Standard Edition
- Ratchet & Clank: Rift Apart
Τα παιχνίδια της σειράς Ratchet & Clank πάντα ήταν καθηλωτικά, αλλά η ευκρίνεια και η ζωντάνια των κόσμων που αποδίδονται από την κονσόλα PS5 αγγίζουν σε ποιότητα τις κινηματογραφικές υπερπαραγωγές – και όλα αυτά σε πραγματικό χρόνο.
Οι κόσμοι του παιχνιδιού είναι πλούσιοι, γεμάτοι φαντασία και ασύγκριτες λεπτομέρειες, ενώ οι σχεδόν μηδενικοί χρόνοι αναμονής του δίσκου SSD επιτρέπουν πλέον τέτοια επίπεδα πολυπλοκότητας και κλίμακας μεγεθών, που δεν ήταν δυνατά στα προηγούμενα παιχνίδια Ratchet & Clank.
Η μετάβαση στη δυναμική ανάλυση 4K και στο HDR* σημαίνει ασύγκριτες και αμέτρητες λεπτομέρειες, ενώ η εξαιρετική προσοχή που δόθηκε στην αναπαραγωγή των ιδιοτήτων που έχουν τα υλικά στον πραγματικό κόσμο, σημαίνει επίσης ότι τα μέταλλα έχουν τη χαρακτηριστική γυαλάδα τους, το νερό από τις λίμνες μπορεί να αντανακλάσει με απόλυτη ακρίβεια τον κόσμο γύρω του, και επιφάνειες από ξύλο και πέτρα έχουν μια υφή που μπορείτε σχεδόν να την αισθανθείτε.
Το ray-tracing τελευταίας τεχνολογίας επιτρέπει στο φως να ανακλαστεί από τις επιφάνειες, όπως θα έκανε και στον πραγματικό κόσμο. Σε έναν κόσμο από γυαλιστερό ανακλαστικό μέταλλο και γυαλί, αυτές οι αντανακλάσεις με ray-tracing προσθέτουν βάθος και διαστάσεις σε κάθε πλανήτη που επισκέπτεστε.
Mike Fitzgerald, Διευθυντής Τμήματος Βασικής Τεχνολογίας της Insomniac Games
Χάρη στον ασύλληπτων ταχυτήτων δίσκο SSD του PS5, η αλλαγή από τον έναν κόσμο στον άλλον γίνεται μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα - επιτρέποντας στον Ratchet και τη νεοφερμένη Rivet να ταξιδεύουν μέσα από τις διαστάσεις και να τηλεμεταφέρονται στον χωροχρόνο χωρίς την ανάγκη για οθόνες φόρτωσης.
Αυτό γίνεται ακόμα πιο προφανές κατά τη χρήσης των ρηγμάτων - διαστατικών ρωγμών στο πέπλο της πραγματικότητας που μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει για να διασχίσει τεράστιες αποστάσεις και να φτάσει σε πλεονεκτικά σημεία κατά τη διάρκεια της μάχης ή να διανύσει αποστάσεις που θα ήταν ανέφικτες με τα πόδια.
Το Ratchet & Clank: Rift Apart δεν έχει να κάνει μόνο με τη μετακίνηση στον φυσικό χώρο. Ο δίσκος SSD επιτρέπει τα εν ριπή οφθαλμού άλματα στον διαστατικό χώρο, κυριολεκτικά εκσφενδονίζοντας μπρος-πίσω τους ήρωές μας για να δουν τα αποτελέσματα των δικών τους (αλλά και του κακού Δρ. Nefarious) ενεργειών στον κόσμο.
Επειδή ο δίσκος SSD είναι διαρκώς σε θέση να μεταφέρει τεράστιες ποσότητες δεδομένων, αυτά τα άλματα δημιουργούν συναρπαστικές, αστραπιαίες καταδιώξεις και επιτρέπουν την εξερεύνηση σε διαστατικές φούσκες, οι οποίες κρύβουν πολύτιμουςς πόρους και έντονες αναμετρήσεις με εχθρούς.
Mike Fitzgerald, Διευθυντής Τμήματος Βασικής Τεχνολογίας της Insomniac Games
Μια περιπέτεια, που σας ταξιδεύει ανάμεσα σε διαφορετικούς κόσμους, αξίζει κι ένα εξίσου επικό ηχοτοπίο. Η Τεχνολογία Ήχου Tempest 3D του PS5 σας επιτρέπει να φορέσετε ένα σετ συμβατά ακουστικά και να μπείτε στα ολοζώντανα περιβάλλοντα του παιχνιδιού ή να αποκτήσετε καλύτερη επίγνωση της κατάστασης κατά τη διάρκεια της μάχης.
Χάρη στη δυνατότητα εντοπισμού εχθρών από τα μουγκρητά, τα γρυλίσματα και τις ριπές των όπλων τους, μια απειλή εκτός οθόνης δεν θα σας αιφνιδιάσει. Έχοντας τη επίγνωση ότι πλησιάζει ένας εχθρός από πίσω, η μάχη ξαφνικά γίνεται μια συμπλοκή 360 μοιρών, που επιτρέπει στον Ratchet και τη Rivet να επιλέξουν τους στόχους τους βάσει εγγύτητας.
Με πόλεις γεμάτες από πολύβουους δρόμους, εμπόρους που διαλαλούν την πραμάτεια τους και οχήματα που σχίζουν τους αιθέρες - οι λεπτομέρειες των ήχων περιβάλλοντος είναι πιο σημαντικές από ποτέ. Παρόλο που δεν γνωρίζετε πότε θα ξεσπάσει η επόμενη μάχη, αυτοί οι πλούσιοι, εξωγήινοι κόσμοι μπορούν να γίνουν πραγματική απόλαυση για τα αφτιά σας τόσο κατά τη διάρκεια της μάχης, όσο και κατά τη διάρκεια των στιγμών ηρεμίας.
Daniel Birczynski, Υπεύθυνος Τμήματος Ήχου της Insomniac Games
Οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense προσφέρουν ένα επίπεδο αισθητηριακής ανάδρασης που δεν ήταν ποτέ ξανά εφικτή σε κονσόλα PlayStation. Η σειρά Ratchet & Clank πάντα είχε εκπληκτικά και μοναδικά όπλα, αλλά πλέον, κάθε ένα από αυτά φαίνεται και είναι διαφορετικό από τα υπόλοιπα.
Το προηγμένο haptic feedback μεταφέρει κάθε βουητό, τρέμουλο, κλικ και έκρηξη στα χέρια σας μέσω δόνησης. Πλέον δεν νιώθετε μόνο τα μεγάλα και εντυπωσιακά εφέ, αλλά και ανεπαίσθητους βόμβους και δονήσεις.
Αυτό σας επιτρέπει να νιώσετε πότε ένα όπλο είναι πλήρως φορτισμένο ή πότε πρόκειται να εκραγεί κάποια κοντινή ωρολογιακή βόμβα, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να τρέξετε προς κάποιο ασφαλές σημείο χωρίς την ανάγκη για κάποια ένδειξη στην οθόνη.
Οι σκανδάλες δυναμικής απόκρισης του ασύρματου χειριστηρίου DualSense κάνουν την απλή ενέργεια της χρήσης του όπλου μοναδική, προσαρμόζοντας την αντίσταση του τραβήγματος της σκανδάλης ώστε να υποδηλώνει αυξημένο βάρος ή να επιτρέπει πολλές διαφορετικές επιθέσεις με ένα μόνο κουμπί. Το μισό κλικ της σκανδάλης επιτρέπει τη χρήση της μιας κάννης ενός όπλου, ενώ το τράβηγμα της σκανδάλης μέχρι πίσω μπορεί να πυροδοτήσει και τις δύο - ενώ χάρη στην τέλεια αντίσταση που σας προσφέρει, θα ξέρετε ποια επίθεση πρόκειται να απελευθερώσετε.
Mike Daly, Σκηνοθέτης Παιχνιδιού της Insomniac Games
Αναφορά σε Αλκοόλ, Σκηνές με Αίμα σε Κινούμενα Σχέδια, Φανταστική Βία | Αγορές Εντός Παιχνιδιού
Αναφορά σε Αλκοόλ, Σκηνές με Αίμα σε Κινούμενα Σχέδια,
Φανταστική Βία | Αγορές Εντός Παιχνιδιού
Εισαγωγή ημερομηνίας γέννησης