{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Από την αρχή, ο στόχος της Naughty Dog ήταν να βεβαιωθεί ότι όσο τον δυνατόν περισσότεροι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να βιώσουν το παιχνίδι, χάρη στο πιο αξιόπιστο σετ λειτουργιών προσβασιμότητας που δημιουργήσαμε μέχρι σήμερα.
Κτίζοντας πάνω στα θεμέλια που θέσαμε με το UNCHARTED 4: Το Τέλος Ενός Κλέφτη, το The Last of Us Part II περιλαμβάνει πάνω από 60 ρυθμίσεις προσβασιμότητας, με εκτεταμένες επιλογές που εστιάζουν στην κίνηση και την ακοή, καθώς και εντελώς νέες λειτουργίες από τις οποίες μπορούν να ωφεληθούν παίκτες με ολική ή μερική απώλεια όρασης.
Η Naughty Dog ενθαρρύνει όλους να εκμεταλλευτούν αυτές τις λειτουργίες για να δημιουργήσουν μια εμπειρία παιχνιδιού που οι ίδιοι οι παίκτες επιθυμούν.
Μια πρόκληση κατά τη δημιουργία τόσο μεγάλου αριθμού επιλογών προσαρμογής ήταν το να κατανοήσετε ποιες επιλογές σχετίζονται με τις δικές σας ανάγκες. Επιπλέον, πολλές από τις λειτουργίες δημιουργήθηκαν έτσι ώστε να δουλεύουν σε συνδυασμό μεταξύ τους. Για να σας βοηθήσει με αυτό, η Naughty Dog δημιούργησε τρεις προεπιλογές προσβασιμότητας που προσαρμόζουν όλες τις προτεινόμενες ρυθμίσεις για την προσβασιμότητα όρασης, ακοής και κίνησης.
Παρ' όλο που ελπίζουμε ότι αυτές θα σας προσφέρουν ένα καλό σημείο εκκίνησης, μπορείτε πάντα να μελετήσετε και να ρυθμίσετε κάθε μία ξεχωριστά, ακόμα κι αν έχετε επιλέξει μια προεπιλογή.
Προσαρμόζει όλες τις προτεινόμενες ρυθμίσεις για παίκτες με ολική ή μερική απώλεια όρασης. Ενεργοποιεί ρυθμίσεις σε πολλά διαφορετικά μενού, όπως:
Προσαρμόζει όλες τις προτεινόμενες ρυθμίσεις για παίκτες με ολική ή μερική απώλεια ακοής. Ενεργοποιεί ρυθμίσεις σε πολλά διαφορετικά μενού, όπως:
Προσαρμόζει όλες τις προτεινόμενες ρυθμίσεις για παίκτες με σωματικές ή κινητικές αναπηρίες. Ενεργοποιεί ρυθμίσεις σε πολλά διαφορετικά μενού, όπως:
Για πρώτη φορά, η Naughty Dog προσφέρει πλήρη προσαρμογή του χειρισμού. Αυτό σας επιτρέπει να αντιστοιχήσετε οποιαδήποτε εντολή σε διαφορετική μέθοδο χειρισμού, συμπεριλαμβανομένης και της σάρωσης της επιφάνειας αφής και της κίνησης του χειριστηρίου.
Επειδή το παρατεταμένο πάτημα ή το γρήγορο πάτημα κουμπιών μπορεί να είναι απαιτητικό για κάποιους παίκτες, το The Last of Us Part II έχει ξεχωριστές επιλογές, ώστε να αλλάξετε κάθε παρατεταμένο πάτημα κουμπιού σε εναλλαγή και κάθε γρήγορο πάτημα σε παρατεταμένο πάτημα. Κάνοντας επιστροφή από το UNCHARTED 4, υπάρχουν επίσης εκτεταμένες επιλογές για την υποβοήθηση κάμερας και το κλείδωμα στόχευσης.
*Απαιτείται σύνδεση στο διαδίκτυο.
Είναι ενοχλητικό όταν το κείμενο, η διεπαφή και τα στοιχεία παιχνιδιού είναι πολύ μικρά για να διαβαστούν. Για να διορθωθούν αυτά τα ζητήματα, δημιουργήσαμε επιλογές που βελτιστοποιούν το μέγεθος, το χρώμα και την αντίθεση HUD.
Η νέα Προβολή Υψηλής Αντίθεσης που δημιουργήσαμε, είναι μια ειδική λειτουργία προβολής που παρέχει περισσότερη αντίθεση για τα στοιχεία εντός παιχνιδιού. Επίσης, η Μεγέθυνση Οθόνης σας επιτρέπει να εστιάσετε σε οποιοδήποτε τμήμα της οθόνης χρησιμοποιώντας την επιφάνεια αφής του DUALSHOCK®4.
Η προσομοίωση τρισδιάστατης κίνησης μπορεί να αποτελέσει πηγή ναυτίας για πολλούς παίκτες. Προκειμένου να δημιουργήσετε μία πιο άνετη οπτικά εμπειρία, μπορείτε να διαλέξετε επιλογές που ρυθμίζουν το κούνημα της κάμερας, το θόλωμα κίνησης, την απόσταση από την οποία σας ακολουθεί η κάμερα, ακόμα και το οπτικό σας πεδίο. Έχετε επίσης την επιλογή εμφάνισης μίας μόνιμης λευκής κουκκίδας στο κέντρο της οθόνης, η οποία μπορεί να μετριάσει την αίσθηση.
Η δημιουργία ενός παιχνιδιού που είναι προσβάσιμο από παίκτες που έχουν ολική ή μερική απώλεια όρασης, σημαίνει ότι θα πρέπει να παρέχονται νέοι τρόποι πλοήγησης στον κόσμο του παιχνιδιού.
Η Υποβοήθηση Πλοήγησης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σας καθοδηγήσει στο μονοπάτι προόδου της ιστορίας ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη Βελτιωμένη Λειτουργία Ακρόασης για να βγείτε από αυτό και να βρείτε εχθρούς ή αντικείμενα. Για να βοηθηθείτε κατά την κίνησή σας στον κόσμο του παιχνιδιού, έχετε επίσης τις εξής επιλογές: απλοποιημένες εντολές διέλευσης, προφύλαξη προεξοχών, καθώς και τη δυνατότητα πλήρους παράλειψης γρίφων.
Οι πληροφορίες που παρουσιάζονται μόνο οπτικά, δεν είναι διαθέσιμες σε έναν παίκτη με ολική απώλεια όρασης. Προκειμένου να διορθώσει αυτήν την ασυνέπεια, η Naughty Dog δημιούργησε αρκετές επιλογές που μεταφέρουν αυτές τις πληροφορίες μέσω του ήχου και της δόνησης του χειριστηρίου.
Τα Ηχητικά Στοιχεία Διέλευσης και Μάχης λειτουργούν μαζί με τον ήχο του παιχνιδιού, προκειμένου να περιγράφουν εύκολα αναγνωρίσιμους ήχους για ενέργειες που εκτελούνται συχνά (συλλογή αντικειμένων, άλματα πάνω από κενά, αποφυγή εισερχομένων κοντινών επιθέσεων κλπ.). Αυτά τα ηχητικά στοιχεία καταγράφονται σε ένα ηχητικό γλωσσάρι στο οποίο μπορείτε να ανατρέξετε ανά στιγμή.
Επιπλέον, τα μενού και άλλα είδη κειμένου που εμφανίζονται στην οθόνη είναι διαθέσιμα και ηχητικά μέσω της επιλογής Κείμενο σε Ομιλία*. Για όσους έχετε ορίσει σαν γλώσσα σας τα Αγγλικά και έχετε ενεργοποιήσει το Κείμενο σε Ομιλία** σε επίπεδο κονσόλας, το The Last of Us Part II θα σας ενεργοποιήσει αυτόματα το Κείμενο σε Ομιλία εντός παιχνιδιού.
* Η λειτουργία κειμένου σε ομιλία είναι διαθέσιμη σε όλες τις υποστηριζόμενες γλώσσες**, εκτός από τα ΤαϊλανδέζικαΓια επιπρόσθετες πληροφορίες αναφορικά με τα ηχητικά στοιχεία, συμβουλευτείτε το Γλωσσάρι Ηχητικών Στοιχείων.
Για επιπρόσθετες πληροφορίες αναφορικά με τα ηχητικά στοιχεία, συμβουλευτείτε το Γλωσσάρι Ηχητικών Στοιχείων.
Επειδή θέλουμε η μάχη στο The Last of Us Part II να είναι προσβάσιμη σε όλους τους παίκτες, έχουμε έναν αριθμό επιλογών που μπορούν να αλλάξουν σημαντικά την εμπειρία του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, η λειτουργία Αόρατος σε Θέση Πρηνηδόν σας επιτρέπει να ζήσετε μια εμπειρία παιχνιδιού απόκρυψης που διαφορετικά δεν θα ήταν διαθέσιμη. Αν δυσκολεύεστε να στοχεύσετε, μπορείτε να δώσετε στον εαυτό σας περισσότερο χρόνο ενεργοποιώντας την Αργή Κίνηση κατά τη στόχευση. Αυτές οι λειτουργίες σας παρέχουν όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε για να κάνετε την εμπειρία της μάχης απόλαυση, αλλά και πρόκληση.
Αν έχετε ολική ή μερική απώλεια ακοής, ή αν χρειάζεται να παίξετε με χαμηλή ένταση ήχου ή χωρίς ήχο, ενδέχεται να μην έχετε πρόσβαση στις πληροφορίες παιχνιδιού που παρουσιάζονται μόνο μέσω του ήχου.
Προκειμένου να διορθωθεί αυτή η ασυνέπεια, υπάρχουν αρκετές επιλογές οπτικοποίησης αυτών των πληροφοριών. Οι Ενδείξεις Επιφυλακής σας επιτρέπουν να καθορίσετε αν σας έχουν εντοπίσει ενώ βρίσκεστε σε απόκρυψη. Επίσης, μπορούν να οριστούν ώστε να παραμένουν ακόμα και κατά τη διάρκεια της μάχης, προκειμένου να υποδεικνύουν την κατεύθυνση των εχθρών που αποτελούν τη μεγαλύτερη απειλή.
Οι υπότιτλοι είναι μια εξαιρετικά δημοφιλής λειτουργία προσβασιμότητας και το The Last of Us Part II σας προσφέρει πλήθος επιλογών προσαρμογής για αυτούς.
Μπορείτε να ρυθμίσετε το μέγεθος και το χρώμα, να προσθέσετε σκοτεινό φόντο για αντίθεση, να ενεργοποιήσετε την εμφάνιση των ονομάτων των ομιλητών, ακόμα και να εμφανίζεται κατευθυντήριο βέλος για τους ομιλητές που βρίσκονται εκτός οθόνης. Για πρώτη φορά σε παιχνίδι της Naughty Dog, μπορείτε να ενεργοποιήσετε υπότιτλους για τους συστημικούς διαλόγους των εχθρών κατά την απόκρυψη και τη μάχη.
Ως μια επέκταση των λειτουργιών προσβασιμότητάς του, το The Last of Us Part II περιλαμβάνει επίσης εκτεταμένες επιλογές δυσκολίας. Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, θα δείτε πέντε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας: Πολύ Εύκολο, Εύκολο, Μέτριο, Δύσκολο και Επιβίωση.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να προσαρμόσουν συγκεκριμένα σημεία της δυσκολίας στις δικές τους ανάγκες ή στην εμπειρία που επιθυμούν. Μπορείτε να προσαρμόσετε ξεχωριστά τις ρυθμίσεις δυσκολίας σε σχέση με την εισερχόμενη ζημιά, την αποτελεσματικότητα των εχθρών και των συμμάχων, την απόκρυψη και τους πόρους. Τα τρόπαια δεν περιορίζονται από τη δυσκολία.
*Διαθέσιμο μέσω της ενημέρωσης 1.05. Απαιτούνται σύνδεση στο διαδίκτυο και λογαριασμός για το PlayStation Network.
Ανυπομονούμε να δούμε τους παίκτες να χρησιμοποιούν αυτές τις λειτουργίες και να συνεχίσουμε να προωθούμε όλοι μαζί την ευαισθητοποίηση, ενώ υπερασπιζόμαστε την υποστήριξη της προσβασιμότητας στα παιχνίδια.
Όλοι εδώ, στο στούντιο, θα θέλαμε να δείξουμε την αναγνώρισή μας στους ανθρώπους που μας βοήθησαν να κάνουμε πραγματικότητα αυτές τις λειτουργίες, μαζί με τους συνεργάτες μας στα PlayStation, Worldwide Studios, καθώς και τους συμβούλους μας σε θέματα προσβασιμότητας: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker και Ian Hamilton. Σας ευχαριστούμε για την υπέροχη υποστήριξη και καθοδήγησή σας.
Εισαγωγή ημερομηνίας γέννησης