{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
De zielen die je oogst van je verslagen vijanden zijn de valuta van de sombere, onderdrukte wereld; je hebt ze nodig om je personage op een hoger niveau te krijgen en om nieuwe voorwerpen aan te schaffen. Maar let op, de zielen die je oogst, draag je altijd zelf bij je. Wanneer je sterft, en niet opnieuw de plek kunt bereiken waar je bent gesneuveld, verdwijnen ze. Voorgoed.
Sterven lijkt misschien een zware straf wanneer je iets te overmoedig werd met je zwaard tijdens een gevecht, maar er gaat niets boven een onbekend land verkennen met zakken vol buit, tot je plots het loodje legt en alles kwijtraakt. De vraag is dan of je moedig genoeg bent om ze terug te krijgen.
Hoe eerder je dit onder ogen ziet, hoe sneller je leert dat elke tocht door een level een leermoment is – eentje die je laat zien waar de valstrikken zitten, en waar de tegenstanders je proberen aan te vallen. Die kennis moet je echter bekopen met je levens – totdat je al je vijanden hebt verslagen en de overwinning en hun zielen van jou zijn.
We kunnen onmogelijk overdrijven wat een opluchting het is om een hendel of ladder te vinden die je naar een Aartssteen leidt waarvan je dacht dat je hem nooit meer zou terugzien. De levels van Demon's Souls zijn bezaaid met sluiproutes om je moeizame tochten in te korten, maar ze zijn niet altijd even makkelijk te vinden...
In tegenstelling tot veel andere RPG's heb je maar beperkte inventarisruimte, en door de hoeveelheid sjouwwerk in toom te houden, kun je langer rollen en sprinten.
Het totale gewicht van al je voorwerpen kun je zien in je inventaris; geel betekent dat het wat zwaar wordt en dat je misschien iets kwijt wilt. Rood betekent dat je moeizamer voortbeweegt dan een lijk in de wateren van de Vallei der Verval. Ga nooit een gevecht in zonder te weten hoe snel je aanvallen kunt ontwijken, en onthoud dat kleine voorwerpen zoals genezingsgrassen ook iets wegen. Het telt snel bij elkaar op, en kan zomaar je ondergang worden.
Bij je aankomst in de Nexus word je begroet door vijf Aartsstenen die je naar verre landen brengen. Elk van deze landen heeft routes die steeds gevaarlijker worden, en altijd eindigen in een demonisch gevecht. Je hoeft je niet te schamen wanneer je teruggaat naar de Nexus om in een ander land een andere route te proberen, iets wat de bekwaamste spelers aanraden. Ze zeggen ook dat de meest linkse Aartssteen voor nieuwelingen het geschiktst is om hun avonturen te beginnen.
Er is een hele waslijst aan redenen om ervoor te kiezen een echt mens te blijven, met een fysiek lichaam. Als fysieke gedaante heb je je volledige levenspunten, en als zielgedaante heb je slechts kracht voor de helft – maar maak je niet te druk over je menselijkheid. Die komt vanzelf terug wanneer je een grootse demon verslaat. Je zult voornamelijk ronddolen in je zielgedaante, en het is goed om dat als je 'ware' gedaante te zien en om niet te veel waardevolle spullen in te ruilen om maar mens te blijven.
Nadat je je queeste hebt aangenomen, zul je een klasse moeten kiezen. Je kunt ridder worden, of dief, of zelfs tovenaar. Elke klasse heeft zijn sterke en zwakke punten. Maar onthoud dat dit nog maar het begin is van je grote avontuur. Je kunt geleidelijk aan leren en evolueren, en nieuwe vaardigheden leren om de demonendoder te worden. De enige begrenzing op je harnassen, wapens en magie zijn je statistieken, dus je kunt zo veel aanpassen en experimenteren als je zieltje begeert. Maar om de oppermachtigste te worden, zul je je moeten focussen op je beste vaardigheden. Als je probeert om een manusje-van-alles te worden, wordt dat je ondergang. Speel in op je sterke punten.
De beginklasse Vorst is het 'makkelijkst' voor een nieuwe avonturier die de wereld van Demon's Souls gaat trotseren. Vorsten hebben een staf en kennis van de duistere kunsten en magie. Met de mogelijkheid om je te fixeren op een doelwit met R3 en van een afstand zielpijlen af te vuren, moeten je tegenstanders de afstand maar zien te overbruggen. Dit werkt in je voordeel in deze meedogenloze wereld. Sommige spreuken die je later in de game kunt vinden zijn enorm krachtig. Maar onthoud dat alles een prijs heeft, en dat geldt ook voor de mentale kracht die nodig is om zielenmagie aan te wenden.
Vorsten zijn ook uitgerust met een zwaard en een schild, en hoewel ze niet uitblinken in man-tegen-mangevechten, ben je toch veelzijdig. De focus op aanvallen op afstand is zeer geschikt voor de voorzichtigere speler.
Tip van de experts: De Ring van Vitaliteit
Er is een voorwerp aan het begin van de game die de Ring van Vitaliteit heet. Verstopt tussen twee poorten die als sluiproute dienen na het verkennen van een kasteel.
De kracht van de ring stelt zielgedaantes in staat om hun levenskracht te vergroten, waardoor je niet met slechts de helft zit. Elk voordeel dat je kunt krijgen tegen de hordes is van onschatbare waarde, dus loop hem niet mis.
Tip van de experts: Zwarte fantoom, hart van goud Je hebt een ongebruikelijke optie als je een zwarte fantoom bent: je kunt de binnengevallen speler helpen door de tegenstanders in het level uit te schakelen, waardoor het makkelijker voor ze wordt. Je zult uiteindelijk nog steeds met ze moeten vechten, maar wie zegt dat zwarte fantomen niet met opzet kunnen verliezen om zo een goede daad te verrichten?
Tendens is de 'status' van de wereld achter iedere Aartssteen, en van je avonturier, waar die zich ook bevindt. Hij wordt weergegeven op een schaal van pikzwart tot puur wit en vertelt je de tendens van de werelden of je personage door geleidelijk feller of zwakker te worden. Het verslaan van een baas, het verdrijven van een indringer en het helpen van iemand die je heeft opgeroepen beweegt de tendens richting wit, maar een invasie, spelers vermoorden en sterven (ja, echt) verschuift hem naar zwart.
In het kort:
Hopelijk heeft deze handleiding je een paar bruikbare tips gegeven over hoe je het beste kunt beginnen. Veel van de lol (en spanning) van Demon's Souls komt van het niet weten wat er achter de volgende muur schuilgaat, dus we hebben ons best gedaan om niet te veel te verklappen.
Er is echter daadwerkelijk iets fundamenteels dat het spel van een nieuwe speler voorgoed kan verpesten, dus dat zullen we verklappen. NPC's – de mensen waarmee je daadwerkelijk kunt praten in plaats van ze meteen om te leggen – kunnen worden vermoord of zich tegen je keren. Dit kan ook gebeuren met een onbedoelde druk op de toets terwijl je de controller neerlegt, en een dode NPC keert nooit meer terug. Dit kan betekenen dat je de toegang tot een gehele winkel verliest voor de rest van het spel, dus let goed op als je in de buurt bent van iemand die je mag, of het kan je duur komen te staan.
Hopelijk heeft deze handleiding je een paar bruikbare tips gegeven over hoe je het beste kunt beginnen. Veel van de lol (en spanning) van Demon's Souls komt van het niet weten wat er achter de volgende muur schuilgaat, dus we hebben ons best gedaan om niet te veel te verklappen.
Er is echter daadwerkelijk iets fundamenteels dat het spel van een nieuwe speler voorgoed kan verpesten, dus dat zullen we verklappen. NPC's – de mensen waarmee je daadwerkelijk kunt praten in plaats van ze meteen om te leggen – kunnen worden vermoord of zich tegen je keren. Dit kan ook gebeuren met een onbedoelde druk op de toets terwijl je de controller neerlegt, en een dode NPC keert nooit meer terug. Dit kan betekenen dat je de toegang tot een gehele winkel verliest voor de rest van het spel, dus let goed op als je in de buurt bent van iemand die je mag, of het kan je duur komen te staan.
©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon’s Souls is een handelsmerk van Sony Interactive Entertainment Inc.
Voer je geboortedatum in