Η επανεμφάνιση του πολυβραβευμένου God of War το 2018 εστίασε έντονα στον παλιό πρωταγωνιστή, Κράτο, τοποθετώντας τον στο επίκεντρο της ιστορίας που τον επαναπροσδιόρισε ως επιλέξιμο χαρακτήρα και αφηγηματική δύναμη. Η πολυαναμενόμενη συνέχεια, το God of War Ragnarök, έκανε μια ανατροπή και ισορρόπησε αυτήν την εστίαση μεταξύ του Κράτου και του γιου του, Ατρέα.
Αν και ήταν μια φυσιολογική τροπή για το παιχνίδι, ήταν επίσης και αρκετά απαιτητική για τους συντελεστές του Santa Monica Studio (SMS), που έπρεπε να ξεφύγουν από τον πρωταγωνιστή πάνω στον οποίο δούλευαν εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες, ώστε να δημιουργήσουν έναν ολοκαίνουριο επιλέξιμο χαρακτήρα του οποίου τα κίνητρα θα καθοδηγούσαν την ιστορία.
Υπήρχαν δύο σημαντικές πτυχές σ’ αυτήν τη διαδικασία: πρώτα έπρεπε να οραματιστούν τον Ατρέα ως έναν πιο ανεξάρτητο νεαρό που θα ήταν ικανός να παίρνει πρωτοβουλίες, κι έπειτα έπρεπε να τον αναπλάσουν ως επιλέξιμο χαρακτήρα με τις δικές του ξεχωριστές ικανότητες που θα ήταν σύμφωνες με τον χαρακτήρα και το παιχνίδι που περιμένουμε να μας δώσει το God of War.