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Le anime che raccogli dai nemici caduti sono la valuta principale di questo mondo tetro e opprimente; ti serviranno per far salire di livello il tuo personaggio e per acquistare oggetti dai venditori. Ma ricorda, le anime che mieti sono sempre legate a te. Se muori e non riesci a sopravvivere alla battaglia per tornare dove ti hanno ucciso, è finita. Per sempre.
La morte potrebbe sembrare un prezzo troppo alto da pagare per aver colpito una volta di troppo con la spada, ma non c'è niente di meglio che attraversare una terra sconosciuta con le tasche piene di bottino, solo per veder arrivare la morte e perdere tutte quelle preziose anime. La questione è se avrai abbastanza coraggio per riprendertele.
Prima verrai a patti con questo fatto e prima imparerai che ogni viaggio attraverso un livello serve ad accumulare esperienza riguardo alla posizione dei pericoli, dei nemici e dei loro schemi di attacco. In ogni caso, il prezzo di questa conoscenza sono le tue vite, almeno finché non riuscirai a sconfiggere i nemici e otterrai come ricompensa le loro anime e una vittoria gloriosa.
Trovare una leva o una scala da poter attivare per tornare al portale di un'Arcipietra che ormai credevi di aver perso può essere davvero un immenso sollievo. I livelli di Demon's Souls sono disseminati di scorciatoie per aiutarti ad accelerare la tua ardua missione, anche se non sono sempre facili da scoprire...
A differenza di molti GDR, il tuo inventario ha uno spazio limitato e tenere sotto controllo il tuo ingombro può darti enormi vantaggi quando si tratta di percorrere una lunga distanza o eseguire uno scatto.
Puoi vedere il peso totale dei tuoi oggetti nell'inventario: giallo significa che sta diventando ingombrante e che forse è meglio che ti alleggerisci un po'. Rosso significa che ti muovi come un cadavere nell'icore della Valle della Corruzione. Non cominciare mai un combattimento senza sapere quanto veloce puoi schivare i colpi nemici, e ricorda che anche gli oggetti piccoli come le erbe curative hanno un peso. Potrebbero accumularsi in fretta e decretare la tua fine.
Quando arrivi nel Nexus, troverai cinque Arcipietre che conducono verso terre lontane. Tutte queste terre contengono strade che diventano man mano sempre più pericolose e terminano in una battaglia demoniaca. Non devi vergognarti se vuoi tornare al Nexus e provare un'altra terra con altre strade, anzi, è una procedura consigliata dagli esperti. Secondo loro, inoltre, l'Arcipietra più a sinistra è quella dove un avventuriero comincia e finisce la sua missione.
Ci sono una serie di ragioni per le quali potresti scegliere di restare in forma umana, racchiuso in una forma corporea o di essere un fantasma. La forma corporea possiede la piena forza vitale, mentre nella forma di anima, i tuoi resti spettrali ne possiedono solo la metà. In ogni caso, non sprecare troppo tempo nel cercare di ripristinare la tua umanità. Ciò avverrà automaticamente dopo aver sconfitto un grande demone. La forma di anima è la tua forma principale, ed è più facile regolarsi in base alla quantità di vita "reale" che hai, piuttosto che spendere oggetti preziosi per restare in forma umana.
Dopo che avrai accettato la tua missione, ti verrà chiesto di scegliere una classe. Cavaliere, ladro o forse mago, ognuna ha vantaggi e debolezze diverse. Ma ricorda, questo è solo il punto di partenza del tuo viaggio epico. Col tempo imparerai e ti evolverai, sviluppando nuove abilità per diventare Uccisore di demoni. L'unico limite del tuo personaggio per le armi, l'armatura e la magia sono i punti statistica, perciò puoi sperimentare e potenziare liberamente quanto vuoi. Tuttavia, per diventare più potente di chiunque altro dovrai concentrare i tuoi sforzi sulle tue abilità migliori. Cercare di diventare un asso in tutto sarà la tua rovina. Gioca sui tuoi punti di forza.
La classe di partenza Nobile è probabilmente la scelta più "facile" per chi si addentra per la prima volta nelle terre di Demon's Souls. La nobiltà è benedetta con un catalizzatore e con la conoscenza delle arti e degli incantesimi oscuri. Grazie all'abilità di bloccare i nemici premendo R3 e di scoccare frecce d'anima da lontano, per infliggere danni, i nemici devono accorciare la distanza. Un bel vantaggio in questo mondo brutale. Alcune delle magie che si possono acquisire più avanti nel gioco possono essere incredibilmente potenti. Ma ricorda, tutto ha un costo, compresa la forza mentale per scagliare una magia dell'anima.
La nobiltà possiede anche spada e scudo. Anche se non eccellerai nel combattimento corpo a corpo, dalla tua avrai la versatilità e la concentrazione negli attacchi a distanza, caratteristica perfetta per gli avventurieri più prudenti.
Consiglio dell'esperto: L'Anello appiccicoso
C'è un oggetto, che si trova all'inizio del gioco, che si chiama Anello appiccicoso. Nascosto tra due cancelli che servono da scorciatoia dopo aver esplorato le profondità del castello.
Il potere degli anelli dà a chi è in forma di anima un potenziamento rinvigorente alla forza vitale, aumentando la salute maledetta altrimenti dimezzata ogni volta che sei un fantasma. Qualsiasi vantaggio che puoi ottenere contro le orde è inestimabile, non fartelo scappare.
Consiglio dell'esperto: Fantasma nero, cuore d'oro C'è anche un'opzione poco ortodossa mentre giochi come fantasma nero: puoi aiutare il giocatore che ha subito l'invasione uccidendo i nemici del livello, facilitandogli le cose. Alla fine, dovrai comunque affrontarlo, ma chi dice che i fantasmi neri non possano lanciarsi in battaglia solo per compiere un atto di gentilezza?
La Tendenza è lo "stato" del mondo all'interno di ogni singola Arcipietra, e del tuo avventuriero, a prescindere da dove di trovi. Il menu Tendenza del mondo, rappresentato con una gamma che va dal nero puro al bianco puro, ti mostra lo stato di ogni Arcipietra e del tuo personaggio, man mano che si affievoliscono o si illuminano. Abbattere un boss, respingere un invasore o aiutare un altro personaggio che ti evoca, queste azioni ti faranno andare verso il bianco, mentre invadere e uccidere un personaggio o morire (già, proprio così) ti faranno andare verso il nero.
In generale:
Speriamo che questa guida ti abbia dato qualche suggerimento utile su come cominciare a giocare. Gran parte del divertimento (e della tensione) di Demon's Souls sta nel non sapere che cosa ti aspetta dietro l'angolo, perciò abbiamo fatto attenzione per non rivelare troppi dettagli.
Tuttavia, c'è una cosa fondamentale che potrebbe rovinare la partita di un giocatore per sempre, perciò rovineremo la sorpresa. I PNG, ovvero i personaggi con cui puoi parlare invece di ammazzarli a vista, possono essere uccisi o possono diventare ostili. Potrebbe anche capitarti per sbaglio, premendo un tasto per sbaglio mentre appoggi il controller, e una volta che il PNG è andato, è andato per sempre. Potrebbe significare la perdita dell'accesso a tutti i negozi per il resto della partita, perciò fai attenzione quando sei vicino a un volto amico, o potresti pagare un prezzo altissimo
Speriamo che questa guida ti abbia dato qualche suggerimento utile su come cominciare a giocare. Gran parte del divertimento (e della tensione) di Demon's Souls sta nel non sapere che cosa ti aspetta dietro l'angolo, perciò abbiamo fatto attenzione per non rivelare troppi dettagli.
Tuttavia, c'è una cosa fondamentale che potrebbe rovinare la partita di un giocatore per sempre, perciò rovineremo la sorpresa. I PNG, ovvero i personaggi con cui puoi parlare invece di ammazzarli a vista, possono essere uccisi o possono diventare ostili. Potrebbe anche capitarti per sbaglio, premendo un tasto per sbaglio mentre appoggi il controller, e una volta che il PNG è andato, è andato per sempre. Potrebbe significare la perdita dell'accesso a tutti i negozi per il resto della partita, perciò fai attenzione quando sei vicino a un volto amico, o potresti pagare un prezzo altissimo
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls è un marchio commerciale di Sony Interactive Entertainment Inc.
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