30 anni di gioco

Unisciti a noi per un viaggio lungo la storia di PlayStation®, delle console e dei giochi che ci hanno reso ciò che siamo. 

Lancio in Giappone

4 marzo 2000

Lancio in Nord America

26 ottobre 2000

Lancio in Europa

24 novembre 2000

La generazione PlayStation® 2 fece passi da gigante nel mondo dei videogiochi per console domestiche, con la realtà aumentata, il gioco multigiocatore online e giochi più grandi e ambiziosi su dischi DVD.

Vivi nel tuo mondo, gioca nel nostro

PS2 è una delle console per videogiochi più vendute di tutti i tempi, con oltre

160000000

di console vendute in tutto il mondo dal 2000.

La grande rivelazione della PlayStation 2

La rivoluzione del gioco

Offrendo agli utenti giochi all'avanguardia, riproduzione da DVD, funzionalità online e retrocompatibilità con i dischi PlayStation originali, la console PS2 ha rappresentato un pacchetto irresistibile al momento del lancio e per tutto il suo ciclo di vita.

Il motore delle emozioni

La CPU della console PS2 fu soprannominata Emotion Engine, il motore delle emozioni, per la sua capacità di generare immagini realistiche per la sua epoca, ed era composto da otto unità separate, ciascuna con una funzione specifica.

L'era del DVD

Nel 2000, il DVD era il mezzo più diffuso per guardare i film a casa, ma all'epoca i lettori DVD potevano essere costosi, quindi la combinazione di gioco e riproduzione DVD della console PS2 fu estremamente allettante per i consumatori che volevano abbattere i costi.

Varianti della console

Nel corso della sua vita, la console PS2 ha avuto diverse versioni, tra cui una più sottile, e molte varianti colorate in alternativa al suo caratteristico nero opaco.

PS2 Slim

Lanciata alla fine del 2004, questa versione più sottile e leggera della console PS2, oltre a far risparmiare molto spazio, proponeva anche una porta Ethernet sul retro per rendere il gioco online più accessibile ai giocatori PlayStation.

I modelli successivi divennero ancora più leggeri: la versione "Super Slim" della console del 2007 pesava altri 300 g in meno.

Varianti di colore PS2

La PS2 dimostrò il suo lato giocoso con diverse varianti colorate del modello "Slim", rilasciate in diversi territori. Tra queste c'erano quella bianca, rossa, argento, blu metallizzato e un'iconica versione rosa lanciata nel 2006.

I primi passi online di PlayStation

Il gioco online arrivò sulla console PS2 nel 2001, con l'aggiunta dell'adattatore di rete. Un'ampia gamma di titoli sportivi, sparatutto, giochi di corse, di ruolo, di combattimento, rompicapo e persino giochi di ballo si avvalsero del supporto online, con l'ultimo server PS2 ufficiale, per Final Fantasy XI, attivo fino al 2016.

Adattatore di rete PS2

Quando il gioco online arrivò sulla PS2 nel 2001, la console ebbe bisogno di un supporto, l'adattatore di rete PS2, che si inseriva perfettamente nella parte posteriore del sistema. Una volta collegata la porta Ethernet, si poteva giocare tramite Internet.

L'introduzione della retrocompatibilità

Un nuovo inizio

Con la nuova generazione di console nasceva anche una nuova sequenza di avvio. Quando gli utenti accendevano la console PS2 venivano accolti da una serie di blocchi che crescevano fino a formare delle torri. Non si trattava di uno schema casuale, ma rappresentavano il numero di partite giocate e il tempo impiegato.

"Kutaragi-san ci illustrò il concetto che andava oltre l'immagine, come un monolite che fluttua nello spazio con la Terra sullo sfondo. Io usai gli accordi di quarta perfetta con un'armonia stabile per esprimere una forza semplice ed evocare un atterraggio nello spazio."

Compositore Takafumi Fujisawa, per il PlayStation Blog

Giochi iconici per PlayStation 2

Alcuni dei più grandi videogiochi di sempre sono nati su PS2 e ancora oggi continuano a illuminare le vostre console. 

Giochi iconici per PlayStation 2

Alcuni dei più grandi videogiochi di sempre sono nati su PS2 e ancora oggi continuano a illuminare le vostre console. 

Jak and Daxter

Nel gioco d'azione e piattaforme di Naughty Dog, Jak in compagnia del suo migliore amico Daxter, un "ottsel" (metà lontra e metà donnola), intraprende una missione per fermare una coppia di saggi malvagi che vogliono contaminare il mondo con un'energia oscura corruttiva. 

Twisted Metal: Black

La formula di combattimento in auto di Twisted Metal si è evoluta per creare ancora più caos rispetto al suo predecessore per PS1, riscuotendo ampi consensi per la gamma di veicoli e armi disponibili, tra cui il terrificante e iconico Sweet Tooth nel suo camioncino dei gelati.

Ico

I delicati enigmi di Ico, il peso emotivo e la corsa mano nella mano tra gli obiettivi (e lontano dalle ombre malvagie) fecero sì che questo gioco d'azione e avventura diventasse un caposaldo della PS2 (e un successo anche per PS3, grazie alla rimasterizzazione in HD), oltre ad avere una grandissima influenza su altri giochi.

Ratchet & Clank

Ratchet & Clank, un gioco di piattaforme 3D ricco di azione, introdusse nel mondo dei videogiochi lo spiritoso Lombax e il suo amico meccanico, nonché la loro inclinazione a scatenare una vasta gamma di armi contro i diabolici piani del dottor Nefarious.

Sly Cooper

Sly Cooper, un gioco di ruolo colorato e cartoonesco, fu uno dei primi successi della Sucker Punch Productions, che successivamente sviluppò inFamous e Ghost of Tsushima. Con una grafica elegante e un'azione di gioco appagante dal ritmo serrato, il debutto di Sly è considerato brillante ancora oggi.

Killzone

Questo sparatutto fantascientifico in prima persona di Guerrilla vedeva l'umanità lottare per la propria esistenza contro gli eserciti invasori di Helghast sul pianeta Vekta e diede il via a una serie che è poi continuata su PS2®, PS3®, PS4®, PSP e PS Vita.

God of War

Il debutto di Kratos era incentrato sulla mitologia greca e vedeva l'iconico Fantasma di Sparta guidato dalla dea Atena in una ricerca di vendetta per uccidere il dio della guerra, Ares, e infine assumerne il ruolo. God of War I stabilì gli elementi che hanno reso la serie famosa: dimensioni epiche, battaglie con boss spettacolari e combattimenti frenetici che premiano le sequenze di combo eleganti con un tocco di brutalità.

Resident Evil 4

Unendo intense sparatorie con l'azione di gioco survival-horror e adottando una prospettiva innovativa da sopra le spalle per puntare la pistola, Resident Evil 4 dava una marcia in più alla serie Capcom con una scorribanda nella Spagna rurale che ha stabilito un nuovo standard per l'azione in terza persona.

Shadow of the Colossus

Ambientato in un mondo aperto diverso da qualsiasi altro, Shadow of the Colossus contrapponeva il gioco minimalista momento per momento ai combattimenti incentrati su enigmi contro sedici boss colossali. Si tratta di un'avventura immensa che accompagna una storia raccontata in silenzio.

La rivoluzione di SingStar

2004

Versione giapponese

11 dicembre 2004

Versione nordamericana

24 marzo 2005

Versione europea

1 settembre 2005

Sull'onda del successo dell'era PS2, arrivò il momento di provare qualcosa di nuovo. Il dispositivo portatile PlayStation Portable portava la qualità del gioco da console lontano dallo schermo della TV, unendo delle esperienze di gioco complete alle innovazioni nella tecnologia online e alla riproduzione multimediale che erano emerse con PS2.

Alza il tuo livello di gioco

La PSP conquistò il mondo diventando una vera e propria potenza tascabile, offrendo ai giocatori non solo un sistema portatile, ma anche la possibilità di riprodurre film di qualità DVD e di avere un lettore musicale MP3. Nel corso della sua vita, la PSP ha venduto oltre 80 milioni di unità in tutto il mondo.

La rivoluzione del gioco

Mettere i giochi PlayStation nelle mani dei giocatori apriva la strada a una serie di innovazioni, tra cui:

Universal Media Disc (UMD)

Le dimensioni ridotte del sistema PSP richiedevano un nuovo formato per i giochi, così nacque l'UMD. I dischetti potevano contenere ben 1,8 GB di dati, sufficienti per videogiochi, film e musica di dimensioni standard.

Riproduzione multimediale

I giochi erano l'obiettivo principale della PSP, però era anche un dispositivo multimediale di successo, con un'ampia scelta di film e musica disponibili su UMD. Le raccolte di musica e video potevano essere salvate nella memoria di sistema e come playlist utilizzando l'app Media Go.

Connettività online wireless

Prima dell'avvento degli smartphone, la PSP forniva ai giocatori un dispositivo portatile per navigare in Internet e fare videochiamate tramite Skype. Con il successivo lancio di PlayStation Network, il PlayStation Store mise un vasto negozio di giochi scaricabili nelle mani dei giocatori.

Modalità Infrastruttura vs Ad hoc

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