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La nuova patch e gli aggiornamenti per Ghost of Tsushima Director's Cut e Ghost of Tsushima: Legends
La patch 2.18 (2.018.000 su PS5) per Ghost of Tsushima Director’s Cut e per la modalità standalone Leggende include modifiche agli oggetti della modalità Leggende, correzioni di bug, migliorie e alcune modifiche alla modalità per giocatore singolo.
Corretto un bug per cui la salute di un compagno di squadra poteva scendere momentaneamente sotto lo zero, venendo considerata come "morte" in modalità Personalizzata e prove Incursione, il che poteva occasionalmente impedire lo sblocco dell’elemento cosmetico Cuore nascosto
Aggiunto un pulsante Importa dati salvati PS4 nella modalità standalone Leggende (trasferimento salvataggio console PS4). Assicurati di selezionare “sì” alla richiesta di importazione in Leggende.
Le Ferite condivise non annullano più l’abilità Occultamento dell’Assassino.
Tutte le katane leggendarie ottengono per impostazione predefinita i vantaggi Maestro della forma, incluse le forme sbloccate tramite i vantaggi. Se hai già sbloccato un vantaggio Maestro della forma, potrai sostituirlo senza problemi con un nuovo vantaggio.
Gli amuleti leggendari possono ora usare vantaggi e proprietà precedentemente limitati agli amuleti specifici di ogni classe, se l’amuleto leggendario è legato alla classe specificata.
La proprietà Ripristino determinazione delle bombe di polvere nera è stata significativamente ridotta.
Arco deviante non genera più determinazione extra con le frecce deviate.
Aggiunto il vantaggio Munizioni a Triboli e Semi demoniaci.
Ridotta la percentuale di bombe di polvere nera, bombe accecanti, frecce infuocate e frecce perforanti rilasciate con il vantaggio Munizioni.
Il valore massimo della proprietà Ripristino determinazione in mischia è aumentato al 25%.
Il valore massimo della proprietà Danni da fuoco è aumentato al 20%.
Il valore massimo della proprietà Assassinio dall’alto è aumentato al 50%.
L’abilità del samurai Colpi possenti è aumentata a +25% di danni in mischia
Corretto il bug per cui le bombe di polvere nera non contavano per alcune sfide di maestria.
Corretto un bug per cui le missioni Sopravvivenza oro e argento mostravano modificatori di missione errati.
Corretto un bug in modalità Sopravvivenza per cui uno Spettro morto nel breve periodo dopo l’ondata finale, ma prima dell’apparizione della schermata del punteggio, provocava l’assenza di alcune ricompense.
Corretto un bug molto raro per cui era impossibile completare il tutorial di Leggende.
Aumentato l’inventario di seta del mercante in Nuova partita +.
Risolti alcuni problemi nei dialoghi e nei filmati in modalità giocatore singolo.
Anche se al momento non stiamo lavorando attivamente a ulteriori patch, continueremo a monitorare i feedback sul subreddit Gotlegends gestito dalla community e i messaggi inviati a @SuckerPunchProd su Twitter per qualsiasi bug urgente o eventuali problematiche. Vogliamo ringraziare enormemente tutta la community per l’incredibile supporto e i feedback ricevuti dal momento del lancio. Quando la modalità Leggende è stata pubblicata nell’ottobre del 2020, non ci saremmo mai aspettati di avere una community così attiva più di un anno e mezzo dopo, e non potremmo essere più riconoscenti nei confronti di tutti coloro che ci hanno accompagnato in questo viaggio!
Ci auguriamo che tutti possano apprezzare Ghost of Tsushima: Legends all’interno della line-up di questo mese di PlayStation Plus! Abbiamo rilasciato la patch 2.17 (2.017.000 su PS5) per Ghost of Tsushima Director’s Cut e per la modalità standalone Leggende. Questa patch si concentra sulla correzione dei bug e sui miglioramenti della modalità Leggende, introducendo anche alcune modifiche.
Aggiunta una nuova opzione Modalità Personalizzata alla difficoltà Platino in modalità Sopravvivenza. Questo permette ai giocatori di abilitare fino a quattro modificatori di difficoltà preimpostati e fino a tre pericoli Incubo all’interno di una partita.
La patch 2.15 (2.015.000 su PS5) per Ghost of Tsushima Director's Cut è ora disponibile. Questa patch abilita il Santuario proibito sull'isola di Iki e include anche correzioni di bug e migliorie degli oggetti per Ghost of Tsushima: Legends
Il Santuario proibito si trova ora a nord dell'isola di Iki. Interagisci e risolvi il rompicapo per ottenere un'armatura speciale realizzata in collaborazione con i nostri amici di Guerrilla Games.
Aggiunto un nuovo livello di difficoltà Platino in modalità Sopravvivenza. Si tratta di una modalità di gioco standard e non include modifiche settimanali come la modalità Incubo. È più difficile del gioco a difficoltà Oro e presenta ricompense migliori e una maggiore possibilità di ottenere equipaggiamento di alto livello.
Aggiunto il tasto Blocca nella sezione Social del menu pausa. Questo permetterà ai giocatori di aggiungere qualsiasi utente con cui sia stato già attivato il matchmaking direttamente alla lista dei giocatori bloccati di PlayStation per evitare futuri matchmaking.
Risolto un problema che causava piccoli scatti durante il gioco.
Il mese prossimo rilasceremo un’ulteriore patch, che si concentrerà su alcuni miglioramenti e sulla correzione di bug della modalità Leggende.
La patch 2.14 (2.014.000 su PS5) per Ghost of Tsushima Director’s Cut include correzioni di bug e bilanciamento di oggetti per Ghost of Tsushima: Legends
In modalità Sopravvivenza e Rivali, i punti di generazione dei nemici sono ora casuali e cambieranno a ogni nuova partita.
Tuttavia, Sopravvivenza Incubo manterrà uno schema fisso per l’intera settimana, in modo da creare una base di gioco uniforme per le classifiche.
Storia Incubo ha ora un punto fisso per la generazione settimanale di pergamene di Gyozen e forzieri Oni.
Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali per cui le ondate potevano occasionalmente smettere di generarsi dopo che tutti i nemici erano stati uccisi.
Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali per cui i nemici potevano occasionalmente smettere di attaccare.
Aggiunta la possibilità di attivare il matchmaking per riempire gli slot vuoti in Sopravvivenza Incubo e Storia Incubo.
Attualmente, stiamo collaudando questa funzione e verificheremo che non alteri il bilanciamento del gioco. In futuro, potremmo rimuoverla in base ai vostri feedback.
Modificata la schermata Mostra dettagli nella lobby per includere entrambi i vantaggi dell'equipaggiamento in uso.
Assassino
Aumentata la velocità di assassinio di base. Gli attacchi furtivi sono ora più veloci e silenziosi.
Rimossa la tecnica Assassino veterano
Sostituita con la nuova tecnica Mano lesta
Modificato l'ordine di apprendimento di alcune tecniche degli Assassini.
Modificata la mira della tecnica Colpo ombra.
Colpo ombra adesso è proporzionale ai danni da attacco furtivo
Quando Colpo ombra è attivo, l’assassino risulta invisibile ai nemici.
Cacciatore
Freccia stordente
Tempo di ripristino ridotto (da 55 a 42 secondi)
Arciere spiritico
Tempo di ripristino ridotto (da 55 a 42 secondi)
Samurai
Fiamma furente
Tempo di ripristino aumentato (da 36 a 50 secondi)
Ridotta la quantità di danni da fuoco diffusi ai nemici vicini con attacchi pesanti
Durata ridotta (da 20 a 11 secondi)
Sifone spiritico
Durata aumentata (da 11 a 15 secondi)
Lama esplosiva
Durata aumentata (da 11 a 15 secondi)
Risolto un problema per cui, in alcuni casi, Lama esplosiva non produceva esplosioni
Ronin
Bottiglia di coraggio liquido
Ripristino della determinazione massima diminuito da 3 a 2
Spirito leggiadro
Velocità di ricarica aumentata drasticamente
Velocità di tensione aumentata
Velocità freccia aumentata
Numero massimo di frecce infuocate aumentato
Borsa per bombe e Medicina proibita
Se in uso con Samurai e Assassino, il numero totale di bombe stordenti è stato ridotto (da 12 a 6 bombe)
Nebbia di Yagata
Effetto curativo aumentato
Bomba lavica
Risolto un bug che influiva sulla durata della Bomba lavica se usata insieme a Bomba fumogena.
Non atterra più i nemici coinvolti nell’esplosione
Risolto un bug in Rivali per cui i giocatori potevano superare il varco di partenza prima dell'inizio della partita
Risolto il problema per cui i giocatori che utilizzavano la versione standalone di Legends avrebbero riscontrato un errore se in possesso dei dati di salvataggio della versione Director's Cut.
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