30 χρόνια παιχνιδιού

Ελάτε μαζί μας σε ένα ταξίδι στην ιστορία του PlayStation® και στις κονσόλες και τα παιχνίδια που μας διαμόρφωσαν. 

Κυκλοφορία στην Ιαπωνία

4 Μαρτίου 2000

Κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική

26 Οκτωβρίου 2000

Κυκλοφορία στην Ευρώπη

24 Νοεμβρίου 2000

Η γενιά του PlayStation® 2 σηματοδότησε τεράστια πρόοδο στο παιχνίδι σε οικιακές κονσόλες, με επαυξημένη πραγματικότητα, διαδικτυακό παιχνίδι πολλών παικτών και πιο φιλόδοξα, μεγαλύτερης κλίμακας παιχνίδια σε δίσκους DVD.

Live In Your World, Play In Ours

Το PS2 είναι μία από τις κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις όλων των εποχών, καθώς πούλησε περισσότερες από

160000000

κονσόλες σε όλο τον κόσμο από το 2000.

Τα αποκαλυπτήρια του PlayStation 2

Οι όροι του παιχνιδιού άλλαξαν

Καθώς πρόσφερε στους χρήστες παιχνίδια τελευταίας τεχνολογίας, δυνατότητα αναπαραγωγής DVD, διαδικτυακές λειτουργίες και συμβατότητα με προηγούμενες εκδόσεις, η κονσόλα PS2 συνιστούσε ένα ακαταμάχητο πακέτο τόσο κατά την κυκλοφορία της όσο και στην υπόλοιπη διάρκεια ζωής της.

Η Emotion Engine

Η μονάδα CPU της κονσόλας PS2 ονομάστηκε Emotion Engine (ή Μηχανή Συναισθημάτων), λόγω της ικανότητάς της να παράγει ρεαλιστικές για την εποχή εικόνες, και αποτελούνταν από οκτώ ξεχωριστές μονάδες, κάθε μία με συγκεκριμένη λειτουργία.

Η εποχή του DVD

Το 2000, το DVD ήταν ο τρόπος παρακολούθησης ταινιών στο σπίτι που προτιμούσαν οι περισσότεροι. Οι συσκευές αναπαραγωγής DVD, όμως, ήταν δαπανηρές εκείνη την εποχή, οπότε ο συνδυασμός παιχνιδιών και αναπαραγωγής DVD της κονσόλας PS2 ήταν ιδιαίτερα ελκυστικός για τους καταναλωτές που τους απασχολούσε το κόστος.

Παραλλαγές κονσόλας

Κατά τη διάρκεια της ζωής της, η εμφάνιση της κονσόλας PS2 πήρε διαφορετικές μορφές, όπως πιο λεπτή διαμόρφωση και πολλές χρωματιστές παραλλαγές ως εναλλακτική στο μαύρο ματ χρώμα, σήμα κατατεθέν της.

PS2 «Slim»

Αυτή η πιο λεπτή και πιο ελαφριά έκδοση της κονσόλας PS2 κυκλοφόρησε στα τέλη του 2004 και όχι μόνο εξοικονομούσε πολύ χώρο, αλλά διέθετε και θύρα ethernet στο πίσω μέρος, κάνοντας το διαδικτυακό παιχνίδι πιο προσβάσιμο στους παίκτες του PlayStation.

Τα μεταγενέστερα μοντέλα έγιναν ακόμα πιο ελαφριά, με την έκδοση «Super Slim» του 2007 να είναι ελαφρύτερη κατά 300 επιπλέον γραμμάρια.

Χρωματικές παραλλαγές PS2

Το PS2 παρουσίασε την πιο κεφάτη πλευρά του με τις χρωματικές παραλλαγές του μοντέλου «Slim» που κυκλοφόρησαν σε διαφορετικές περιοχές ανά τον κόσμο. Σε αυτές περιλαμβάνονταν οι παραλλαγές σε λευκό, κόκκινο, ασημί και μεταλλικό μπλε, καθώς και μια εμβληματική ροζ έκδοση που κυκλοφόρησε το 2006.

Τα πρώτα βήματα του PlayStation στο διαδίκτυο

Το διαδικτυακό παιχνίδι έγινε μέρος της κονσόλας PS2 το 2001, με το πρόσθετο Network Adapter. Πλήθος αθλητικών τίτλων, παιχνιδιών βολών, αγώνων ταχύτητας, RPG, παιχνιδιών μάχης, γρίφων, ακόμα και χορευτικών υποστηρίζονταν διαδικτυακά, με τον τελευταίο επίσημο διακομιστή του PS2 για το Final Fantasy XI να είναι ενεργός μέχρι το 2016.

PS2 Network Adaptor

Όταν το PS2 υποδέχτηκε το διαδικτυακό παιχνίδι το 2001, η κονσόλα χρειάστηκε μια κάποια βοήθεια, η οποία ήρθε με τη μορφή του PS2 Network Adaptor που προσαρμοζόταν εύκολα στο πίσω μέρος του συστήματος. Συνδέοντας τη θύρα Ethernet, το παιχνίδι στον παγκόσμιο ιστό ήταν γεγονός.

Η παρουσίαση της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις

Μια καινούργια αρχή

Η νέα γενιά από κονσόλες σήμαινε και νέα σεκάνς έναρξης. Τους χρήστες που ενεργοποιούσαν την κονσόλα PS2 υποδεχόταν μια σειρά από κύβους που μετατρέπονταν σε πύργους. Δεν σχημάτιζαν τυχαία μοτίβα, αλλά αντιπροσώπευαν τον αριθμό των παιχνιδιών που παίχτηκαν και τον χρόνο που είχε αφιερωθεί στο παιχνίδι.

«Ο Kutaragi-san μας ενημέρωσε για τη σύλληψη που έφερνε κάτι νέο στην εικόνα μας, έμοιαζε με έναν μονόλιθο που αιωρείται στο διάστημα με τη Γη σε δεύτερο πλάνο. Χρησιμοποίησα τις τέλειες συγχορδίες 4ης με σταθερή αρμονία, για να εκφράσω την απλή δύναμη και την εικόνα της προσγείωσης κάπου από το διάστημα».

Ο συνθέτης Takafumi Fujisawa μιλά στο PlayStation Blog

Εμβληματικά παιχνίδια του PlayStation 2

Ορισμένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών γεννήθηκαν στο PS2 και εξακολουθούν μέχρι και σήμερα να παίζονται στις κονσόλες σας. 

Εμβληματικά παιχνίδια του PlayStation 2

Ορισμένα από τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών γεννήθηκαν στο PS2 και εξακολουθούν μέχρι και σήμερα να παίζονται στις κονσόλες σας. 

Jak and Daxter

Το παιχνίδι πλατφόρμας και δράσης της Naughty Dog παρουσιάζει τον Jak και τον κολλητό του τον Daxter –μισός ενυδρίδα, μισός νυφίτσα– να ξεκινούν την αποστολή τους να σταματήσουν ένα ζευγάρι σατανικών σοφών που θέλουν να μολύνουν τον κόσμο με σκοτεινή ενέργεια που διαφθείρει. 

Twisted Metal: Black

Οι μονομαχίες αυτοκινήτων του Twisted Metal έγιναν ακόμα πιο καταστροφικές σε σχέση με τον προκάτοχό του για το PS One, κερδίζοντας ευρεία αναγνώριση για τα διαθέσιμα οχήματα και όπλα – συμπεριλαμβανομένου του τρομακτικά εμβληματικού Sweet Tooth με το φορτηγάκι-παγωτατζίδικό του.

Ico

Χάρη στους όμορφους γρίφους, το συναισθηματικό βάρος και το τρέξιμο χέρι-χέρι μεταξύ στόχων –αποφεύγοντας τις μοχθηρές σκιές– αυτή η περιπέτεια δράσης όχι μόνο έγινε ακρογωνιαίος λίθος για το PS2 (και μεγάλη επιτυχία για το PS3, μέσω ενός remaster HD), αλλά αποτέλεσε και ένα παιχνίδι που άσκησε τεράστια επιρροή.

Ratchet & Clank

Ένα τρισδιάστατο παιχνίδι πλατφόρμας και δράσης, το αυθεντικό Ratchet & Clank σύστησε στον κόσμο του gaming τον σοφό Lombax και τον μηχανικό φίλο του, καθώς και τη συνήθειά τους να χρησιμοποιούν τεράστια ποικιλία όπλων ενάντια στα σατανικά σχέδια του Dr. Nefarious.

Sly Cooper

Ένα πολύχρωμο παιχνίδι αιφνιδιασμού με αίσθηση καρτούν, το Sly Cooper σημείωσε επιτυχία από την πρώτη στιγμή για τη Sucker Punch Productions, η οποία στη συνέχεια ανέπτυξε τα inFamous και Ghost of Tsushima. Με στιλάτα γραφικά και σφιχτοδεμένο, άκρως ικανοποιητικό gameplay, το ντεμπούτο του Sly εξακολουθεί να είναι υπέροχο μέχρι και σήμερα.

Killzone

Αυτό το παιχνίδι βολών πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας από την Guerrilla παρουσιάζει την ανθρωπότητα να μάχεται για την επιβίωσή της ενάντια στους εισβολείς Helghast στον πλανήτη Vekta και αποτέλεσε το πρώτο μια σειράς παιχνιδιών για PS2®, PS3®, PS4®, PSP και PS Vita.

God of War

Το ντεμπούτο του Kratos είχε θέμα την ελληνική μυθολογία και παρουσίαζε το εμβληματικό Φάντασμα της Σπάρτης να καθοδηγείται από τη θεά Αθηνά, σε μια αποστολή εκδίκησης με στόχο να σκοτώσει τον τότε θεό του πολέμου, Άρη, και τελικά να πάρει τη θέση του. Το God of War I καθιέρωσε όλα εκείνα για τα οποία έγινε περισσότερο γνωστή η σειρά: επική κλίμακα, τεράστιες μάχες με αρχηγούς και φρενήρεις ικανοποιητικές μάχες με συνδυασμούς κινήσεων και βάναυση χάρη.

Resident Evil 4

Συνδυάζοντας τα καταιγιστικά πυρά με το παιχνίδι επιβίωσης τρόμου και με μια πρωτοποριακή προοπτική όσον αφορά τις βολές με πιστόλι, το Resident Evil 4 αναβάθμισε τη σειρά της Capcom, μετατρέποντάς τη σε με μια περιπέτεια στην επαρχία της Ισπανίας που έθεσε νέα πρότυπα για τα παιχνίδια δράσης τρίτου προσώπου.

Shadow of the Colossus

Το Shadow of the Colossus διαδραματίζεται σε έναν ανοικτό κόσμο που δεν μοιάζει με κανέναν άλλον και χαρακτηρίζεται από την αντίθεση μεταξύ του μοναδικά μινιμαλιστικού δυναμικού παιχνιδιού και των μαχών μέσω γρίφων με αρχηγούς – 16 συνολικά, ενάντια στους κολοσσούς του τίτλου. Πρόκειται για μια περιπέτεια αξιώσεων, η οποία όμως εξυπηρετεί μια ιστορία που εκτυλίσσεται αθόρυβα.

Η επανάσταση του SingStar

2004

Κυκλοφορία στην Ιαπωνία

11 Δεκεμβρίου 2004

Κυκλοφορία στη Βόρεια Αμερική

24 Μαρτίου 2005

Κυκλοφορία στην Ευρώπη

1 Σεπτεμβρίου 2005

Με τη σιγουριά που έδινε η επιτυχία της εποχής του PS2, ήταν η κατάλληλη στιγμή για κάτι καινούργιο. Το PlayStation Portable μετέφερε το παιχνίδι με ποιότητα κονσόλας εκτός οθόνης της τηλεόρασης και το έβαλε στην καθημερινότητα με τη μορφή φορητής συσκευής, ενώ συνδύαζε εμπειρίες gaming μεγάλης κλίμακας με καινοτομίες όσον αφορά τη διαδικτυακή τεχνολογία και την αναπαραγωγή μέσων που είχε φέρει στο προσκήνιο το PS2.

Ανεβάστε επίπεδο το παιχνίδι σας

Το PSP κατέκτησε τον κόσμο ως μια πανίσχυρη κονσόλα που χωρά στην τσέπη, προσφέροντας σε όσους το απέκτησαν όχι μόνο ένα φορητό σύστημα παιχνιδιού, αλλά και μια συσκευή αναπαραγωγής ταινιών με ποιότητα DVD και μουσικής MP3. Κατά τη διάρκεια της ζωής του, το PSP πούλησε περισσότερες από 80 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως.

Οι όροι του παιχνιδιού άλλαξαν

Οι παίκτες κρατούσαν πλέον τα παιχνίδια του PlayStation στις παλάμες τους και αυτό σήμαινε μια σειρά από νέες καινοτομίες, όπως:

Universal Media Disc (UMD)

Το μικρότερο μέγεθος του συστήματος PSP απαιτούσε μια νέα μορφή για τα παιχνίδια του: η απάντηση ήταν το UMD. Οι μικροσκοπικοί δίσκοι μπορούν να χωρέσουν έως και 1,8 GB δεδομένων – αρκετά για πλήρη παιχνίδια, ταινίες μεγάλου μήκους και μουσική.

Αναπαραγωγή πολυμέσων

Το PSP εστίαζε μεν στα παιχνίδια, αλλά ήταν και μια αξιόπιστη συσκευή πολυμέσων, με πλήθος ταινιών και μουσικής διαθέσιμων σε UMD. Υπήρχε δυνατότητα αποθήκευσης των συλλογών μουσικής και βίντεο στον χώρο αποθήκευσης του συστήματος και αποθήκευσης ως λίστες αναπαραγωγής με την εφαρμογή Media Go.

Ασύρματη σύνδεση στο διαδίκτυο

Την εποχή πριν από τα smartphone, το PSP πρόσφερε στους παίκτες μια φορητή συσκευή περιήγησης στο διαδίκτυο και βιντεοκλήσεων μέσω της εφαρμογής Skype. Με τη μετέπειτα κυκλοφορία του PlayStation Network, οι παίκτες είχαν στην παλάμη τους ένα τεράστιο κατάστημα παιχνιδιών με δυνατότητα λήψης, το PlayStation Store.

Λειτουργίες Infrastructure και Ad-hoc

© SNK CORPORATION ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΦΥΛΑΞΗ ΠΑΝΤΟΣ ΔΙΚΑΙΩΜΑΤΟΣ. ©CAPCOM