favorecer. Enquanto isso, algumas coisas valiosas chamaram a atenção dela...
Arremessa o bracelete de transpulsão para se teletransportar para lugares difíceis de alcançar ou escapar de problemas.
Itens lendários e épicos próximos podem ser vistos através de paredes. O alcance é o mesmo da Butique do Mercado Negro.
Posiciona um dispositivo portátil que permite teletransportar itens próximos para o seu inventário. Cada Lenda inimiga ou aliada pode pegar até dois itens.
Revenant costumava ser humano. Ele era o melhor assassino que o Sindicato dos Mercenários já teve. Ele costumava se olhar no espelho e ver seu rosto humano no reflexo. Mas o tempo muda tudo, e quando sua programação finalmente falhou, ele viu o que ele tinha se tornado nas mãos do Sindicato dos Mercenários e da Hammond Robotics: um pesadelo ambulante de aço e pedaços de carne. Seus mestres o ressuscitaram como um simulacro, retirando ele do abraço da morte repetidamente e o programando para esquecer disso.
Ele jurou que caçaria todos os responsáveis pelo seu estado atual, mas passaram-se mais de dois séculos e todos morreram... ou assim ele pensou. O retorno da Hammond Robotics às Terras Ermas renovou sua sede por vingança, e ele não vai parar até que todos que tenham ligação com a Hammond estejam mortos. E claro, ele não se importa em eviscerar algumas Lendas ao longo do caminho. Ele costumava precisar de uma razão para matar... mas deixou de ser esse homem há muito tempo.
Dê um poderoso bote para a frente. Mantenha e carregue para ir mais longe.
Destaque inimigos visíveis próximos que estão com pouca vida. Você se move mais rapidamente agachado e escala melhor as paredes.
Forje uma mortalha de sombras endurecidas ao seu redor capaz de bloquear dano e regenerar. As sombras e a habilidade tática são reiniciadas quando você é derrubado.
Crypto é especializado em segredos, tanto em descobri-los quanto para mantê-los. Um hacker brilhante e especialista em criptografia, ele utiliza drones para espionar os oponentes na Arena Apex sem ser visto. Dizem que seus drones são muito parecidos com os criados por Tae Joon Park, um assassino procurado.
Órfãos criados pelas ruas de Suotamo, Tae Joon e sua irmã adotiva, Mila Alexander, escaparam de uma vida de miséria tornando-se engenheiros da computação, criando drones que transmitem os Jogos Apex pelas Terras Ermas. Até que um dia Tae Joon desapareceu com um segredo importante da empresa, e sua irmã desapareceu em circunstâncias misteriosas e violentas. Entretanto, Crypto afirma não ter tido contato algum com Tae Joon e o caso continua um mistério.
Os motivos de Crypto para participar dos Jogos Apex são quase tão misteriosos quanto ele próprio. Em entrevistas recentes, ele afirma estar em busca de justiça... Mas por que, exatamente, não foi revelado.
Lança um drone que permite visualizar a área ao redor enquanto voa. Caso o drone seja destruído, há uma espera de quarenta segundos antes de poder utilizar outro.
Inimigos detectados pelo Drone de Vigilância dentro de 30 metros da sua posição serão marcados para você e seus aliados.
O Drone de Vigilância solta uma explosão PEM, causando dano em escudo, desacelerando inimigos e desativando armadilhas.
Natalie “Wattson” Paquette é um rosto conhecido nos Jogos Apex, apesar de ser por um motivo diferente da maioria. Filha do chefe de engenharia elétrica dos Jogos, ela estudou os manuais do pai para estar sempre perto dele, e ainda jovem descobriu sua própria vocação. Embora possa estar superdistraída em um momento e absolutamente focada no seguinte, a eletricidade foi para ela sua salvação: o fluxo ordenado e previsível de energia passou a ter um sentido que o resto do mundo jamais teve.
Conecta nodos para criar cercas eletrificadas que causam dano e desaceleram inimigos.
Os Aceleradores Supremos carregam totalmente a sua habilidade Suprema, e ficar perto de torres interceptoras aumenta a recarga da sua habilidade Tática.
Coloca uma torre eletrificada que destrói explosivos lançados contra ela e repara escudos danificados. (Máx: 3)
Certo dia, Octavio Silva estava entediado. Na verdade, ele estava entediado na maior parte dos dias. Filho do apreensivo CEO da Farmacêutica Silva e sem nada mais pra fazer na vida, ele se diverte ao realizar manobras mortais e postando holovídeos para os fãs verem. Então, neste dia, ele decidiu tentar o recorde de um desafio ao lançar-se através da linha de chegada ... utilizando uma granada.
Move-se 30% mais rápido por seis segundos. Custa vida para utilizar.
Recupera vida automaticamente com o tempo.
Posiciona um trampolim que catapulta aliados para o ar.
Nascida em uma família militar, Bangalore foi uma soldado excepcional durante toda a sua vida. Ela era a melhor da turma na academia militar da IMC e a única cadete capaz de desmontar uma Peacekeeper, equipá-la com um funil de precisão e remontá-la em menos de 20 segundos... tudo isso vendada.
Dispara um cilindro de fumaça de alta velocidade que explode em uma cortina de fumaça ao sofrer impacto. Dispara um cilindro de fumaça de alta velocidade que explode em uma cortina de fumaça ao sofrer impacto.
Receber disparos enquanto corre aumenta a velocidade por um breve período.
Solicita um ataque de artilharia que varre lentamente a área.
Bloodhound ganhou fama nas Terras Ermas como um dos melhores caçadores que a Fronteira já viu... Sua identidade é um mistério, cheio de rumores: dona de uma fortuna imensa, encantadora de Golias, ex-escrava, meio-morcego, e muito mais, dependendo de quem você perguntar.
Revela brevemente inimigos escondidos, armadilhas e dicas em todas as estruturas à sua frente.
Enxerga rastros deixados para trás pelos inimigos.
Reforças seus sentidos, permitindo que se mova mais depressa e marque as presas.
Antes de se tornar o Caustic, um cientista chamado Alexander Nox trabalhava na Humbert Labs, o principal fabricante de gases de pesticidas da Fronteira. Com o excesso de pesticidas necessários para proteger as lavouras das colônias da Fronteira, a Humbert Labs estava sempre atrás de fórmulas melhores e mais fortes. Nox era um dos cientistas mais brilhantes e trabalhava dia e noite desenvolvendo gases novos. Mas, para garantir que os gases funcionavam, ele precisava testar mais do que apenas tecido inerte: ele precisava de seres vivos.
Utiliza cilindros que lançam o gás mortal Nox quando são alvejados ou ativados pelos inimigos.
Permite que enxergue os inimigos através do seu gás.
Cobre uma grande área com o gás Nox.
Gibraltar é um gigante gentil com um lado selvagem. Filho de dois voluntários da SARAS (Associação de Busca e Resgate de Solace), ele sempre foi bom em tirar os outros de situações perigosas, muito comuns nas Terras Ermas. Porém, ele só começou a entender o valor de proteger os outros quando ele e o namorado roubaram a moto do pai, deram uma volta e ficaram presos num perigoso deslizamento de lama. Ele foi salvo pelos pais, porém, o pai dele perdeu um braço no processo. Gibraltar nunca se esqueceu desse sacrifício e dedicou a vida a ajudar os necessitados.
Lança um escudo-redoma que bloqueia ataques por 15 segundos.
Ao mirar, abre um Escudo de Arma que bloqueia disparos contra você.
Solicita um ataque de morteiro concentrado em uma posição marcada.
Ajay Che, conhecida como Lifeline, não é alguém que você esperaria encontrar nos Jogos Apex. Filha de ricos mercadores de armas, ela fugiu de casa quando descobriu os estragos que a família tinha causado e se alistou no Corpo Militar da Fronteira, uma organização humanitária que ajuda as comunidades necessitadas da Fronteira. Desde então, ela dedicou a vida a ajudar os outros, e entrou para os Jogos Apex a fim de financiar o Corpo Militar da Fronteira com o dinheiro da premiação.
Chame seu drone para curar automaticamente os aliados próximos ao longo do tempo.
Reanima aliados nocauteados mais rápido sob a proteção de um escudo. Utiliza itens de cura 25% mais rápido.
Solicita uma cápsula cheia de equipamentos de defesa de alta qualidade.
Mirage é o tipo de cara que gosta de aparecer. O caçula de quatro irmãos, ele aperfeiçoou a arte de fazer graça para chamar a atenção. A única coisa que ele levava a sério era a tecnologia de holopilotos: apresentado à tecnologia ilusionista pela mãe engenheira, ele se debruçou sobre os mecanismos e aprendeu tudo sobre eles. Até mesmo quando os irmãos desapareceram em ação na Guerra da Fronteira, Mirage e a mãe continuaram desenvolvendo dispositivos holográficos, e o trabalho os aproximou.
Lança uma cópia holográfica para confundir os inimigos.
Automaticamente lança um holograma e se camufla por cinco segundos ao ser nocauteado.
Lança um grupo de hologramas para distrair os inimigos enquanto você se camufla.
Pathfinder é a cara do otimismo, apesar das circunstâncias. Um MRVN (Medição Robótica Versátil de terreNos) modificada realizar reconhecimento de local e levantamento topográfico que foi ativado décadas atrás em um armazém abandonado, sem saber quem o criou ou por quê. Apenas com a designação MRVN indicando sua identidade, Pathfinder eventualmente partiu em busca de seu criador.
Usa o gancho para chegar rapidamente a lugares fora de alcance.
Analise um sinalizador de pesquisa para revelar o próximo local do Anel.
Cria uma tirolesa para todos usarem.
Wraith é uma grande lutadora, capaz de executar ataques mortais e manipular o espaço-tempo abrindo fendas no tecido da realidade, mas ela não sabe como adquiriu essas habilidades. Anos atrás, ela acordou em uma instalação de detenção da IMC sem saber quem era. Ela também começou a ouvir uma voz sussurrando na sua cabeça, que a mantinha acordada à noite. Apesar de quase perder a sanidade, quando ela começou a escutar e confiar na voz, ela aprendeu a dominar o seu poder de manipulação da realidade e conseguiu escapar.
Reposiciona-se rapidamente através da segurança do espaço vazio, evitando sofrer danos.
Você escuta uma voz quando o perigo se aproxima. Até o momento, ela parece estar ajudando.
Liga dois locais com portais por 60 segundos, que podem ser usados por toda a sua equipe.
Insira sua data de nascimento