Dazu gibt es unterschiedliche Meinungen. Puristen vertreten die Ansicht, dass ein Roguelike genau wie Rogue ein rundenbasiertes Dungeon-Crawler-Rollenspiel sein muss, um den Namen tragen zu dürfen.
Andere wiederum behaupten, dass ein Roguelike jedes Spiel mit prozeduralen Elementen sein kann, das den Fortschritt des Spielers nach jeder Spielsitzung vollständig zurücksetzt, während ein Roguelite einige Elemente der Charakterentwicklung beibehält, beispielsweise verbesserte Werte oder freigeschaltete Waffen und Fähigkeiten. Daher könnte man sagen, dass es bei einem Roguelike um die Reise geht, bei einem Roguelite hingegen um das Ziel.