Die ultimative Liste beliebter, gaming-bezogener Begriffe

Entdecke die Definitionen einiger der beliebtesten Wörter, Fachbegriffe und Ausdrücke der Gamingsprache.

A

  • Aggro -Bezieht sich auf Aufmerksamkeit von Gegnern im Spiel, meistens verwendet im Bezug auf die Entfernung, ab der ein Gegner deinen Spielercharakter im Spiel entdeckt und den Kampf beginnt. Oder – in Multiplayer-Umgebungen – der Spieler, der von einem Gegner angegriffen wird. Siehe auch 'Tanking'
  • ARPG - Ein Akronym von “Action-Role-Playing-Game“ (also „Action-Rollenspiel“). ARPGs sind ein Untergenre von RPG, in dem es vor allem um Kämpfe, Erforschung und Charakterentwicklung geht. Meistens gibt es längere Dungeons und harte Bosskämpfe. Sie passen gut zum min-max-Spielstil.
  • ADS - Abkürzung für “Aim Down Sights“ (schießen mit Zielfernrohr, auf Deutsch auch „Kimme und Korn“). Mit dieser Funktion zielst du mit einer Waffe auf Augenhöhe durch ein Zielfernrohr.
  • AoE - Abkürzung für “Area of Effect“ (also „Wirkungsbereich“). Bezieht sich auf den Bereich, in dem ein bestimmter Angriff Schaden bewirkt.

B

  • Bots - Ein Bot ist ein computergesteuerter Charakter, der gemeinsam mit dir in einem Multiplayer spielt. Man kann damit auch einen unerfahrenen oder schlechten Spieler bezeichnen, der „wie eine schlechte KI“ spielt.
  • Backwards-Compatibilty - oder Abwärtskompatibilität bezeichnet die Fähigkeit einer Spielekonsole, Software auszuführen, die für frühere Systeme der Serie erstellt wurde. Die PS5 ist beispielsweise abwärtskompatibel zur PS4 und kann die überwiegende Mehrheit der Software ausführen, die für die PS4 erschaffen wurde.
  • Bug - Ein unerwartetes Problem, das im Spiel durch Programmierfehler auftritt. Es kann sich um amüsante und nebensächliche seltsame Effekte im Spiel handeln oder auch um Fehler, die das Spielen unmöglich machen oder gespeicherte Daten beschädigen.
  • Balancing - ein Prozess, der üblicherweise von den Entwicklern durchgeführt wird, um eine gleichmäßige und faire Spielerfahrung zu ermöglichen. Siehe auch: 'Nerfing', 'OP'
  • Bullet-Sponge - oder Kugelschwamm, ein leicht abwertender Begriff der sich auf einen Gegner bezieht, der so viel HP hat, dass er enorme Mengen Schaden einfach schluckt.
  • Buff - (von „aufpoliert“) eine vorrübergehende Stärkung der Eigenschaften oder Fähigkeiten eines Spielers, Gegners oder einer Gruppe von Spielern. Passiert meist durch einen Gegenstand oder die Fähigkeit eines Spielers. Siehe auch: 'De-Buff''Nerfing'
  • Boss-Rush - Eine Art von Spielen oder Spielmodi, in denen du gegen immer stärkere einzigartige und mächtige Gegner antreten musst.

C

  • Cheesing - (von “Käse”) bezeichnet eine Taktik oder einen Exploit im Spiel, bei der die eigentliche Herausforderung gewisser Gegner oder Situationen umgangen wird.
  • CPU - für “Central Processing Unit” (also „zentrale Verarbeitungseinheit“, im deutschen Zentralprozessor). Die CPU ist essenzieller Teil eines Computers und dafür verantwortlich, komplexe Berechnungen mit vielen tausend Arbeitsschritten pro Sekunde durchzuführen. Ältere CPUs basierten auf einem einzelnen Transistor-Cluster (auch “Core“/Kern genannt), moderne Varianten basieren eher auf mehreren parallel arbeitenden Kernen. Der Begriff kann aber auch einen Gegner bezeichnen, der vom Computer gesteuert wird, wie einen 'Bot'.
  • CRPG - Ein Akronym für “Computer/Classic Role-Playing Game“ (also klassisches oder Computer-Rollenspiel). CRPG ist ein Untergenre von RPG, das aus traditionellen westlichen RPGs entstanden ist und sich stark an klassische Table-Top-Spiele anlehnt. Merkmale sind der Kampf in Partys bzw. Gruppen und das rundenbasierte (turn-based) Kampfsystem.
  • Camping - Das verstecken oder bewahren einer bestimmten strategisch wertvollen Position auf einer Karte (meist in Multiplayer-Spielen). Abhängig von den Spieleinstellungen oder dem Spielstil gibt es noch Unterarten wie „Spawn Camping“ oder „Bush Camping“.
  • Crafting - (von „Handwerk”). Bezeichnet die Konstruktion von Gegenständen, Waffen, Munition oder Gebäuden aus Grundmaterialien, die im Spiel gefunden werden.
  • Combo - (Kurzform für „Kombination“). Steht für die schnelle Durchführung von mehreren Angriffen hintereinander, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, bevor ein Gegner reagieren kann – meist im Handgemenge oder Nahkampf. Dadurch entsteht oft besonders viel Schaden oder es gibt Punkt-Multiplikatoren, die dich für eine gelungene Ausführung belohnen.

Area of Effect

Angriffe mit großer AoE bzw. großem Wirkungsbereich werden oft im Bossdesign von Elden Ring verwendet, sodass furchteinflößende Gegner wie Godrick the Grafted entstehen, die ganze Bereiche der Arena mit Feuer oder Wirbelwinden füllen.

D

  • DPS - Akronym für “Damage per Second“ (also „Schaden pro Sekunde“). Ist eine einfache Maßeinheit für den Schaden, den jemand verursacht oder eine Abkürzung für eine Charakterklasse, die vor allem offensiv gespielt wird.
  • Drops - (von drop, also „fallenlassen“). Bezieht sich auf Waffen, Rüstung oder andere Gegenstände, die von getöteten Gegnern „fallengelassen“ werden. Typischerweise gibt es eine “Drop-Rate” für Gegenstände, die bestimmt wie oft sie gedroppt werden können. Siehe auch: 'Loot', 'RNG'
  • Dungeon - Eine sorgfältig designte, manchmal mit einem Motto versehene Reihe von Herausforderungen, die in einer bestimmten Arena oder an einem bestimmten Ort stattfinden. In Dungeons findest du meistens Rätsel und Kampfelemente und an ihrem Ende warten meist Gegenstände und Belohnungen. 
  • Dialogue tree - Ein “Dialog-Baum“ ist typisch für Abenteuer- und RPG-Spiele und beschreibt das Netzwerk aus Konversationsmöglichkeiten, die du bei der Interaktion mit einem NPC hast.
  • De-buff - (quasi „ent-poliert“). Bezeichnet die signifikante Reduktion von Fähigkeiten eines Gegners oder anderer Spieler durch einen Gegenstand oder eine Aktion – meistens bezogen auf deren offensive oder defensive Fähigkeiten. Nicht zu verwechseln mit 'Nerfing'. Siehe auch: 'Buff'
  • De-aggro - Bedeutet, eine Kampfbegegnung zu deeskalieren, indem man sich weit genug von einem computer-gesteuerten Gegner wegbewegt, damit der nicht mehr angreift und neutral wird. Siehe auch: 'Aggro'.

E

  • Easter Egg - ine spezielle Art versteckter Geheimnisse im Spiel, die als kleiner Witz gedacht sind und keinen echten Einfluss auf das Spiel oder die Geschichte haben.
  • Exploit - (von “Ausnutzen”). Eine Möglichkeit, die normalen Beschränkungen des Spiels zu umgehen, indem man Lücken in der Programmierung oder Logik findet und das Spiel so anders spielt, als vorgesehen. Auch als „Glitchingbezeichnet. Siehe auch Bugs.
  • Escort-Mission - (also „Eskort-“ oder „Begleit-Mission“). Eine klassische Art von Quests, bei der du einen meist hilflosen NPC durch eine gefährliche Umgebung begleiten musst. 
  • End-Game - Eine Phase am Ende des Spiels, die nach der Hauptkampagne liegt und oft die Mechaniken des Hauptspiels mit neuen – herausfordernden – Inhalten ergänzt.

F

  • Finisher - Eine meist auffällige, speziell animierte „Todesstoß“-Attacke, die gegen geschwächte Gegner eingesetzt werden kann. Manchmal werden sie durch Quick-Time-Events ausgelöst.
  • Fetch-Quest - (Hol-Aufgabe). Eine Art Quest, bei der du vom Quest-Geber aufgefordert wirst, einen bestimmten Ort aufzusuchen und einen spezifischen Gegenstand zurückzubringen.
  • Friendly-Fire - (“freundliches Feuer“ oder „Feuer von Freunden“, auf Deutsch auch „Teambeschuss“). Bezeichnet Situationen, in denen du Angriffen deiner eigenen Verbündeten (vor allem in Multiplayer-Settings) ausgesetzt sein kannst, oder auch den direkten Angriff von jemandem, der eigentlich auf deiner Seite ist.
  • FF - kurz für „forfeit“ (zu Deutsch „aufgeben“). FF wird in Multiplayern oft genutzt, wenn ein Team sich dem anderen ergibt.
  • Frame-rate - Wie Filme bestehen auch Spiele eigentlich aus einer schnellen Abfolge von Bildern, die die Illusion von Bewegung erzeugt. Die Frame-Rate (quasi Bildrate) gibt die Zahl von einzelnen Bildern (oder Frames) pro Sekunde vor, die vom Computer generiert werden. In modernen Spielen liegt der Output von Systemen meist bei 30, 60 oder 120 Bildern pro Sekunde (auch Frames-per-Second FPS), wobei die Deutlichkeit der Bewegungen mit der Frame-Rate zunimmt.
  • Fast-Travel - (etwa „Schnelle Reise“). Eine Mechanik in Spielen, bei der du zwischen zwei Punkten im Spiel sofort hin und her springst, ohne dich dazwischen bewegen zu müssen. Meist siehst du in der Zwischenzeit einen Ladebildschirm – eine Verbesserung gegenüber der Notwendigkeit, für alles in der Spielwelt immer und immer wieder die gleichen Strecken zu laufen. Meistens ist der Sprung nur an bestimmte Punkte auf der Karte oder nur in bestimmten Bereichen erlaubt.
  • Frame-Buffer - Bezeichnet einen Teil des Arbeitsspeichers (siehe auch RAM), in dem visuelle Informationen zwischengespeichert (gebuffert) werden – meist als bitmap-Bild. Oft bezeichnet man damit aber auch einfach nur die Pixel-Höhe und -Breite von Bildern, die von der Konsole ausgegeben werden – also zum Beispiel 1920 x 1080 (auch als „1080p“ oder „HD“ bekannt) oder 2160 x 3840 (auch bekannt als „2160p“ oder „4K“). Siehe auch 'Resolution'.
  • FPS - ein Akronym für First-Person-Shooter (Schießspiel aus der Egoperspektive) oder Frames Per Second (Bilder pro Minute), siehe auch 'Frame-Rate'. First-Person-Shooter sind Spiele, in denen du das Geschehen aus der Perspektive der Hauptfigur siehst. Frames per Second ist wie die Frame-Rate eine Maßeinheit für die Leistung der Hardware.
  • Farming - Das Sammeln von wertvollen Items, Materialien fürs Crafting or in-game progress by repeatedly playing through areas rich in those resources. Siehe auch: 'Grinding'
  • F2P - Abkürzung für “free-to-play” (also „kostenlos zu spielen“), einer Spielart, die kostenlos runtergeladen und gespielt werden kann und meistens optionale Käufe im Spiel anbietet.

End-Game

Destiny 2 ist sehr bekannt für sein End-Game, in denen dir Stunden von extra Content zur Verfügung stehen, mit denen du dich auch lange nach Erledigen der Hauptgeschichte noch beschäftigen kannst.

G

  • Ganking - Ein Schachtelwort aus “Gang” (Gruppe) und “Kill” (Töten). Gank bedeutet, dass jemand im Spiel von einer Gruppe von Angreifern getötet wird. Siehe auch: 'Mobs'
  • GPU - Ein Akronym für “Graphics Processing Unit” (grafische Prozessoreinheit). Die GPU (oft auch Grafik-Karte) ist eine spezielle Computerkomponente, auf der das Zeichnen, Schattieren und Verarbeiten von 3D-Grafiken berechnet wird. Moderne GPUs haben enorme Entwicklungssprünge erlebt und bestehen aus dutzenden von Recheneinheiten, die parallel daran arbeiten, Grafiken zu erstellen.
  • GDDR - Ein Akronym für „Graphics Double Data Rate“. Ein spezieller Typ vom RAM, der spezifisch zum Rendern von 3D-Grafiken eingesetzt wird. Siehe auch: 'GPU'
  • Grinding - Wiederholen einer bestimmten Aufgabe, Quest oder Reihe von Aktionen, um Punkte, Währung, Gegenstände oder Handwerksmaterialien zu sammeln. Siehe auch: 'Farming'
  • Git gud - ein humoristisch falsch geschriebenes „get good“ („werd (halt) gut!“), das man benutzt, wenn man selbst oder andere ihr Fähigkeiten-Level steigern sollen, um eine besondere Herausforderung zu meistern. Wird oft auch Spielern geraten, die sich über einen absurd schweren Teil im Spiel beschweren – „werd halt gut, dann schaffst du das auch!“.
  • GG - Akronym für „Good Game“ („gutes Spiel!“), eine Gratulation oder ein Kompliment zwischen Spielern.
  • Griefing - (von Grief, zu Deutsch „Kummer“). Steht für die Belästigung von anderen Spielern in einem Onlinespiel – siehe auch:  'Kicking'

H

  • HP - Ein Akronym für “Hit Points“ (wörtlich „Schlagpunkte“, eher Schadenspunkte) oder auch „Health Points“ (wörtlich „Gesundheitspunkte“). Die Einheit bezeichnet die Menge an Schaden, die ein Charakter in Spiel abbekommen kann, bevor er bewusstlos wird oder stirbt.
  • Haptisches Feedback- Eine besondere Form von sensorischem Feedback, bei der kleine Motoren eingesetzt werden, um eine Reihe von unterschiedlichen spürbaren Vibrationen auszulösen, die sich über die Oberfläche eines Gegenstands bewegen können. Ein Schlüsselfeature des DualSense Wireless-Controllers
  • HUD - Ein Akronym für „Heads-Up Display” (also quasi „Vorschau-Anzeige“ oder „Überblickanzeige“), das eine textliche oder grafische Anzeige im Spiel bezeichnet, in der wichtige Informationen wie verbleibende HP, Munition, verfügbare Gegenstände oder Fähigkeiten angezeigt werden.
  • HDR - Ein Akronym für „High Dynamic Range“ („hoher Dynamikbereich“) ist eine immer üblichere Bildschirmtechnologie, die die Bildqualität durch größere Farbtiefe und realistischere Darstellungen von Hell und Dunkel verbessert.
  • Hit Box - („Trefferbox“ oder „Schlagbox“). Bezeichnet das „Umfeld“ einer Waffe oder eines Angriffs, in dem Schaden verursacht wird. Oft sind diese „Boxen“ größer als die dargestellte Waffe, sodass ein Angriff Erfolg haben kann, obwohl die Animation keine Berührung zeigt.

I

  • I-frames - Eine Abkürzung für „Invincibility Frames“ (also „Unbesiegbarkeitsframes“). Steht für eine fixe Zahl von Frames einer Animation, während der es unmöglich für einen Charakter ist, Schaden zu erleiden. Meistens gibt es diese i-Frames in Ausweichbewegungen, aber sie kommen auch in allgemeinen Animationen wie beim Öffnen von Türen oder Bedienen von Schaltern vor.
  • Integrated I/O - (also „integriertes I/O“) ein Computer-Hardware-Design-Ansatz, bei dem der Datenspeicher (wie eine SSD)direkt an den Hauptprozessor angeschlossen ist, wodurch schnell Daten vom Speicher in den Arbeitsspeicher (siehe RAM) gelangen.
  • Invasion - Ein Multiplayertyp, bei dem Spieler ein sonst für Einzelspieler ausgelegtes Spiel „erobern“ können und einander im Kampf gegenüberstehen.
  • Invisible Walls - Unsichtbare Wände, die oft an den Kanten von Karten oder Leveln zu finden sind. Sie sind nicht erkennbar, aber es ist unmöglich hier weiterzukommen, obwohl nichts im Weg zu stehen scheint. Siehe auch: 'Out-of-bounds'

Hitpoints

Hitpoints sind in Spielen aus dem RPG-Genre jetzt schon seit Jahrzehnten typisch – in etablierten Serien wie Final Fantasy ist das Konzept sogar schon seit Mitte der 1980er größtenteils unverändert geblieben.

J

  • JRPG - Ein Akronym für „Japanese Role-Playing Game“ (also japanische Rollenspiele). Keine einfache Herkunftsbezeichnung, sondern ein eigenes Untergenre der RPGs, das meist aus Japan kommt und sich auf gruppenbasierte Abenteuer konzentriert und oft grafisch ähnlich wie japanische Anime und Mangas aufbereitet wird. Siehe auch: 'RPG'
  • Juggling - (Deutsch “Jonglieren”). Eine besondere Kunst in einigen Kampf- und stilisierten Actionspielen, Gegner in die Luft zu stoßen und dann durch wiederholte Schläge in der Luft zu halten.
  • Judder - (Deutsch “Ruckeln”). Eine inkonsistente Bewegung im Spiel, die oft durch Frame-Pacing verursacht wird, also dadurch, dass Bilder länger bestehen bleiben als ihre Nachfolger und gerade Schwenkbewegungen der Kamera oft sichtbar „stottern“.

K

  • Kicking - Beschreibt das Entfernen von anderen Spielern aus einer Online Multiplayer Session – sie werden aus dem Spiel gekickt (geworfen).
  • K/D-Ratio - (oder Deutsch K/D-Verhältnis). Das Verhältnis zwischen “Töten” (Kills) und “Getötet werden“ (Tode, Deaths) eines Spielers. In vielen Multiplayer Shootern wird die K/D-Ratio als Leistungsmerkmal gewertet.
  • Kiting - Eine Taktik, bei der Gegner von einem ersten Ort weggeführt werden, um sie entweder abzulenken oder auf ein geeigneteres Terrain zu führen, beispielsweise weg von bestimmten Gefahren oder anderen Gegnern.

L

  • Lobby - Ein Warteraum im Spiel, in dem sich Spieler zusammentun und auf ein Match oder eine Quest warten können. Siehe auch: 'Matchmaking'
  • Loadout - (“Auslastung”, von der Bedeutung her eher „Ausstattung“) Bezeichnet die Waffen, Rüstung, Gegenstände und Fähigkeiten, mit denen du ein Match oder eine Kampfsituation startest. In den meisten Fällen muss das „Loadout” zur Situation und zu deinem Kampfstil passen.
  • Loot - („Beute”) Bezeichnet Belohnungen im Spiel, die du dafür bekommst, bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Meistens gibt es bestimmte Belohnungen mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten. Siehe auch: 'Drops', 'RNG'

Loadout

Loadouts sind ein wichtiger Teil des taktischen Spiels für Multiplayer-Online-Spiele wie Call of Duty geworden, in denen eine clevere Ausstattung den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage bedeuten kann.

M

  • Min-Maxing - Ein Ansatz, der für Rollenspiele beliebt ist, in denen du versuchst, deinen Charakter durch Minimieren seiner Schwächen und Maximieren seiner Stärken offensiv und defensiv zu optimieren. Siehe auch: 'OP'
  • Mobs - Gruppen von Gegnern, die sich umherbewegen oder an einem Ort bleiben und dich überwältigen oder überfallen können.
  • Mount - Jegliche Art von Reittier, die du im Spiel nutzen kannst, um dich meist schneller als zu Fuß zu bewegen. Manchmal lassen sich damit auch Bereiche erreichen, die zu Fuß nicht zugänglich sind.
  • Matchmaking - Der Prozess des Zusammenfindens zu Gruppen („Matches“ sind passende Paarungen) mit auch unbekannten anderen in Online Multiplayer Sessions. Siehe auch: 'Lobby'

N

  • NPC - Ein Akronym für “non-player character“ (zu deutsch „Nicht-Spieler-Charakter“). NPCs sind Charaktere im Spiel, mit denen du (normalerweise) nicht kämpfen kannst. Meistens kannst du mit diesen Charakteren interagieren, zum Beispiel um Waren zu kaufen oder Gespräche zu führen.
  • Noob - oft dargestellt als “n00b“, „newb“ oder „newbie“ und Abkürzung für „Newcomer“ (also Neuankömmling). Meistens werden neue Spieler vor allem in Multiplayern abwertend so bezeichnet (oder jemand, der spielt wie ein Neuankömmling).
  • Noob-Tube - Ursprünglich wurden damit Granatenwerfer bezeichnet, aber heute wird der Begriff meistens für alle mächtigen, leicht einsetzbaren Waffen verwendet, die vor allem bei neuen Spielern in Multiplayern beliebt sind.
  • Nades - Abkürzung oder Slang für „Grenades“ (also Granaten). Wird verwendet für alle explodierenden Waffen, die du werfen kannst.
  • Nerfing - Eine signifikante Verringerung der Wirksamkeit eines bestimmten Gegenstands in einem Spiel, die Entwickler meist vornehmen, weil ein Gegenstand vorher 'OP' war. Nicht zu verwechseln mit 'de-buff'
  • NG+ / New Game + - (also „neues Spiel Plus“). Ein spezieller Modus von Spielen, in denen du nach deinem ersten Playthrough mit allen oder den meisten deiner erlernten und verdienten Fähigkeiten und Ausrüstung noch mal spielen kannst. Oft gibt es dafür eine höhere Schwierigkeit oder neue Inhalte als Teil von NG+.

O

  • OP - Abkürzung für “Overpowered“ (in etwa „übermächtig“). Bezeichnet bestimmte Fähigkeiten, Waffen oder Spielstile, die wesentlich effektiver als andere sind. Kann auch für Spieler verwendet werden, die wesentlich mächtiger als ihre Gegner sind.
  • OHK - Abkürzung für „One-Hit Kill“ (also „Töten mit einem Schlag“). Steht für einen Angriff, bei dem der Gegner sofort seine gesamten HP mit einem Schlag verliert.
  • Out-of-bounds - (in etwa “außerhalb der Grenzen“). Bezeichnet einen Bereich im Spiel, der nicht als Spielbereich vorgesehen ist. Diese Bereiche können manchmal durch Exploits erreicht werden und sind deswegen für Speedruns von großer Bedeutung, um Teile eines Spiels zu überspringen.

New Game +

God of War bringt einen New-Game+-Modus mit, in dem du deinen Spielfortschritt in einen neuen Start mitnehmen kannst. Beim nächsten Mal kannst du dann neue Rüstungen, Glücksbringer, Skins und mehr sammeln und Kratos‘ Macht damit noch viel weiter steigern, als im ersten Durchlauf je möglich gewesen wäre.

P

  • Procedural Generation - (in etwa “prozedurale Generierung” oder „allmähliche Erstellung“). Beschreibt eine Technik, bei der Elemente des Spiels erst während des Spiels basierend auf einer bestimmten Zahl von Variablen, Anlagen und Parametern generiert werden, die nahezu unbegrenzte Variationsmöglichkeiten für die Inhalte bedeuten. Siehe auch: 'RNG'
  • Permadeath - (etwa “Dauertod”). Bezeichnet eine meist optionale Spieleinstellung, bei der du nur einen Versuch hast, das Spiel zu meistern – wenn du stirbst, verlierst du auch jeden Fortschritt.
  • Pixel - Ein einziger Farbpunkt in einem digitalen Bild. Die meisten modernen Videospiel-Frames bestehen aus mehreren Millionen Pixeln – in einem 4K-Bild finden sich beispielsweise über acht Millionen.
  • Party - (angelehnt an „Partei“ oder „Gruppe“, nicht die Feierlichkeit!). Bezeichnet eine Gruppe von Charakteren, die von einem oder mehreren Spielern gesteuert gemeinsam kämpfen.
  • PVP / PVE - Abkürzung für “Player versus Player“ (also Spieler gegen Spieler) oder „Player versus Enemy/Environment“ (also Spieler gegen (Computer-)Gegner oder Umgebung). Die Angabe beschreibt, gegen wen du im Spiel antrittst: Gegen menschliche Spieler oder gegen computergesteuerte Gegner.

Q

  • Quick-Time-Event (QTE) - (zu Deutsch etwa „Schnell-Zeit-Ereignis“). Bezeichnet ein Spielszenario, in dem du auf eine Reihe von Anweisungen zum Drücken bestimmter Buttons oder Auslösen von Aktionen auf dem Bildschirm schnell reagieren musst.
  • Quest-Geber- (quasi “Aufgabenverteiler”). Quest-Geber sind spezielle Typen von NPCs, deren Hauptfunktion darin besteht, dir neue Aufgaben/Quests und Informationen zur Geschichte des Spiels zu geben.

R

  • RPG - ein Akronym für „Role-Playing Game“ (also Rollenspiel). Der Begriff wird sehr weit gefasst und das Genre umfasst viele Unter-Genre, aber im Allgemeinen bezeichnet es heute ein Spiel, das vor allem durch eine Geschichte vorangetrieben wird und sich um die Entwicklung und Definition eines oder mehrerer Hauptcharaktere dreht. Siehe auch: 'ARPG', 'CRPG' and 'JRPG'.
  • Res - Abkürzung für “resurrection” (also Wiederbelebung). Beschreibt Hilfe für einen gefallenen Spieler durch einen anderen Spieler und kann ein Verb oder ein Substantiv sein.
  • Ray-Tracing - (etwa „Strahlenverfolgung”), auch abgekürzt als RT. Beschreibt eine Rendering-Technik, bei der das reale Verhalten von Lichtstrahlen modelliert wird. Meist werden mit dieser Technik Schatten, Reflektionen, Umgebungsbeleuchtung und Lichtreflektion in Echtzeit berechnet. Ray-Tracing ist aufwändig und bedarf leistungsfähiger Hardware.
  • Resolution - (“Auflösung”). Bezeichnet die Dichte der Pixel eines digitalen Bilds: Je höher die Auflösung, desto dichter, detaillierter und klarer ist das Bild. Siehe auch: 'Frame-Buffer'
  • RP - Ein Akronym für “role-playing“ bzw. Rollenspiel. Wird benutzt, um eine bestimmte Spielweise zu beschreiben, bei der alle Handlungen und Entscheidungen im Spiel den strikten Grenzen unterliegen, die du deinem Charakter zugeschrieben hast. Beispielsweise könnte dein Charakter Angst vor Spinnen haben und deswegen vor spinnenartigen Gegnern grundsätzlich fliehen statt sie anzugreifen.
  • RAM - Ein Akronym für „random-access memory” (auf Deutsch Arbeitsspeicher, wörtlich „zufalls-Zugriff-Speicher“). RAM ist eine spezielle Art schnellen, flexiblen Speichers, der essenziell für die Verarbeitung in Computern ist. Für die Abarbeitung von Software werden meist Daten in den Arbeitsspeicher geladen und dann von der CPU verarbeitet.
  • RNG - Ein Akronym für “Random Number Generator“ (also Zufallszahlengenerator). RNGs werden für die gewichteten Wahrscheinlichkeiten in Spielen eingesetzt, die über Belohnungen und Erfahrungen bestimmen. Siehe auch: 'Procedural Generation', 'Loot'
  • Ragequit - (quasi “Wut-Ende”). Bezeichnet das Abbrechen eines Spiels aus Frustration.
  • Raid - Eine typische Herausforderung im End-Game, in der eine Gruppe von Spielern zusammenarbeiten muss, um einen besonders langen und herausfordernden Dungeon zu überstehen, der meist komplexe Rätsel und viele schwierige Bosse enthält.

Procedural Generation

In No Man’s Sky kannst du eine der ambitioniertesten Verwendungen von Procedural Generation bewundern, die es heute gibt. Ganze Galaxien voller Pflanzen und Tiere werden hier von einem komplexen Algorithmus generiert.

S

  • Speed-Run - (etwa “Schnelldurchlauf”). Ein eigener Wettbewerbsbereich, in dem Spieler versuchen, ein Spiel in der kürzesten möglichen Zeit zu absolvieren. Dabei gibt es für unterschiedliche Ranglisten verschiedene Parameter oder Anforderungen, die beispielsweise bestimmen, ob Glitches oder Exploits genutzt werden dürfen.
  • SSD - Ein Akronym für “Solid-State Drive“ (grob ein Laufwerk mit festem Zustand). Eine SSD ist eine moderne Art digitalen Speicherns, bei der viele technische Beschränkungen klassischer Festplatten aufgehoben werden. SSDs sind viel schneller als frühere Speicherlösungen und erlauben enorme Verbesserungen hinsichtlich Ladezeiten und Datenübertragungsgeschwindigkeit.
  • Spamming - Bezeichnet das wiederholte Einsetzen der gleichen Attacke, des gleichen Manövers oder der gleichen Strategie durch einen Spieler oder Gegner.
  • Skins - (also „Häute“). Bezeichnet rein kosmetische Varianten des Erscheinungsbild von Charakteren im Spiel, Gegenständen, Waffen oder NPCs – meist als Belohnung erlangt oder freigeschaltet (siehe Unlocks).
  • Stun-lock - Einsetzen einer rapiden Abfolge von Angriffen auf einen Gegner, um ihn erstarren zu lassen und an der Verteidigung oder am Entkommen zu hindern.
  • Status Effects - Eine Bedingung, die einen Charakter betrifft und bestimmte wünschenswerte oder unerwünschte Effekte hat, die auch als 'Buffs' oder 'Debuffs' bezeichnet werden.
  • Skill-Check - (etwa „Fähigkeitentest“). Bezeichnet eine Begegnung mit einem Gegner oder eine bestimmte Herausforderung, die dazu dient, deine Fähigkeiten oder deine Level an einem bestimmten Punkt im Spiel zu testen. Meist steckt dahinter das Ziel des Balancing.

T

  • Tanking - Ein Spielstil, bei dem vor allem auf große Mengen HP und Verteidigung optimiert werden. In vielen Teamspielen gibt es die Rolle des Tank im Team, der in Raids dafür verantwortlich ist, viel Aggro der Gegner abzufangen, während andere Teammitglieder sich aufs Heilen oder Schaden austeilen konzentrieren.
  • Turn-based - (also “rundenbasiert”). Eine Kampfform bei der du mit den Gegnern abwechselnd an der Reihe bist und Aktionen durchführst, ähnlich wie in traditionellen Table-Top-Spielen.
  • Telegraph - (etwa „Anzeiger”). Bezeichnet eine bewusste Ausdehnung oder Betonung einer Animation einer gegnerischen Attacke, durch die du frühzeitig erkennen kannst, welcher Angriff kommt und wie du dich darauf einstellen musst.
  • Time-Attack - (etwa „Zeit-Angriff“). Bezeichnet eine Spielvariante, bei der du auf Zeit gegen andere antrittst.
  • T-Pose - (also “T-Position”). Beschreibt einen speziellen Bug, durch den humanoide Charaktere im Spiel auftauchen und unbeweglich mit zusammenstehenden Beinen und ausgebreiteten Armen dastehen, wodurch sie einem „T“ ähneln.

U

  • Under-levelled - (etwa “zu niedriges Level“). Beschreibt eine Situation, in der eine Herausforderung dadurch wesentlich größer wird, dass du dafür (noch) nicht stark genug bist. 
  • Unlocks - (etwa „Freigeschaltet”). Für Gegenstände, Spielmodi oder Skins, die verfügbar werden, wenn du spezifische Herausforderungen im Spiel löst – meistens etwa ein Spiel unter bestimmten Bedingungen zu besiegen.

Tanking

Tanking ist eine übliche und oft notwendige Rolle in Massive Online Multiplayern wie Final Fantasy XIV Online. Ohne Tank, der den Angriff meist anführt, ist kein Raiding-Team vollständig.

V

  • Visual novel - (analog zur “Graphic Novel” ein “visueller Roman”). Bezeichnet ein Spielgenre, in dem es vor allem um die Geschichte und den Austausch von Dialogelementen geht und das wenige (wenn überhaupt) Action-Elemente wie Erforschung oder Kämpfe enthält.
  • VRR - Ein Akronym für „variable refresh rate“ (also „variable Aktualisierungsrate“). Bezeichnet eine Technologie, bei der die Aktualisierungsrate des Bildschirms an die Frame-Rate des Videoeingangs angepasst wird, sodass das Bild vor allem bei stark variierender Frame-Rate klar bleibt.
  • VR - Ein Akronym für “Virtual Reality“ (also „virtuelle Realität“). VR bezeichnet einzigartige Hardwarelösungen, die es ermöglichen, ganz in die Welt des Spiels einzutauchen, meist durch ein spezielles Headset und/oder Controller.

W

  • Whiff - (also “Hauch”). Bezeichnet in Kampfspielen den Versuch einer Nahkampfattacke, der wegen eines kleinen Fehlers knapp am Gegner vorbeigeht.
  • Wrecked - wird auch zu rekt oder recked abgekürzt (also „zerstört“). Wer selbst wrecked ist, wurde leicht besiegt – wer andere wrecked ist sehr gut darin, sie zu „zerstören“. Wer gewinnt, schreibt oft „Get Rekt“ als Jubel nach einem Sieg.
  • Walking sim - (abgekürzt “Lauf-Simulation“). Bezeichnet ein Spiel, in dem es vor allem darum geht, die Umgebung zu Fuß zu erkunden und dabei Gegenstände zu untersuchen, um die Geschichte voranzutreiben.

X

  • XP - Abkürzung für “Experience” (also “Erfahrung”) oder “Experience Points” (also “Erfahrungspunkte”). Bezeichnet in vielen Spielen Punkte, die man schrittweise sammelt und die das Level beschreiben oder den Gewinn von weiteren Eigenschaften für den Hauptcharakter bedeuten.

Z

  • Zoning - (zu “Zone”). Bezeichnet eine Spielstrategie, bei der vor allem ein fester Bereich einer Karte oder Arena kontrolliert wird, um Gegner zum Rückzug zu zwingen.