30 Years of Play

Begleite uns auf eine Reise durch die Geschichte von PlayStation® und die Konsolen und Spiele, die uns zu dem gemacht haben, was wir heute sind. 

Release in Japan

4. März 2000

Release in Nordamerika

26. Oktober 2000

Release in Europa

24. November 2000

Die PlayStation®2-Generation beinhaltete riesige Schritte nach vorne in Sachen Gaming auf Heimkonsolen: Augmented Reality, Online-Multiplayer-Gaming und noch ambitioniertere, umfangreichere Spiele auf DVD/CD-ROM.

Live In Your World, Play In Ours (Lebe in deiner Welt und spiele in unserer)

PS2 ist eine der meistverkauften Videospielkonsolen aller Zeiten – mit über

160.000.000

Konsolen, die seit dem Jahr 2000 weltweit verkauft wurden.

Die große Enthüllung von PlayStation 2

Verändertes Spiel

PS2 bot innovatives Gaming, DVD-Wiedergabe, Online-Funktionen und Abwärtskompatibilität mit der original PlayStation-Konsole und präsentierte bei der Veröffentlichung und während der gesamten Lebensdauer ein unwiderstehliches Komplettpaket.

Die Emotion Engine

Die CPU von PS2 wurde aufgrund ihrer Fähigkeit, für die damalige Zeit realistische Bilder zu erzeugen, als "Emotion Engine" bezeichnet und bestand aus acht separaten Einheiten mit jeweils spezifischen Funktionen.

Das DVD-Zeitalter

Um das Jahr 2000 herum waren DVDs die begehrteste Möglichkeit, Filme zu Hause anzusehen. Aber reine DVD-Player konnten seinerzeit viel Geld kosten, weshalb PS2 mit der Kombination aus Gaming und DVD-Wiedergabe für Preisbewusste äußerst verlockend war.

Konsolenvariationen

Die PS2-Konsole durchlief während ihrer Lebensdauer mehrere Variationen, darunter schlankere Designs sowie farbenfrohe Alternativen zur typischen mattschwarzen Farbe.

PS2 "Slim"

Diese schlankere, leichtere Version der PS2-Konsole, die Ende 2004 auf den Markt kam, war nicht nur platzsparend, sondern verfügte auch über einen Ethernetanschluss auf der Rückseite, um das Online-Spiel zugänglicher zu machen.

Spätere Modelle wurden noch kompakter: Die "Super Slim"-Version 2007 war weitere 300 g leichter.

PS2-Farbvarianten

PS2 zeigte eine besonders spielerische Seite mit zahlreichen farbigen Varianten des "Slim"-Modells, die für verschiedene Regionen auf der ganzen Welt veröffentlicht wurden. Dazu gehörten eine Version in Weiß, Rot, Silber, Metallicblau und eine ikonische Version in Pink, die 2006 veröffentlicht wurde.

Die ersten Online-Schritte von PlayStation

Der zusätzliche Netzwerkadapter gab im Jahr 2001 den Startschuss für Online-Gaming auf PS2. Eine Fülle an Sportspielen, Shootern, Rennspielen, Rollenspielen, Kampfspielen, Rätselspielen und sogar Tanzspielen wurde online unterstützt. Der letzte offizielle PS2-Server für Final Fantasy XI war noch bis 2016 aktiv.

PS2-Netzwerkadapter

Als das Online-Spiel 2001 auf PS2 Einzug hielt, benötigte die Konsole eine helfende Hand in Form des PS2-Netzwerkadapters, der sich nahtlos in die Rückseite des Systems einfügte. Nach der Verbindung mit dem Ethernetanschluss war die Zeit reif, über das Internet zu spielen.

Die Einführung von Abwärtskompatibilität

Ein frischer Start

Eine neue Konsolengeneration bedeutete auch eine neue Startsequenz. Beim Einschalten der PS2 waren eine Reihe von Blöcken zu sehen, die zu Türmen werden. Es handelte sich dabei um kein zufälliges Muster, sondern um die Anzahl der gespielten Spiele und die Spielzeit.

"Kutaragi-san hat uns das Konzept erklärt, das unsere Vorstellungskraft überstieg, wie ein im Raum schwebender Monolith mit der Erde im Hintergrund. Ich habe die perfekten 4. Akkorde mit stabiler Harmonie verwendet, um einfache Stärke und das Bild einer Landung irgendwo aus dem Weltraum auszudrücken."

Komponist Takafumi Fujisawa im Gespräch mit dem PlayStation Blog

Legendäre PlayStation 2-Spiele

Einige der absoluten Legenden des Gaming-Genres wurden auf PS2 geboren und bereichern auch noch heute deine Konsolen. 

Legendäre PlayStation 2-Spiele

Einige der absoluten Legenden des Gaming-Genres wurden auf PS2 geboren und bereichern auch noch heute deine Konsolen. 

Jak and Daxter

Im Action-Plattformer von Naughty Dog begeben sich Jak und sein bester Ottsel-Freund Daxter – halb Fischotter und halb Wiesel – auf eine Mission, um zwei niederträchtige Weise aufzuhalten, die die Welt mit verderbender dunkler Energie verseuchen wollen. 

Twisted Metal: Black

Die Auto-Kampfformel von Twisted Metal wurde für noch mehr Chaos als sein PS one-Vorgänger weiterentwickelt und erntete viel Beifall für die Bandbreite an verfügbaren Fahrzeugen und Waffen – darunter auch der schreckenerregende kultige Sweet Tooth in seinem Eiswagen.

Ico

Icos sanfte Rätsel, sein emotionaler Tiefgang und die Tatsache, dass man Hand in Hand zwischen den Zielen hin- und herläuft – und vor bösen Schatten davonläuft – haben dieses Action-Adventure zum PS2-Meilenstein gemacht (und dank einer HD-Überarbeitung auch zum PS3-Hit). Es übte zudem einen großen Einfluss auf andere Spiele aus.

Ratchet & Clank

Das ursprüngliche Ratchet & Clank ist ein actiongeladener 3D-Plattformer und machte uns mit der Welt des Spiels bekannt sowie dem schlagfertigen Lombax und seinem mechanischen Kumpel samt ihrer Vorliebe, mit einem riesigen Arsenal an Waffen gegen die teuflischen Intrigen von Dr. Nefarious vorzugehen.

Sly Cooper

Sly Cooper stach als farbenfroher Cartoon-Sneak-'em-up heraus und wurde zum frühen Hit von Sucker Punch Productions, die später inFamous und Ghost of Tsushima entwickelten. Mit stylisher Grafik und spannendem, belohnendes Gameplay erfreut sich Sly's Debüt auch heute noch eines hervorragenden Rufs.

Killzone

In diesem Sci-Fi-Ego-Shooter von Guerrilla kämpft die Menschheit auf dem Planeten Vekta um ihre Existenz gegen die einfallenden Helghast-Streitkräfte. Damit begann eine Reihe, die am Ende PS2®, PS3®, PS4®, PSP und PS Vita umfasste.

God of War

Kratos' Debüt war inspiriert von der griechischen Mythologie. Der legendäre Geist von Sparta wurde bei seinem Bestreben nach  Rache von der Göttin Athene begleitet – mit dem Ziel, den Kriegsgott Ares zu töten und schließlich in seine Fußstapfen zu treten. God of War I brachte den Stein ins Rollen, wofür die Reihe bekannt ist: epischer Umfang, überlebensgroße Bosskämpfe und frenetische Auseinandersetzungen, die stilvolle Kombos mit unbarmherzigen Finishern belohnen.

Resident Evil 4

Resident Evil 4 bietet eine Mischung aus intensiven Schießereien und Survival-Horror-Gameplay sowie innovatives Zielen mit der Pistole aus der Schulterperspektive. Bei dem Titel der Reihe schaltete Capcom noch einen Gang höher und setzte mit einem Streifzug durch das ländliche Spanien neue Maßstäbe für Third-Person-Action.

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus ist in einer offenen Welt angesiedelt, die ihresgleichen sucht, und stellt sein einzigartig minimalistisches, sich von Augenblick zu Augenblick veränderndes Gameplay rätsel-orientierten Bosskämpfen – insgesamt 16 – gegen die Kolosse des Titels gegenüber. Ein riesiges Abenteuer, aber im Dienste einer leise erzählten Geschichte.

Die SingStar-Revolution

2004

Release in Japan

11. Dezember 2004

Release in Nordamerika

24. März 2005

Release in Europa

1. September 2005

Auf der Erfolgswelle der PS2-Ära reitend war es nun an der Zeit, etwas Neues auszuprobieren. PlayStation Portable führte Spiele in Konsolenqualität vom Fernseher als tragbares Gerät in die Welt und kombinierte echte Gaming-Erlebnisse mit Innovationen in der Online-Technologie und Medienwiedergabe, die mit PS2 in den Vordergrund gerückt waren.

Verbessere dein Spiel

PSP eroberte die Welt als kleines Kraftpaket im Sturm und bescherte einem nicht nur ein tragbares Spielsystem, sondern auch Filmwiedergabe in DVD-Qualität und einen MP3-Musikplayer. Während der Nutzungsära wurden weltweit über 80 Millionen Einheiten des PSP-Systems verkauft.

Verändertes Spiel

PlayStation-Gaming wortwörtlich in die Hände von Gamern zu geben, brachte eine Menge neuer Innovationen mit sich, darunter:

Universal Media Disc (UMD)

Die kleinere Größe des PSP-Systems erforderte ein neues Format für die Spiele: die UMD. Die winzigen Discs konnten beeindruckende 1,8 GB an Daten speichern – mehr als genug für Spiele in voller Größe, Spielfilme und Musik.

Multimedia-Wiedergabe

Bei PSP lag der Fokus auf Spiele, aber das System war auch ein leistungsfähiges Multimediagerät, für das jede Menge Filme und Musik auf USD zur Verfügung standen. Musik- und Videosammlungen fanden im Systemspeicher Platz und konnten mit der Media Go-Anwendung als Wiedergabelisten gespeichert werden.

Kabellose Online-Verbindung

In der Zeit vor Smartphones bot PSP ein tragbares Gerät zum Surfen im Internet und für Videoanrufe über die Skype-App. Mit der späteren Einführung von PlayStation Network und dem PlayStation Store wurde den Gamern ein riesiger Download-Store für Spiele in die Hände gelegt.

Infrastruktur- gegen Ad-hoc-Modi

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